DNF手游中新的世界领主将会被修改为更加简单的通关模式,并且对于普通玩家来说会是一个很好的消息,可能会出现小熊卡片哦!
DNF手游新世界的领主已经不能够隐藏了,在进入游戏之后很多玩家都是满脸茫然的状态下开始战斗,并且毒气一起释放出来后各种各样的机制就开始发挥作用了,还没有来得及打出攻击就被对方击败了,在整个过程中所造成的伤害也就区区几十万左右,并没有获得任何阶段性的奖励。也就是说并不是因为制作人做的不好,而是在于该副本刚开始推出时它的难度就已经很高了。
但是根据现在的状况看,新的世界领主已经出现了较为固定的“简化的通关模式”,如果玩家不要求追求高伤害的话,在按着一定的套路来玩的话,获得第三个阶段的奖品并不是很难的事情。特别是对普通玩家来说或者多个账号一起玩的情况下而言,这样的改变或者是玩法成熟以后的意义就很大了,因为世界领主给予的是不仅仅是参与感,而是实实在在的徽章、卡包以及摸金的机会。
从本次的新世界的BOSS与上一代的老世界BOSS比较来看,并非只是单纯的血量更高而已,在玩法方面也更加容易导致玩家死亡。旧版的世界领主一般都是一味地站着打怪,看哪个角色攻击力强一些或者技能连贯性好一点,但是新版的世界领主要求的是走位以及节奏感了。土豪大神可以用伤害来压制对手,但是对于一般的玩家来说想要达到标准的话就必须把生存放在首位。
目前最稳妥的方法就是三个字:避其锋芒、以退为进、聚而歼之。当BOSS放出毒雾时,并不是要你去偷袭它或者攻击它的弱点,在此之前一定要做好自己的防护工作,特别是除了主号之外的所有辅助职业(比如奶妈),他们的生命值以及装备都不是很好用的。此时如果能及时撤出危险地带的话要比一味地进行打击更有意义一些。
并且现在很多玩家都已经找到了毒气盲区,在简单的解释一下就是BOSS释放毒气时,并不是整个场地都是危险的地方,只要选择好位置并使用药品补充生命值的话,在第一个阶段就不算是什么难事了。等到第一波机制结束以后就可以切换到精英怪上去了,这样可以把比赛时间拉长至第三个阶段。需要注意的是不要随便使出自己的绝招来对付敌人或者怪物,对于BOSS来说最好还是留着最后才用吧!
这样说的原因是什么?由于世界的领主所给予的奖赏是以阶段为单位来计算的,在第三个阶段与前面两个阶段之间存在着很大的差别。如果玩家在中间就被秒杀了的话,那么只能得到很低级别的奖励了,这就相当于白费了一次机会去获取资源。按正常的进度来说,一局游戏大约需要六分钟的时间,并不一定要大家都尽快结束战斗,只要队伍能够保持稳定的局面并且把每个阶段都打完就可以了。
这就说明了新的世界领主不单单是为大人物们设计的副本,在普通玩家掌握好玩法之后也可以组成固定的队伍去打,并且即使输出没有那么高也能够保证拿到完整的奖励。
主要就是奖励了。通关之后可以获得包括徽章以及卡包在内的物品,银色徽章与普通的徽章都属于角色打造过程中必不可少的一部分,在多个账号的情况下,同一个角色每周进行三到四次的话,那么随着时间推移所获得的好处就会很大。很多玩家认为徽章增长速度比较缓慢的原因是缺少稳定的收入来源,但是经过一段时间的努力之后就可以把基础提高起来,并且随着等级的增长而逐渐完善自己的能力。
第三阶段卡包会出一些可以交易的新卡片,并且固定的紫色卡片价值也很高。根据拍卖行大约每张紫卡的价格为850泰拉计算的话,两块就等于1700泰拉了,在做副本的时候就可以节省不少开支了,每周三场就能保证自己的生命值不会下降太多。对于土豪而言或许不以为意,但是对于普通老百姓来说却是一大福利。
另外紫卡还可以用来兑换粉色卡片,在运气好的情况下可以得到一张粉色卡片。小熊卡这样的卡片对于玩家来说还是很有诱惑力的,因为只要出了一张就可以看到角色等级以及资源的价值了。尽管不能保证每个人都能一次命中要害,但是一个月之内积攒几张紫色卡片来合成的话,总归是有一定的几率存在的。
所以新的世界领主更新或者说是玩法模式已经成型了的话,那么最大的获益者就是普通的玩家们了。之前人们担忧的问题是进去了会被秒杀、奖励拿不到足够的东西,而现在只需要掌握住躲避毒气的方法和保留技能的方式以及延长每个阶段的时间就可以大大降低整个过程中的风险。与其一味地埋怨副本很难玩,倒不如先去了解下游戏规则,在打了几次之后大概也就摸清楚门道了吧。
新的世界领主并不是人们所想的样子,并不是说不能去抢夺资源或者到处乱窜,但是要小心不要引起别人的注意。平民玩家为了得到徽章、卡包以及小熊卡片的机会而进行该副本还是很有价值的。现在大家都已经可以拿到第三阶段的奖品了吧?如果没有达到标准的话,最好先找个固定的队伍练习一下机制,拿到了奖金就变成了早晚的事了。
夜雨聆风