一场关于"你玩的游戏是人做的还是AI做的"的全行业摊牌,正在Steam上演
2026年夏天,GamesRadar采访了近三十名独立开发者,几乎所有人的表态都指向同一个主张:玩家有权知道,自己花钱买的游戏里,到底有多少是AI生出来的
而Steam,早已把这件事从"建议"变成了强制


▲ Pirat_Nation 整理的开发者表态帖迅速引发讨论,配图中Gabe Newell的标志性面孔格外醒目
一、"玩家有权知道游戏是怎么做出来的"
模拟MMO游戏《Erenshor》的创作者Brian "Burgee"说出了那句被转发最多的话:
"玩家有权知道自己的游戏是怎么做出来的,也有权选择自己要支持什么。"
这番表态毫不含糊。《Demonschool》相关开发者Brandon Sheffield直接表态:"我很高兴Steam要求AI披露,即便有些开发者干脆不披露我希望所有平台都这么做。" Grey Alien Games的Helen Carmichael则从市场观察出发指出,年轻玩家对"AI低质内容"的反感尤其明显,披露至少给了他们选择权
甚至连《幻兽帕鲁》相关的Pocketpair通讯负责人John Buckley也承认:"玩家并不想要AI"

▲ GamesRadar的深度报道标题直截了当:"Steam强制AI披露是正确的做法"
当独立开发者们集体站队"透明",创作者也在主动要求把不同生产方式区分开来
二、从1000到8000:一场静悄悄的"自首潮"
时间倒回2024年1月。
那时候,Valve通过Steamworks开发者频道放出一纸公告:《AI Content on Steam》核心要求很简单,使用生成式AI就必须披露

▲ 2024年1月10日,Valve正式发布AI内容披露公告,这份文件成为后续一切规则的起点
公告把AI使用分成了两类:
- 预生成内容
:开发阶段用AI做的美术、音效、文案,打进安装包、挂在商店页的那些东西; - 实时生成内容
:玩家玩的时候,模型现场产出的对话、图像、音频,这类还得额外说明你装了什么"防护栏",防止AI吐出违法内容。
IGN等媒体第一时间跟进报道。


▲ IGN在政策发布当天即进行了报道,AI披露话题开始进入大众视野
然后呢?数字开始疯涨。
据律师事务所LegalMoves整理的数据:2024年全年,Steam上约有1000款游戏披露了AI使用而到了2025年上半年,这个数字飙升到了约8000款同期,大约每五款新发售的游戏里,就有一款带着AI披露标签
三、2026年大修:你用Copilot写代码?没事。但AI画的贴图?必须说。
到了2026年1月,Valve又动了一次大刀
规则被"大幅改写",行业观察者Simon Carless的原话这次修订的核心,是在一团浆糊里画了一条清晰的线:
效率工具 ≠ 出货内容。
用GitHub Copilot自动补全代码?不用披露。 用ChatGPT帮你理解技术文档?不用披露。 但如果AI直接产出了玩家看得见、听得到、读得出的东西,贴图、配乐、过场文案、商店截图,必须披露,写在商店页上

▲ PC Gamer的报道标题精准概括:披露聚焦于"被玩家消费的AI生成内容"

▲ GameDeveloper.com详细解析了Valve对效率工具与生成内容的区分逻辑


▲ Pirat_Nation将2026年规则修订整理为简明要点,帮助开发者快速理解变化
这次澄清,直接回应了开发社区积攒两年的困惑:我在概念稿里用了一下generative fill、拿大模型读了读文档、写样板代码时开了自动补全,难道我的游戏也要被贴上"AI游戏"的标签?
答案终于明确了:如果输出没有进入最终玩家可见的产物,通常不构成披露重点
四、对面的炮火:Tim Sweeney说这"非常不负责任"
掌声并未覆盖所有声音。
Epic Games CEO Tim Sweeney公开开炮,称Steam的AI披露政策"really irresponsible"(非常不负责任)他的逻辑是:AI将参与几乎所有未来游戏的制作,在这个前提下,强制贴标签不仅"说不通",而且对开发者不公平

▲ GamesRadar专文梳理了Sweeney的完整论点:游戏商店应当去掉AI标签
Sweeney做了一个区分:在艺术展上标注作者身份、在数字授权市场里说明权利状态,标签或许合理但游戏商店? 当AI变成默认生产要素,标签就会变得像"这个游戏是用电脑做的"一样荒谬
Epic Games Store至今没有与Steam同等的强制AI披露义务 这背后也有商业考量。
五、评论区成了战场
帖子发出后,评论区立刻变成了一个微型辩论场
最高赞的声音简洁有力:

▲ "贴标签总好过让玩家自己当侦探",这条回复点中了消费者的核心诉求
但质疑声同样尖锐。 有人要求更细的标签粒度,"生成式AI"和"AI辅助"是完全不同的两件事,Steam的披露并没有把这个区分讲清楚

▲ "GenAI已经变成了一个大箩筐术语,现有区分还不够精确!"
有人提出了让所有开发者都会冒冷汗的灰色地带:如果我用AI生成了一个角色轮廓,然后自己一笔一笔描线、打磨出最终精灵图,这算AI生成吗?

▲ 边界案例之问:AI出草稿+人工精修,是否仍需标注?Valve至今没给出百分比阈值
还有人直接把话题拉到了更远的地方:

▲ "那微交易能不能也来个披露?",玩家对信息透明的渴望远不止AI
当一个披露机制被玩家举一反三地要求扩展到微交易、引擎、优化水平,它已经超出"AI问题",成为消费者对整个行业信息不对称的一次集体反击
六、这场仗远没有打完
目前的局面是:Valve选了一条"可上架、须说明、非法内容仍禁"的中间路线它没有封杀AI,但它要求你摊开来给玩家看
而玩家这边,已经有人做出了浏览器插件,自动模糊所有带AI披露的Steam游戏页面,把"知情选择"直接变成了"眼不见为净"
与此同时,开发者社区的信任缺口仍然敞着:有调查显示,大量玩家会阅读AI披露,但相信开发者完全诚实填写的比例,低得让人尴尬正如Burgee所预言,"社区会自己监管这一议题"差评、退款、愿望单抵制、过滤插件……玩家的工具箱比任何平台规则都丰富
政策文本之外,每一个商店页的标签、每一次购买按钮被按下或被收回的瞬间,都在塑造"这是人做的"与"这是AI生的"那条越来越模糊、却越来越重要的分界线
8000款游戏已经"自首"。下一个8000款,可能就在你今晚打开Steam的时候
夜雨聆风