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社交游戏教案:《游乐园滑滑梯》 发展年龄:4-5岁

社交游戏教案:《游乐园滑滑梯》 发展年龄:4-5岁

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教/研/活/动

活动简介

活动名称:《游乐园滑滑梯》

年龄:4-5岁

教学目标

1.在搭建游乐园的过程中,使用语言表达自己的想法(“我想搭滑道”“楼梯放这里”),回应同伴的提议,练习合作沟通与协调能力。

2.理解游乐园的社会规则(排队、买票、轮流、安全提示),并在假想游戏中运用相关语言进行对话,提升角色扮演与功能性语言表达能力。

3.在角色中灵活应对不同情境(如“不敢滑”“有人插队”“滑梯太高了”),练习社交问题解决与情绪表达能力。

4.与同伴共同完成搭建并开展假想游戏,体验合作创造与共同游戏的乐趣,增强社交参与动机。

教具准备

1.磁力拼图或磁力片积木一套(含正方形、三角形、长条、坡道等形状),数量充足,用于搭建滑梯结构。

2.小玩偶或小人偶若干(2-4个),作为“游客”。

3.可准备“售票窗口”“价目牌”“排队指示线”等小道具,增加情境感。

4.可准备“身高尺”(用积木搭一个),模拟“身高不够不能滑”的规则。

5.平整桌面或地面,2-3名孩子参与,教师负责引导。

活动过程

01

搭建前讨论:

教师引入情境:“今天我们要一起搭一个游乐园!游乐园里有什么?有滑滑梯!滑滑梯要怎么上去?走楼梯还是爬坡?滑下来是什么感觉?”

引导孩子表达对滑梯结构的想法:“谁来说说,滑梯有几部分?先搭什么,再搭什么?”

教师帮助整合意见:“XX说先搭楼梯,YY说滑道要弯弯的,那我们先搭楼梯,再搭一个弯弯的滑道,好吗?”

02

合作搭建阶段:

教师和孩子一起动手搭建。过程中教师重点引导以下语言内容:

表达想法:“你想把楼梯放在哪里?告诉大家。”“滑道从多高开始?你觉得放在第几层?”

请求帮助:“谁来帮我扶一下这里?”“我需要一个三角形,谁递给我?”

回应同伴:“好的,我放这里。”“我觉得再高一点更好玩。”

协商分工:“我们分工吧,你搭楼梯,我搭滑道,好吗?”“这里需要加固,谁来负责?”

描述过程:“我们在搭楼梯,一块一块叠上去。”“滑道从上面一直连到下面,弯弯的像大象鼻子。”

遇到问题时引导解决:“楼梯站不稳怎么办?是不是底座太小了?”“滑道中间断开了一条缝,小球会不会卡住?”

03

布置场景与规则介绍:

搭建完成后,和孩子一起布置游乐园场景:

在入口处设置“售票窗口”和“价目牌”(如“门票5元”)。

在楼梯入口设置“排队指示线”和“身高尺”。

在滑梯出口设置“缓冲垫”(用磁力片搭一个小平台)。

介绍假想规则:“游乐园开张啦!谁当售票员?谁来当游客?”

教师先当售票员示范对话,然后互换角色。

04

假想游戏阶段:

孩子轮流扮演不同角色,教师辅助拓展以下语言内容:

买票场景:

售票员:“您好,一张票5块钱。”

游客:“好的,给您。”“请问小孩有优惠吗?”

售票员:“有的,小朋友半价,3块钱。”

排队与安全提示:

工作人员:“请排好队,一个一个上。”“不要推,注意安全。”

游客:“前面还有几个人呀?”“轮到我了!”

身高限制:

工作人员量一量玩偶:“你太矮了,不能滑这个高的滑梯,可以去旁边那个小的。”

游客(替玩偶说):“我长高了就能滑了吗?”“那边有小滑梯吗?”

情绪表达与安抚:

一个游客(玩偶)站在楼梯顶上:“好高呀,我不敢滑!”

工作人员或同伴:“没关系,我陪你一起滑!”“你先闭上眼睛,数123就到底了。”“那我先滑,你在上面看我,很好玩的!”

滑下来后:“哇!好刺激!我还想再滑一次!”

冲突解决:

教师制造小冲突:“有人插队了!”引导孩子回应:“请你到后面排队。”“我先来的,你要排队哦。”

教师制造故障:“滑梯坏了!”引导孩子想办法:“我们先修一修。”“要不要贴个告示牌?”

05

收尾与回顾:

游戏结束时,教师引导回顾:“今天游乐园里发生了什么事?有没有好玩的?有没有遇到问题?你们是怎么解决的?”

一起拆掉搭建结构,把磁力片分类收好,也作为整理和协作的练习环节。

 教学变化

高支持版(当孩子在搭建沟通或假想对话上有困难时):

搭建结构简单(单层直滑梯,不需弯道和复杂支撑),教师提前搭好大部分,留几个磁力片让孩子补上。

搭建中的语言使用二选一提示:“楼梯放在左边还是右边?”“你先放还是我先放?”

假想对话使用固定句式模板:“您好,我要一张票。”“好的,5块钱。”教师先示范,孩子模仿。

售票员和工作人员由教师担任,孩子先当游客,熟悉对话后再互换。

重点语言目标:能说出“我要一张票”“给你”“谢谢”“该我了”等简单功能性语句。

标准版(当孩子能独立表达想法并进行基础对话时):

孩子参与搭建规划,提出自己的想法(“我想搭两层”“滑道从这里弯过去”)。

搭建中用完整句子协商:“你帮我扶着,我来放这块。”“这里还需要一个支撑。”

假想游戏中孩子独立扮演角色,进行多轮对话,应对不同场景(买票、排队、安慰害怕的同伴、处理插队)。

教师仅在对话中断时提供提示,不直接给答案。

进阶版(当孩子熟练掌握后,增加复杂度和创造力):

复杂游乐园结构:搭建多层滑梯群(高滑梯、矮滑梯、旋转滑道),加入“攀爬架”“荡秋千”等其他游乐设施,需要更多协商和空间规划。

更多社会角色:加入“维修工”(滑梯坏了来修)、“管理人员”(巡场提醒安全)、“导游”(带游客参观游乐园),每个角色有不同语言内容。

突发状况处理:

“有个小朋友在滑梯上摔倒了”——练习关心和求助的语言。

“今天下雨了,滑梯湿了不能滑”——练习接受失望和想替代方案。

“有人插队引起争吵”——练习协商和解决冲突的语言。

孩子编剧:搭建前让孩子讨论“今天游乐园会发生什么故事”,由孩子自己设定场景和角色任务,教师退居观察者。

与之前游戏结合:游乐园可以和《停车场》结合——游客先开车到停车场停车,再进入游乐园玩滑梯,形成“停车→买票→排队→滑滑梯”的完整社会场景链条。

沟通引导要点(贯穿各阶段,供教师参考):

搭建中的语言目标:表达想法、请求帮助、回应同伴、协商分工、描述过程。

假想中的语言目标:

功能请求:买票、问路、请求帮助。

社会规则:排队提醒、安全提示、解释规则。

情绪表达:表达害怕、兴奋、失望,以及回应他人的情绪。

冲突解决:协商轮流、回应插队、处理意外状况。

关键原则:教师在引导时,不是“替孩子说”,而是“创造需要说的情境”,让孩子在真实沟通需求中主动使用语言。

本游戏适用于需要提升合作沟通、角色扮演、功能性语言、情绪表达及社交问题解决能力的特殊需要儿童。滑滑梯是孩子熟悉且喜爱的主题,能自然激发参与热情。从“搭建”到“扮演”的过程,为孩子提供了丰富而真实的语言练习机会,尤其适合在语言社交小组训练中开展。

启凡启语教研部