最新的开发环境中进行实际测试之后发现
在Xcode 27中出现了这样的信号:苹果正在用底层代码逻辑来改变方式,并且把液态玻璃界面作为iOS 26唯一的参考标准
所有的老办法都会在建模的时候被系统阻止住,所以生态兼容性已经没有余地了

之前苹果也提出了一个叫作UIDesignRequiresCompatibility的过渡方案
这样可以使得开发者的界面暂时不显示透明效果,并且保持用户的习惯性实体感觉
这是给大的生态系统留出一个缓冲的时间段,在此期间里对新的设计语言做了一次试探性的尝试之后就结束了。

现在这个过渡方案已经被取消了
除了去掉相关的可视化的功能之外,在新的人机交互规范里还划出了一个符合标准范围内的边界线
导航栏要保持透明的感觉、弹出窗口要有层次感、按钮之间的距离和圆润程度都要为整个玻璃美学服务。
从编译器的角度来看,已经完全堵住了逃避的道路。

到了九月份的时候iOS 26就正式发布了出来,在这次视觉变化中将会包含到大部分的应用程序里去。
到那时,在用到淘宝、微信这样的常用软件的时候
用户将会不再看到那种粗糙的效果了,而是会看到整个屏幕上的光亮和色彩变化。开发人员正在加快代码重置的速度,并且随着这个过程的到来
人们的视觉交互方式也会得到很大的改变
夜雨聆风