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FAFA财讯|AI 视频模型迭代 + 办公 AI 测评出炉,游戏平台跑出存量市场增长新解法

FAFA财讯|AI 视频模型迭代 + 办公 AI 测评出炉,游戏平台跑出存量市场增长新解法

FAFA财讯作者方心 记者|周豪

88日 FAFA财讯综合报道

多领域技术与行业数据集中释放,看懂当下数字化内容产业新走向

AI 生成视频赛道又迎来一轮技术更新,火山引擎于 月 日对外推出豆包 Seedance 2.5 API 服务,这次更新围绕叙事表达、画面还原、指令理解多个层面完成能力迭代,生成的视频成品视觉质感有明显提升,能够帮助企业以及内容创作者压缩 AI 视频生产当中的各项成本。

对比上一代 Seedance 2.0,新版模型的综合能力有着不小的进步。在输出时长方面,模型原生就可以直接生成最长 30 秒的完整视频,同时支持接入最多 50 份不同类型的参考素材,图文资料、实拍片段都能够作为创作参考,足以应对元素繁杂的制作需求。语言提示词层面兼容十多种不同语种,不管是国内内容产出,还是面向海外市场的创作工作都可以适配。

指令理解层面的优化,是这次版本更新很值得关注的一点。Seedance 2.5 重新调校指令识别逻辑,可以读懂提示词当中的秒级时间标记,创作者借此可以把控镜头时长以及画面切换节奏,减少反复重试生成带来的资源消耗,制作长镜头以及多线索短片的时候整体效率可以得到改善。画面端针对光影表现、真人角色呈现、镜头运动流畅度还有音画匹配问题做针对性优化,改善传统 AI 视频里人物变形、光影割裂、镜头卡顿等常见问题,广告短片、工业仿真演示、剧情向短视频这类商业用途内容,都可以直接拿来落地实践。

现阶段 Seedance 2.5 已经完成多方对接,LibTV、奇想 AITapNow、绘梦工坊 AI 等多款面向视频创作的工具,已经完成该模型接入,企业端客户和普通创作者都能够申请接口调用。与此同时火山引擎同步上线旧版本模型限时福利,活动时间从 月 日持续到 月 日。Seedance 2.0 mini 享有四折权益,720P 规格下每秒单价 0.2 元;Seedance 2.0 fast 版本给到七五折,720P 规格每秒 0.6 元,更加适合追求低成本、大批量产出短视频的业务场景。

依托字节跳动自研 Seed 大模型基座,Seedance 2.5 补齐了豆包 AI 体系在较长时长视频生成上的短板,打通文字输入、图片参考再到完整视频输出的整套流程,进一步拓宽 AI 视频商业化的落地空间,为品牌营销、数字内容制作、虚拟仿真相关行业,提供轻量化的生产备选方案。其实从行业发展趋势来看,AI 视频工具不再只是普通爱好者的玩物,越来越多实体商业场景开始接纳这类技术,如何平衡生成质量、产出时长以及调用成本,会是后续各家技术团队持续角逐的重点。对于中小团队来说,API 服务模式降低技术门槛,但也需要结合自身业务,权衡模型能力与调用开销,才可以把 AI 工具的价值发挥出来。

同样在 8 月 日,第三方测评机构 SuperCLUE 对外发布第二期 XClaw 龙虾智能体测评榜单。本次测评选取市面十款国产办公 AI 产品,模拟真实职场里各式各样的工作任务,从数据处理、内容产出、记忆留存、代码编写、调研分析五个大方向开展评测,每一项任务重复执行三次取平均得分,降低单次测试带来的偶然性,让最终测评结果拥有更多参考意义。

综合得分数据能够看出,十款参评产品平均分数达到 94.53 分,所有参评产品得分全部高于 91 分,国产办公 AI 整体实力已经迈上全新台阶。排在前四位的产品得分全部突破 96 分,头部梯队之间分数差距被压缩,行业竞争重心已经转向精细化能力打磨。

总分排行当中,百度文心助手拿到 97.62 分,小米 MiMo Claw 以 96.74 分紧随其后,腾讯 WorkBuddy 只比小米低 0.13 分,头部三款产品综合实力十分接近。榜单最高分与最低分仅有 6.31 分的差距,各家产品处理基础办公事务的水平不断靠拢。

拆分各个细分维度可以看到明显分化,内容创作和记忆相关维度,绝大多数产品得分都接近满分,日常写文案、维持长对话上下文连贯这类基础需求,主流产品基本都可以稳定完成。数据整理、行业调研板块的表现处于中间水平,代码开发部分拉开明显差距,行业平均得分仅有 86.99,该维度最高分与最低分差值达到 17.59

小米 MiMo Claw 在代码相关任务当中表现亮眼,单项拿到 97.22 分,在全部参评产品里表现突出,适合经常需要编写程序、撰写脚本的职场使用者。百度文心助手各维度表现均衡没有明显短板,记忆能力拿到满分 100 分,数据处理、内容创作还有调研分析同样处在行业靠前位置,适配企业各式各样的办公场景。

本次测评还把输出稳定性纳入考察范围,多次任务测试分数波动越小,代表产品实际使用的时候输出效果越统一。腾讯 WorkBuddy 与 MaxClaw 分数波动幅度更小,重复下达指令后输出内容一致性更强;部分排名靠后的产品,多次运行同一指令产出内容差异偏大,放到办公环境容易出现内容出错的状况。

结合行业现状不难发现,国产办公 AI 已经告别基础功能比拼,各家比拼的重点转移到细节打磨、长期输出稳定性,还有复杂专业任务处理能力。简单文案撰写、基础表格整理这类轻量工作,市面上大部分产品都可以胜任;如果工作涉及大批量数据处理、程序编写、深度行业调研,百度文心助手、小米 MiMo Claw 更贴合企业专业办公场景。普通企业选型办公 AI,不必盲目追逐高分榜单,更要对照自身高频工作场景,重点考察对应维度实际表现还有重复输出的稳定程度,避免出现榜单数据好看,实际落地达不到预期的情况。

时间来到 2026 ChinaJoy 展会,Steam × 懂淘(懂游宝)在 CIGC 中国国际数字娱乐产业大会对外披露多组平台生态统计数据。2026 上半年懂淘(懂游宝)大盘日活跃用户同比上涨 130%,整体流水同比提升 140%,核心付费用户规模同比扩大 145%,入驻厂商数量同比增长 60%。兴趣内容、社交圈层、多端协同运营等方向,已经成为平台新的增长驱动力,这些数字背后,不止代表市场体量扩张,游戏平台的增长逻辑也已经发生改变。

从用户与业务体量层面观察,懂淘(懂游宝)依旧保持高速增长态势。平台互动游戏业务负责人李长安介绍上半年大盘的几组核心指标,日活、流水、核心付费用户均实现大幅度同比上涨。互动娱乐行业总经理陶晶晶补充,用户端游戏内容流水上涨 150%,兴趣内容浏览用户规模提升 76%;厂商端入驻厂商数量上涨 60%,上线游戏总量增幅达到 96%,大盘整体流水同步走高。运营业务总监刘广东提到,2026 年第二季度平台 GMV 同比上涨 140%,七成以上头部产品每个月流水保持正向增长。

值得留意的是,这份增长并不是依托行业新增玩家扩张得来。战略经营业务总监屠波表示,过去五年国内游戏行业整体用户规模复合增长率大概 0.5%,反观懂淘(懂游宝)平台月活跃用户年均复合增速达到 30%,玩家单日平均游玩时长持续向上。这就意味着平台更多是挖掘存量游戏用户,抢夺玩家的时间与注意力,存量竞争环境下,运营手段就显得格外关键。

伴随平台规模不断做大,懂淘(懂游宝)流量获取渠道变得更加多元,过去单纯依靠广告投放买量获客的模式已经被打破,兴趣内容、算法分发、玩家圈层社交、多渠道协同共同带动业务上涨。李长安公开不同渠道的增长情况,兴趣内容渠道规模提升 220%,商业广告投放渠道增长 130%,算法推荐渠道规模实现十倍增长,圈层社交渠道涨幅来到 300%

开发者对于兴趣内容营销的接纳程度也在提高,刘广东透露,投身兴趣内容营销的开发者占比,由原先 20% 提升至 41%,依靠玩家二创、玩法攻略、剧情解读带来的 GMV,连续多个季度维持 10% 以上的增幅。平台持续扶持多元的玩家产出内容,包含玩法攻略、同人二次创作、IP 背景解析、圈层爱好者产出内容等。围绕平台产出的攻略相关内容,带动游戏话题总量突破 亿;部分玩家自制二创视频单条播放量可以突破 100 万,剧情世界观解读类内容平均播放量维持在 25 万以上。

平台热点话题同样助力游戏实现破圈传播,多款不同品类产品借助平台话题拿到可观曝光。《抓大鹅》相关内容累计登上平台兴趣热榜 17 次,《狙击外星人》闯入挑战榜第八位,《无尽冬日》登上热点榜第二,模拟经营作品《我的花园世界》衍生话题整体播放量突破 100 亿。

游戏直播是另一套重要增长路径。2026 上半年懂淘(懂游宝)直播投放消耗对比年初上涨 750%,日常开播游戏主播数量增长 107%,参与直播联动推广的游戏数量提升 25%。直播渠道可以触达五成至九成独有的圈层用户,对比传统手游客户端直播形式,用户激活成本下降 72%,付费转化成本降低 38%,直播已经不再只是简单的广告载体。

大盘持续走高的背景之下,懂淘(懂游宝)所处的行业环境也出现变化。屠波谈到,赛道依旧存有发展红利,但是早期粗放扩张的阶段已经结束,行业整体增速从过往 95% 的复合水平,回落至 30%-40% 的稳定区间。供给端竞争愈发激烈,2024 到 2025 年间,平台上线推广的游戏数量同比上涨 55%,对外投放宣传素材数量近乎翻倍,单纯买量的成本不断抬升,逐步追平传统手游客户端投放开销。

面对流量内卷,懂淘(懂游宝)搭建起多条新增量通道。除去主应用之外,淘趣广场、潮玩商城、二次元同人社区、短剧专区等自有产品矩阵,成为游戏获取用户的新阵地。有模拟经营项目深耕淘趣广场场景之后,投放消耗提升 30%,单个用户获取成本下降 30%日投资回报比提升 17%,可以看见垂直场景运营的实际价值。

流量渠道迭代的同时,平台收入结构也迎来重构。屠波表示 2025 年属于懂淘(懂游宝)变现模式转型的关键年份,当下游戏内购 IAP 收入占据平台总收入七成。广告 IAA 依旧承担大范围拉新、扩充用户池的职能,平台统计数据显示国内 IAA 业务年收入增速 34%,对应的月活跃用户同比上涨 113%,高于内购付费用户 86% 的月活增速。二者形成分工,广告负责吸纳大范围泛用户群体,内购业务深耕高价值付费人群,拉动长期营收。

全域多端发行、产品中度化两大趋势,在懂淘(懂游宝)生态表现愈发突出。数据显示,采用多端全域发行策略的游戏,投放消耗占比达到 54%;市场表现较好的产品当中,同步多端上线的作品占 43%。手游客户端与懂淘(懂游宝)高价值付费用户重合度仅有 5%,多端发行核心意义不是搬运原有存量玩家,而是在不同兴趣场景挖掘全新用户。

品类层面中度化趋势明确,2026 年第二季度,偏向中度玩法的品类,占据平台 IAP 买量消耗一半以上,模拟经营、放置卡牌、合成消除、轻策略等品类增长速度领先平台其他品类。用轻量化休闲玩法完成低成本获客,依靠中度数值体系留住用户、刺激付费,这套产品设计思路,慢慢成为平台开发者主流选择。

在李长安的判断里,懂淘(懂游宝)生态正在发生底层转变,开发者看待内容的视角,从单纯营销投放物料,升级成覆盖游戏传播、圈层维护、用户沉淀整套流程的核心资产。过去不少开发者把内容局限在达人合作、投放短视频广告这类获客环节,而在懂淘(懂游宝)兴趣生态之中,内容贯穿直播、玩家二创、热点话题、社群同人创作各个环节,直接左右游戏传播效率与运营周期。

游戏直播跳出单纯流量转化工具的定位,转变为维系玩家关系的长线运营场景。平台本身自带多人互动、圈层分享的特质,主播、创作者与玩家搭建起来的兴趣联结,能够筛选沉淀付费意愿更强的用户群体。短视频内容同样跳出营销素材的框架,攻略解析、IP 背景挖掘、同人创作、趣味通关整活,全部成为游戏持续向外传播的载体。平台持续给到资源扶持,鼓励深度原创兴趣内容产出。

热点话题和用户自发创作,不断拓宽游戏传播边界。拿《我的花园世界》举例,游玩游戏兑换实物鲜花” 这个玩家认知,沉淀成为这款游戏独有的内容资产。这类出圈话题并不是依靠高额营销强行制造,而是游戏玩法、IP 特质和平台兴趣热点自然结合,带来持续性的自主讨论。评论区、兴趣社群当中玩家自发产出的内容,同样是容易被忽略的增长来源。很多平台热门内容并非出自预设营销计划,而是玩家互相交流玩法、分享攻略、玩梗讨论慢慢发酵而成,再经由平台流量机制放大,生成大批量 UGC 传播素材。

行业竞争逻辑就此改写,早期比拼买量投放效率抢夺短期新增;如今懂淘(懂游宝)赛道比拼的,是持续产出兴趣内容的综合能力。玩法有没有可供讨论的空间、产品适不适合直播同人二次创作、玩家圈层能不能长久维系,都会影响一款产品运营周期的长短。对于开发者来说,后续经营重点不再是单次投放换取用户,而是打通懂淘(懂游宝)全域兴趣内容场景,依靠沉淀内容资产,拿到长期稳定的增长机会。放到整个游戏行业来看,存量时代单纯靠买量已经很难维持长期发展,把内容运营放进产品早期规划,搭建属于自身的玩家内容资产,才是应对激烈市场竞争的可行路径。

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编辑陈晓

责编吴立东

审核武天

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