安卓新服丨212服即将开启!
自由行军搭配海峡地图,全新的战斗体验,等你来战!
各位统帅好!
备受瞩目的212服(自由行军特色服)将于8月20日11点30分火爆开启
针对上个特色服务器大家反馈的画面和流畅度问题,这次我们进行了重点优化,对游戏整体的画面、性能等均做了深度升级。同时,还推出了独特的“自由行军”与海峡地图相结合的玩法。
那么,本次新服和非自由行军版本相比,在规则和玩法上究竟带来了哪些前所未有的全新体验?
下面由小石头带各位统帅一图看懂核心变动!

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一、战场大升级:地形与行军规则
地图规则:
全图兵线可见:除运输兵线外,大地图上全局兵线全部可见。
自由行军:
告别以往的点对点行军方式,出征部队可实现行军途中停留或选择下一目的地继续行军。
(耗油:部队出征时扣除所需石油,中途停留不予返还,再次行军时重新计算并扣除所需石油)
全新地形阻挡:
山脉与海峡将形成实体阻挡,需寻路绕行。


兵种战术差异:
空军:可穿越海峡,但受限于山脉阻挡。

海军:可在海峡及海边平原畅行。
特别提示:
1、出征部队中海军、陆军无法同时出战(城防设置不影响)。
2、若是混编部队,只要其中包含受地形限制而无法穿越的兵种,整支部队仍需绕行。
行军操作:
移除:
“袭击”指定
“截击”指令
“派遣”指令
新增:
“行军”指令:选中目的地点击行军按钮,可将部队行进至目标处。

“中止”指令:点击行军中的兵线,随时可点中止停在当前地块(部分特殊地块无法停留,如山脉、军事要塞、首都等),且可再次行军。


“占领”指令:点击停留部队会出现占领按钮,点击后占领当前地块。

“驻扎”指令:点击停留在己方或盟友领地的部队,可下达驻扎指令。

“自动进入或驻扎”指令:当行军目的地是己方/盟友领地或城市时,可选择是否自动进入或驻扎。

“讨伐”指令:针对BOSS新增讨伐按钮,战斗胜利后部队自动返回。
二、部分UI界面调整


三、战斗与交互
遭遇战与“望风而逃”:
行军途中遭遇停留状态敌军,自动进入指挥战斗。
若双方部队实力悬殊过大,弱势方会“望风而逃”进入逃兵营。
同地块驻留:
同一地块现在允许停留多支己方及友军部队,集结支援更方便。

四、计谋与迁城调整
为了让战术对抗更具博弈感,部分计谋与迁城规则进行了调整:
计谋调整:
移除“谍报”计谋。
神兵天降:让军队加速前进,缩短行军时间。1点学识可加快行军速度1%,最高可加速至200%。有效时间10分钟,中计军队在20分钟内不会再次中计。
沿途设障:将一支敌人军队困住,使其行军时间延长。1点学识可降低行军速度1%,最低可降至10%。有效时间10分钟,中计军队在20分钟内不会再次中计。
诱敌深入:敌人的进攻军队无法返回,被强制只能在战斗后返回,可用<战略转移>破解。
战略转移:让军队快速返回,缩短返回时间。1点学识可缩短时间1分钟,但总时长不可低于30秒。可用于反制<诱敌深入>。被使用军队在1小时内无法被再次使用。
迁城规则限制:
随机迁城:每个城市每天限用10次。
高级迁城:单个城市增加2小时高级迁城冷却,且迁城后12小时内无法对其他统帅城市及其附属野地进行征服、袭击和侦查(地图常规部队战斗不受影响)。
温馨提示:
文中相关内容预告及图片均源于测试服,仅供参考,具体玩法及数值请以游戏内实际上线为准。
212服不仅是一次技术的跨越,更是战术维度的全面革新。地形的阻挡、兵种的克制与灵活的行军,将让每一场战役都充满无限变数。
各位统帅,准备好迎接新的挑战了吗?我们在212服等你,一起征服星辰大海!
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夜雨聆风