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资讯 | AI 音频工具在游戏中真的好用吗?奇亿音乐结合近20年游戏声音设计经验,分析音频在游戏中的使用感悟

资讯 | AI 音频工具在游戏中真的好用吗?奇亿音乐结合近20年游戏声音设计经验,分析音频在游戏中的使用感悟

如今,AI已经进入音乐、音效和配音等多个领域。对于游戏研发团队来说,AI音频工具能够快速生成内容、降低沟通成本,也能帮助团队在早期阶段高效完成Demo。

但与此同时,AI音频是否真的能够直接用于商业项目?它能否替代作曲家、声音设计师和配音演员?

在奇亿音乐创始人兼技术总监、资深编曲作曲家齐毅老师看来,答案并不是简单的“能”或“不能”,而是:

AI可以用,但要用对地方

近期奇亿音乐团队对很多主流音乐音效AI生成工具进行测试,将结合上千款游戏声音设计经验,来客观分析 AI 音乐、音效、配音的适用场景,梳理 AI 音频工具的优缺点,并给出实际使用 AI 音频的建议。

AI音乐的核心优势:便宜、快速、易上手

  1. 工具成本低

    目前不少AI音乐工具采用订阅制,年度使用成本相对较低。对于游戏研发团队来说,尤其是中小团队,AI能够在前期降低音乐制作和试错成本。过去,一首歌曲Demo可能需要临时邀请歌手演唱,还要承担录音、修音和混音等费用。如今,只要将旋律和歌词输入AI,就能在较短时间内生成一版相对完整的试听Demo。这对于项目早期的创意验证非常有帮助。

  1. 生成速度快

AI可以在几分钟内生成几十首不同风格的音乐。无论是史诗、抒情、紧张、欢乐还是悬疑,团队都可以快速获得多个参考版本,可以先帮助团队找到方向。

  1. 操作门槛低

AI音频工具不再只是专业音乐人的专属工具。策划、美术、制作人,甚至没有音乐基础的项目成员,只要能够描述画面和情绪,就可以通过关键词生成相应的音乐。

AI音乐的局限:游戏音乐不是“好听”这么简单

上面一部分讲述了AI音乐的优势,那相对应的一定就有局限性。

  1. 结构相对单一,难以精准卡点

游戏音乐,尤其是PV、过场动画和Timeline音乐,对作曲的要求非常高

音乐不仅要好听,还要配合画面中的具体事件:角色何时出现、镜头何时切换、情绪何时上升、动作何时发生、台词何时落点、爆炸、转场和高潮何时到来等等关键节点,很多时候,音乐需要做到毫秒级的配合

AI可以生成一首完整的音乐,也可能准确地卡住几个关键节点,但很难像专业作曲家一样,精准控制整个片段中的每一个节奏和情绪变化。

更现实的问题是,当我们要求AI修改某一个部分时,改动往往会影响其他结构。这个地方改好了,另一个地方可能又出现问题。

因此,在高要求的PV和剧情音乐中,目前AI音乐是不能胜任的。

  1. 难以完成动态交互音乐

游戏中的音乐并不是从头播放到尾这么简单。例如,玩家处在安全区域时,音乐相对平静;当危险出现,音乐逐渐变得紧张;Boss登场后,切换为战斗状态;战斗结束,又回到安全状态。

这些音乐通常需要经过:多层音乐设计、分段循环、状态切换、平滑过渡、动态混合等不同强度的重新组合,这就是游戏中的动态交互音乐。

它要求音乐从设计之初就考虑游戏状态、触发条件和循环方式。当前AI虽然可以生成单段音乐,但要直接完成完整、稳定、可交互的动态音乐系统,成本和修改难度依然很高。

  1. 缺少真正的情感和个性

AI能够理解“悲伤”“紧张”“宏大”等关键词,却不一定真正理解这些情绪背后的细微差别。

它可以生成符合某种情绪标签的声音,但很难像人一样,将个人经历、文化背景和创作意图融入音乐。如果一个产品希望通过音乐建立独特的IP气质,纯AI生成往往很难满足要求。

  1. 侵权与版权风险

2026.8.2 欧盟《人工智能法案》(AI Act)第 50 条透明度义务正式生效。这意味着只要你的内容可被欧盟受众访问,无论你身在哪个国家、作品在哪里制作,都将受到该条款的约束。

所以尤其是对需要出海的游戏,AI音乐的版权问题,是必须重视的一环。

部分AI模型在训练过程中使用了大量音乐素材,而这些素材是否获得授权、授权范围是什么,仍然存在复杂的法律问题。

此外,AI生成的音乐也可能在旋律、编曲或音乐结构上与既有作品产生相似。一旦发生争议,项目方可能面临较高的举证和维权成本。

另外在欧盟《人工智能法案》中,使用AI生产成的深度伪造”音频资源是,必须进行首次接触即可见 / 可闻”的显著披露

  1. 高品质音乐仍需要真人乐器实录

AI生成的音乐听起来可能非常完整、干净,甚至无可挑剔,但这种“完美”有时也会牺牲真实质感。

真实乐器演奏中会包含丰富的细节:泛音、呼吸、摩擦、力度变化、演奏者的个人习惯、乐器之间自然产生的空间感等等,这些细节共同构成了音乐的真实感和生命力。

尤其是弦乐、民族乐器等,对音色和演奏质感的要求很高,AI目前仍然难以完全替代真人演奏。

奇亿音乐基本每月都有乐团实录项目,我们拥有成熟的录制体系,涵盖中国乐器、弦乐团、单件独奏实录等等,合作乐手包括女子十二乐坊、亚洲爱乐团等顶级阵容

奇亿音乐合作项目2025年“年度最佳沉浸作品”、第五届未来视听创新大赛中获“沉浸式交互视听”赛道一等奖的《龙门金刚》,主题曲及片尾曲均采用乐器实录及歌手录制演唱;还有近期热门游戏《战双帕弥什》中部分PV也是有乐团实录的。还有更多乐器实录项目暂处于研发阶段,大家敬请期待!

《战双帕弥什》丽芙 霁梦 涂装卡池动画乐团实录

弦乐队编制 86442

我们是奇亿音乐

一群沉迷于用声音讲故事的人欢迎来找我们,一起搞点大动静!

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