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引擎插件 面向宿主应用程序

引擎插件 面向宿主应用程序

Houdini Engine 将程序化的基于节点的方法带入您喜爱的一些应用程序中。在 Houdini 中构建节点网络,定义可反复应用的“配方”,然后将其打包以创建自定义智能资产。与同事共享这些资产,他们可以直接将其加载到 Autodesk® Maya® 或 Autodesk® 3ds Max® 等 3D 应用程序中,或加载到 Unity® 或 Unreal Engine® 等游戏编辑器中。

Autodesk MayaHoudini 数字资产可加载到 Autodesk® Maya® 中,并带有程序化控制。这些资产可以与 Maya 几何体交互,结果可在 Maya UI 中渲染。

Autodesk 3ds Max将 Houdini 数字资产带入这款流行的基于 Windows 的三维建模和动画软件包。此插件现已作为 Houdini 17 的一部分提供。

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