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当前时间: 2026-08-25 13:45:44
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从猪饲料软件到游戏界奇才:宫崎英高为什么能逆袭?你敢想象吗?一个之前完全没做过游戏的人,出身一家做猪饲料管理软件的公司,最后却做出风靡全球的游戏,连索尼、万代南梦宫这些行业大厂,都抢着要代理发行他的作品。三十岁半路转行,入职两年坐到二把手,十年直接当上公司社长。连小岛秀夫这种殿堂级制作人,都公开对他表示佩服,也是无数玩家口中封神的男人。《艾尔登法环》拿下2022年TGA年度游戏,销量冲到2500万份,直到现在热度依旧居高不下。《只狼》拿下2019年度游戏,拼刀的战斗机制,把爽感和观赏性平衡得恰到好处;还有《血源诅咒》,氛围感拉满的哥特克苏鲁风格,可以说是PS4实打实的独占王牌,当年不少人买PS4,就是冲着这一款游戏。玩家爱叫他“宫崎老贼”,原因也很简单,他做的游戏难度一个比一个离谱,玩的时候能把人折磨得够呛。不管你心态多好,玩他的作品,总有被怪虐到忍不住爆粗的时候。但比起硬核的游戏,他本人的人生经历,反而更加传奇。2004年的宫崎英高,还只是甲骨文公司一名普通客户经理。一次去朋友家里串门,偶然玩到了《ICO》,命运的齿轮就此转动。游戏里那种空旷孤寂的氛围,碎片化讲故事的方式,深深打动了他。他心里冒出一个念头:我能不能,也做出这样的游戏?于是他做了一个很疯狂的决定,干了七年的高薪工作直接辞掉,从零投递游戏公司,一心想做属于自己的奇幻冒险游戏。当时FromSoftware原本是做猪饲料管理软件的,才刚刚转型做游戏,正好缺人手。社长并不介意招一个三十岁、零游戏行业经验的门外汉。宫崎英高也不计较公司体量,主动降薪,以新人策划的身份入行。刚入职,他负责写小兵的AI逻辑。从他手里出来的敌人,智商明显更高,打斗设计更有挑战性,天赋很快就显露出来。入职第二年,社长就提拔他做游戏总监。机缘巧合之下,他得知公司有个被搁置的项目《恶魔之魂》,刚好就是他向往的奇幻ARPG。他主动请缨接手这个烂尾项目,社长也想看看这个降薪过来的新人,究竟能折腾出什么。可游戏刚发售的时候,在PS平台首周仅仅卖出3.9万份,Fami通只给出29分的低分。索尼直接放弃海外发行,反倒是万代南梦宫看中潜力,接手了欧美地区的发行。2010年《恶魔之魂》在海外上线,一下子火遍欧美。海外玩家疯狂爱上这种受苦的玩法,击败强敌之后的成就感,是别的游戏很难给到的。碎片化叙事,需要玩家自己拼凑剧情,像考古一样挖掘背后的故事,带着悲壮又荒诞的美感。本土遇冷的作品,在海外卖破100万套,对于这家小公司来说,算是大获成功。之后他接连产出黑暗之魂系列、血源、只狼,巅峰之作便是艾尔登法环,入职第十年,正式成为FromSoftware社长。因为玩到一款游戏,便倾尽一切奔赴梦想,还遇上赏识自己的伯乐,这大概是无数游戏爱好者梦寐以求的剧本。现在大量新作都能看到魂系的影子,《剑星》《匹诺曹的谎言》《堕落之主》还有国内的《明末:渊虚之羽》,多多少少都借鉴了他开创的设计。对于普通玩家来说,嘴上吐槽老贼、玩游戏被虐到吐槽,也只是善意的玩梗。大家心里都盼着,宫崎英高能一直做下去,年年都有新游戏可以玩。