当前时间: 2026-08-25 13:42:31
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因为太喜欢而卸载的游戏!最近经常刷到直播,看到别人玩着一个自己曾经非常喜欢的游戏。在两天前的一个平平淡淡的早上,打开手机看时间的我,脑瓜子好像被控制住一样,自动执行了搜索游戏,下载游戏,开始游戏。那熟悉的味道,太爽了
正如标题所说,我为什么当年要删掉它,就是因为它太TM好玩了。这款已经运营9年的老游戏,在2025 全年流水 6.468 亿美金,相比 2024 暴涨149%;新玩家增长接近 500%,回流玩家翻倍;9 月冲到月流水 9840 万美元,是游戏历史第三高月收入。(数据来源网络)01.宝箱倒计时。对战奖励是宝箱,宝箱开启需要等待一段时间才能真正打开。这个系统的目的非常明显,就是想你记住你那个倒计时的宝箱,拉高你的上线频率。在需要匹配游戏中,厂家会用尽一切办法让你上线,因为匹配最重要的就是有玩家在线。这样才能完成匹配。而这反而成为了玩家的精神负担,在精神负担去到一个临界点的时候,删除就成为很自然的事。02.国王等级提升。大家坚持玩了一两年,而且礼包全买,才勉强攒够一套满级卡组,随着老玩家的卡组逐渐满级,氪金的必要性就慢慢降低了。厂家也是迫不得已,为了让老玩家有继续付费的意愿,只能拉高国王等级。03.部落战。部落战本来是个重要的版本更新,让部落与部落之间有竞技,增加公会的凝聚力。但部落战有一个非常不好的设计,就是他需要你组建4个卡组。前面说到我1个卡组就要攒一两年了。现在倒好,一下子把1个卡组提升到要攒4个卡组,直接劝退。其实我觉得这些还好,毕竟游戏还是非常好玩的,但是有的玩家本来冲分天梯已经很难了,再这么一来被等级压制,就更难上分了,就被劝退了。如果等级压制可以提高胜率,那我就做压制别人的玩家就好了。01.取消宝箱倒计时,现在直接获得奖励。打完直接拿奖励,爽感拉满。02.UI大幅精简,界面清晰易懂,系统功能简洁,体验满分。03.付费路径重构,原来所有的付费倾向都是组建满级卡组,现在皮肤,表情,战旗等等,收入模式多样化。不依赖最核心的组建满级卡组来盈利,自然可以不那么抠,多送卡,多送金币了。玩家的氪金压力就低了。首先是又提升了国王等级,然后又推出获取难度极高的精英卡牌。在运营上,一而再再而三地减少福利......但是策划不管这些,他们只管自己的钱包。游戏增长一年,他们的奖金就丰厚一年,他们根本不会考虑游戏能不能长远发展。皇室战争这款游戏,我认为真是天才设计。你知道要设计一款不需要教程,上手就能玩的游戏,有多难吗
从玩中学习,从学习中玩,天梯有等级压制,难度提升非常丝滑。在我以前弃坑的时候,已经有多种模式可以玩,达阵模式,选卡模式。这次回归,看到游戏顺应潮流,推出了自走棋模式。但这个自走棋也是有等级压制,非常依赖你的卡牌等级。正如上面所说,这样不是更好吗,提升卡牌,就能提升胜率。以前游戏是全球服,你可以与世界所有玩家对战,后来不知道什么原因,拆分了,只能与国服玩家对战。当年6300分已经是世界排名水平了,我最高打到了5700+,但是这次回归,我发现14000分才是门槛,我有技术沉淀,几乎100%的胜率,用三天的时间,从5000+分,冲到了10000+一盘只加30分,可想而知我有多沉迷
游戏的上分奖励真的"很讨厌",每次就是差一盘两盘就获得奖励,你就想再打一盘两盘,然后你就一直无休止地战斗
这个游戏我不得不赞扬的一点就是,他在支持你坚持到最后,而不是像某些游戏,支持你投降。为什么这样说呢?因为这个游戏的结算,是根据你拆掉的建筑,与保留下来的建筑去计算分数的。以前,如果你拆一个公主塔,你可以获得1个皇冠。但是现在如果你拆掉一个公主塔,自己有三个塔没有被拆,你就能获得4个皇冠。因此在推进的同时,保护自己也变得非常重要。皇冠是皇室战令奖励的计算标准。皇冠拿得越多,奖励就越快拿到。这个在以前不是这样的,以前被拆一个公主塔,很多人就直接放弃了。就算被拆大本营也没有什么损失,但是现在这种模式,你会在最后反击一波,或者坚守到最后,以增加自己结算后的得分。在写这篇文章之前的一分钟,我还在游戏。写着写着累了,又开了一盘。从来没有一款游戏让我这么着迷。我想我还是要找一个契机把它给删除。但不是现在。