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《诡秘之主》iOS畅销榜才15名,实际赚翻了?聊聊诡秘之主的真实流水

《诡秘之主》iOS畅销榜才15名,实际赚翻了?聊聊诡秘之主的真实流水
这几天游戏圈聊得最多的瓜,应该就是《诡秘之主》到底赚了多少钱。很多人瞅着iOS畅销榜最高才第15名,觉得也就那样,算不上大爆。结果官方自己跳出来爆料:iOS收入只占总流水的15%,剩下85%全是PC和安卓官包的直接收入,一句话给整懵了。
我们今天就来好好唠唠这游戏的真实盘子,以及为什么说它是今年MMO赛道里少见的“聪明人”。先把话说在前头:下面分两类,基于官方公开的数据和第三方平台数据 用户规模:开服首小时新增用户破百万,同时在线最高超70万;公测两天累计玩家数突破500万。iOS免费榜连续多日登顶第一,这个是所有人都能查到的。
 收入结构:iOS渠道收入仅占总收入的15%,其余85%全部来自PC端和安卓官方包的直接收入。
 总成本:连研发带公测推广,一共砸了12亿。
 最关键的一句:因为大部分收入绕开了应用商店渠道,利润率直接爆表。
确实,我去看了华为应用的游戏,显示还在预约。 
这句话懂的都懂,传统安卓渠道服要分走将近五成流水,苹果也要抽三成。这游戏85%的收入都是官包直接进账,不用给渠道打工,表面看榜单排名一般,实际落袋的钱要多得多。然后我们再聊聊推算的流水,大概是什么量级然后是大家最好奇的具体流水数,其实官方也没有报出具体的流水,这部分是行业媒体结合第三方数据倒推的,不是官方精准数字,只能说个大概量级,大家心里有数就行。七麦数据能查到iOS端的预估日流水: 公测首日(8.21):约7.6万美元 公测次日(8.22):约19.3万美元 公测第三日(8.23):约32.7万美元三天直接翻了四倍多,是持续往上走的趋势,不是常见的“开服即巅峰”。按官方说的15%占比倒推全平台,第三天单日全平台流水大概在218万美元,折合人民币一千五六百万的量级。
行业媒体GameLook给出的首周末预估是:3天全平台流水超6000万人民币。如果后续能稳住这个势头,周流水有望破亿,首月大概能冲5亿+。还是那句话:这是推算值,真实精准数据只有官方内部知道,但整体量级应该差不太多。最有意思的,是它反常识的发行思路其实比起具体赚了多少,我更觉得有意思的是它的发行思路,跟现在主流MMO完全反过来了。正常国产MMO的路子,是iOS+各大安卓渠道服占大头,官服只是小众,流水大半要分给渠道、手机厂商,
《诡秘之主》倒好,直接把主战场放在了PC端和安卓官包,iOS反而成了边角料。其实这样做的好处也明显 渠道分成大幅缩减,利润率高,钱基本都落自己口袋;
 运营自主权大,想发1折券就发,想搞福利活动就搞,不用跟渠道掰扯分成、谈排期。前几天突然甩出来的外观1折券,其实就是这个思路的体现——反正利润率够高,
让点利给玩家,换口碑和长期留存,比给渠道打工强得多。
也难怪官方敢说“只要有口饭吃,就要做一辈子的MMO”,家底确实比纯靠渠道的游戏厚得多。说句公道话,今年MMO赛道是什么样大家都有数,两款头部大作折戟,整个行业都透着悲观。《诡秘之主》能开服稳住热度,流水还能持续往上走,已经算是稳稳“活下来了”。官方说自己是“2026年MMO赛道目前唯一吃鸡者”,不算太吹。而且这是快手第一次真正杀进重度MMO赛道,能做成这样确实算及格以上了。后续就看首月过后的留存,还有版本更新能不能跟上了。毕竟MMO是长跑,不是开服冲一波就完事。
诡秘之主我想着后续可能还有出海的打算。如果后续出海能做成,那盘子就真的大了。你们觉得这游戏后续能稳住吗?评论区聊
聊。

编辑:天机阁

校对:七月

责编:老猫