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四年级上册数学重点知识点归纳整理
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一、亿以内数的认识
在用数字表示数的时候,这些计数单位要按照一定的顺序排
列起来,它们所占的位置叫做数位。
按照我国的计数习惯,每四个数位是一级。
个位、十位、百位、千位是个级;
万位、十万位、百万位、千万位是万级;
亿位、十亿位、百亿位、千亿位是亿级。
(1)先读万级,再读个级;
(2)万级的数都要按照个级的数的读法来读,再在后面加上一个“万”
字;
(3)每级末尾不管有几个 0,都不读,其他数位有一个 0 或连续几个 0,
都只读一个“零”。
例:780¦6009 读作:七百八十万¦六千零九
(1)先写万级,再写个级;
(2)哪个数位上一个单位也没有,就在那个数位上写 0。
例:三百零二万¦六千 写作:302¦6000
位数不同时,位数多的数大;位数相同时,
从最高位比起,最高位的数大的那个数就大,如果最高位上的数相同,
就比较下一个数位上的数,直到比较出大小为止。
例:50¦6012>5¦0601 50¦6012<50¦6022
去掉末尾的 4 个 0,再加上
一个“万”字;
例:32¦0000=32 万 (目的是为了读写方便)要将“千位”上的数
四舍五人,然后再加上“万”字。
例:5¦3850≈5¦0000=5万 5¦7220≈6¦0000=6万
★ 求一个数的近似数,要先看省略的尾数部分的最高位
是小于5,还是等于或大于5;如果小于5就把它和后面的尾数全部舍
去,改写成0;如果等于或大于5就先向前一位进1,再把它和后面的
尾数全部舍去,改写成0。这种求近似数的方法叫做四舍五入法。
二、数的产生
是应人们生产生活的需要而产生的。最初有实物记数、结绳记数、
刻道记数。后出现了记数符号,即数字。阿拉伯数字是现今世界通用
的数字,它是印度人发明的。
表示物体个数的 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11…… 都是自然数。
最小的自然数是 0,没有最大的自然数,自然数的个数是无限的。
三、十进制计数法
个(一)、十、百、千、万……亿、十亿、百亿、千亿都
是计数单位。每相邻两个计数单位间的进率都是 10。
每相邻两个计数单位之间的进率都是十的计数方法
叫做十进制计数法。
四、亿以上数的认识
(1)先分级,再从最高级读起;
(2)读完亿级或万级的数,要加“亿”字或“万”字;
(3)每级末尾不管有几个 0,都不读,其他数位有一个 0 或连续几个 0,
都只读一个“零”。
例:2080¦0780¦6003 读作:二千零八十亿¦零七百八十万¦六千零三
(1)先看这个数有几级,再从最高级写起;
(2)哪个数位上一个单位也没有,就在那个数位上写 0。
先分级,找到亿位,去掉末尾的 8 个 0,再加上一个“亿”字。
例:982¦0000¦0000=982 亿
要将“千万位”上的数
四舍五人,然后再加上“亿”字。
例:5¦3220¦7500≈5 亿 7¦5329¦3850≈8 亿
五、计算工具的认识和应用
二千多年前,中国人用算筹计算。一千多年前,中国人又发明了算
盘。17 世纪初,英国人发明了计算尺。17 世纪中期,欧洲人发明了
机械计算器。20 世纪,出现了电子计算器。20 世纪 40 年代,诞生了
第一台电子计算机。
【算盘各部分的名称】
算盘的主要作用是计算和计数。
算盘的每一个档代表一个数位,计数前要先选定一个档作为个位,
然后向左依次是十位、百位……。一个下珠表示 1,一个上珠表示 5;
拨数时,要把珠子拨到靠梁时,才表示算盘上有数,如上图:算盘计
数表示的是 960。
根据计算的需要,有的算盘没有顶珠和底珠,如下图:数级 … 亿级 万级 个级
千 百 十 千 百 十
数位 … 亿 亿 亿 亿 万 万 万 万 千 百 十 个
位 位 位 位 位 位 位 位 位 位 位 位
一
计数单
… 千 百 十 千 百 十
位 亿 亿 亿 亿 万 万 万 万 千 百 十
(
个
)
★相邻两个计数单位之间的进率是“十”
一、公顷和平方千米
测量土地的面积可以用“公顷”(ha)作单位。
边长是 100 米的正方形面积是 1 公顷。
1 公顷=10000 平方米
计量比较大的土地面积,常用“平方千米”(km²)作单位。
边长是 1 千米的正方形面积是 1 平方千米。
1 平方千米=1000000 平方米=100 公顷
▲拓展:测量土地面积常用的单位还有公亩、亩和平方公里。
1 公顷=100 公亩 1 公顷=15 亩 1 平方千米=1 平方公里一、线段、直线、射线
线段有两个端点,不能延伸,有一定的长度,可以测量;
射线只有一个端点,可以向一端无限延伸,是无限长的,无法测量;
直线没有端点,可以向两端无限延伸,是无限长的,无法测量。
如下图
把线段 AB,向一端无限延伸,就得到射线 BA 或射线 AB。
注:读射线时,先读端点!
把线段 AB,向两端无限延伸,就得到直线 AB;还可以用小写字
母表示。如,直线
a
▲ 拓展:
1.过一点能画无数条直线,过两点只能画一条直线。
2.线段、直线、射线都是直的,线段和射线是直线上的一部分。
二、角
从一点引出两条射线所组成的图形叫做角。这个点叫做角顶点的
顶点,这两条射线叫做角的两条边。角由一个顶点和两条边组成。
角通常用符号“∠”表示。如图中角可以记作“∠1”
三、角的度量
度。人们将圆平均分成 360 份,将其中 1 份所对的角作为度量角的单位,它的大小就是 1 度,记作 1°
——量角器。量角器是把半个圆分成 180 等份制成的。
▲ 拓展:角的单位有度、分、秒 1°=60′1′=60″
四、角的分类
一直角=90° 一平角=180° 一周角=360°
平角=2 个直角, 周角=2 个平角=4 个直角
锐角<90°, 90°<钝角<180°,
锐角<直角<钝角<平角<周角
角的大小与角的两边画出的长短没关系。角的大小要看两条
边叉开的大小,叉开得越大,角越大。
五、画角
测量角要“两重一看”:量角器的中心和射线的端点重合;0°刻
度线与所画的射线重合;还要看准刻度。
画角的具体步骤:
①画一条射线,使量角器的中心和封线的端点重合,0 刻度线和
射线重合。
②在量角器上看(找),65°刻度线的地方点一个点。
③以画出的射线的端点为端点,通过刚画的点,再画一条射线。
一、笔算乘法a.从低位到高位,用两位数每一位上的数去乘多位数;
b.用两位数哪一位上的数去乘,乘得的积的末位要和两位数的那一位
对齐;
c.把两次乘得的积加起来。
先算个位上的2乘以145等于290,290和个位对齐;
再算十位上的 1 乘以 145 等 145,145 和十位对齐;
最后,两得数相加等于 1740
可以先把 0 前面的数相乘,再看因数末尾一
共有几个 0,就在乘得的积的末尾添几个 0。
先计算 16×3=48,再在积的末
尾填两个 0,等于 4800。
计算时应注意用两位数去乘三位数时,三位
数中间的 0 也要乘,然后再加上进上来的数。
二、积的变化规律:
两数相乘,一个因数不变,另一个因数乘(或除以)几(0 除外),积
也乘(或除以)几。
三、数量关系:
每件商品的价钱叫做单价 买了多少叫做数量。一共用的钱数叫做总价。
单价×数量=总价 总价÷单价=数量 总价÷数量=单价
一共行了多长的路叫做路程 每小时(或每分钟等)行的路程叫做速
度。行了几小时(或分钟等)叫做时间。
速度×时间=路程 路程÷时间=速度 路程÷速度=时间
一、平行与垂直
在同一个平面内,两条直线的位置关系:平行或相交。
.在同一个平面内,不相交的两条直线叫做平行线,也可以说这两条
直线互相平行。
如图:直线 a 平行于直线 b,可记作 a∥b,读作: a 平行于 b。
两条直线相交成直角,就说这两条直线互相垂直,其中一条直线叫
做另一条直线的垂线,这两条直线的交点叫做垂足。
如图:直线 a 垂直于直线 b,记作 a⊥b,读作:a 垂直于 b。点 A 就是
垂足。
① 过直线上一点画这条直线的垂线方法?
答:把三角尺的一条直角边靠近直线, 三角尺上的直角顶点靠近直
线上的点,然后用笔沿另一条直角边画出直线(射线),在垂足处标出
垂直符号。② 过直线外一点画这条直线的垂线方法?
答:把三角尺的一条直角边靠近直线,三角尺上的另一条边靠近直线
外的点,然后用笔沿这条边画直线(射线),在垂足处标出垂直符号。
③利用三角尺或量角器画垂线:
从直线外一点到这条直线所画的垂直线段最短,它的长度叫做这点到
直线的距离。
如图,点 A 到直线所画的垂直线段最短,10 厘米。二、平行四边形的认识
(1)两组对边分别互相平行的四边形叫做平行四边形。
(2)从平行四边形一条边上向对边引一条垂线,这点和垂足之间的线段
叫做平行四边形的高,垂足所在的边叫做平行四边形的底。
平行四边形有无数条高,一个平行四边形能画出两组不同的高。
(3)平行四边形有容易变形的特点。可以做伸缩门等。
(1)只有一组对边互相平行的四边形叫做梯形。
(2)平行的一组对边中较短的边是上底,较长的边是下底,不平行的一
组对边叫腰。梯形上、下底间的垂直线段叫梯形的高。
(3)特殊的梯形:两个腰相等的梯形叫做等腰梯形。 有一个角是直角
的梯形叫做直角梯形。
等腰梯形 直角梯形四边形之间的关系:
平行四边形、长方形、正方形、梯形都是特殊的四边形;
长方形、正方形是特殊的平行四边形;正方形是特殊的长方形。
一、口算除法
(1)可以想乘法做除法,(2)
也可以去掉被除数和除数末尾相同个数的 0,再计算。
例:(1)80÷20= ,想 20×4=80,所以 80÷20=4
(2)150÷50= ,先 150 和 50 同时去掉 1 个 0,变成 15÷5=3,
所以 150÷50=3
根据被除数和除数的特点,把不是整十数或不是几百几
十的数看成与它接近的整十数或几百几十的数,再计算。
例:83÷20≈ ,把 83≈80,80÷20=4,所以 83÷20≈4
150÷28≈ ,把 28≈30,150÷30=4,所以 150÷28≈5
61÷21≈ ,把 61≈60,21≈20,60÷20=3,所以 61÷21≈3
二、笔算除法
一“看”,确定商的位置;
二“试”,确定首先商几;
三“乘减”,先乘后减确定再商几;
四“比”,比除数和余数的大小;
五“落”,把被除数的个位落下来。除数接近整十数的除法,一般按“四舍五入”法把除数看作和它
接近的整十数来试商。
除数不接近整十数的除法,可以采取除数乘 10 法,把除数看作
几十五等方法来试商。
(1)从被除数的高位起,先用除数试除被除数的前两位,如果比除数小,
再试除前三位;
(2)除到被除数的哪一位,就在那一位上面写商;
(3)每次除得的余数必须比除数小。
(1)除数不变,被除数乘几商也乘几。被除数除以几,商也除以几。
(2)被除数不变,除数乘几,商反而除以几。除数除以几,商反而乘几。
(3)被除数和除数都乘一个相同的数,商不变。(同乘或同除以的数不
能为 0)
一、条形统计图
1.条形统计图是有标题、时间、纵轴(单位)、横轴(类别)、直条组
成。
2.条形统计图特点:从条形统计图中很容易看出数量的多少。
3.根据统计数据的大小和特点来确定 1 格代表几。
统计表数据很详细,但是不利于直观地分析问题。
条形统计图能够直观的反应各个量的变化差异,有利于对数据进行分
析。
一、规划论问题怎样才能尽快让客人喝上茶?
在生活中我们要学会合理安排做事的顺序,明白先做什么,后做
什么,哪些事情可以同时去做,这样就可以优化做事时间,让我们在
规定时间内做更多的事情。
每次只能烙2张饼,两面都要烙,每次3分钟。怎样才
能尽快吃上饼?
无论烙几张饼,要想做到最大限度地节省时间,不要让锅里出现
空闲!
烙 3 张饼的时间:如上图,共烙 3 次,3 分钟×3=9 分钟
烙 4 张饼的时间:每次烙 2 张,需 2×3 分钟=6 分钟,4 张共需 6
分钟×2=12 分钟
烙 5 张饼的时间:先烙 2 张,需 6 分钟;再烙 3 张,需 9 分钟;
共需 6+9=15 分钟
总结:一锅最多烙 2 张饼,用时最少的方法
a.烙 2,4,6,8……双张数饼时,两张两张地烙,算好时间即可。
b.烙 3 张饼时,两张两张交替烙,不让锅出现空闲。
c.烙 5,7,9,11……大于 3 的单数张饼时,先两张两张烙,最后 3 张
交替烙。二、应对策略问题
“田忌赛马”策略表
赛次 齐王的马 田忌的马 本场胜者
第一场 上等马 下等马 齐王
第二场 中等马 上等马 田忌
第三场 下等马 中等马 田忌
1.解决同一个问题可以有不同的策略,要学会寻找解决问题的最优方
案。
2.在与对方进行比赛时: a.要知己知彼,详细分析双方的情况;
b.想到所有可能的对策;
c.选择一个利多弊少的最优方案。