为什么游戏充值金额都是整数,而很多 App 却是小数?
为什么游戏充值金额都是整数,而很多 App 却是小数?
如果你既玩游戏,又经常用各种 App,可能会注意到一个挺有意思的现象。
很多游戏的充值金额看起来都特别整齐,比如:
6
30
68
128
328
648
几乎清一色都是整数。
但如果你去看很多 App 的会员价格,比如视频会员、工具软件、云服务之类的,经常会看到:
9.9
19.9
29.9
39.9
清一色的小数。
于是就有一个很奇怪的问题出现了:
为什么游戏喜欢整数,而很多 App 却喜欢小数?
这其实不是巧合,而是背后有好几套不同的逻辑在一起作用。
来,我们慢慢聊。
喵呜喵呜,咕噜咕噜。
一、很多游戏的充值价格,其实是苹果定下来的
先说一个很多人不知道的小历史。
早期 iPhone 刚出现的时候,如果开发者想在应用里做充值(也就是 App 内购买),价格其实不能随便写。
苹果给开发者准备了一整套固定的价格档位,开发者只能从里面选。
比如中国区常见的一些档位大概是:
6
12
30
68
128
328
648
是不是突然有点熟悉?
没错,这一排数字基本就是很多游戏充值界面的那一排。
所以很多游戏的充值金额,并不是开发者随便想出来的,而是直接沿用了 App Store 的价格档位。
苹果当时这么设计其实也有原因。
比如:
同一个价格档位可以自动换算成不同国家货币
支付系统更简单
应用价格看起来更统一
比如同一个档位,在不同国家可能会变成:
中国:6 元
美国:0.99 美元
日本:120 日元
开发者不用自己算汇率,系统会自动处理。
于是久而久之,这些数字就变成了一种行业习惯。
甚至现在很多玩家看到 648 都会条件反射:
“哦,这是最高充值档。”
某种意义上,648已经变成一种文化梗了。
玩家:
“今天648了没?”
钱包:
“别问了呜呜呜。”
服务器:
“谢谢老板。”
游戏:
“嘿嘿嘿。嗷嗷嗷。”
二、游戏充值需要“快速决定”
游戏充值还有一个非常重要的特点:
决策时间非常短。
很多时候玩家充值是因为:
抽卡
买皮肤
买礼包
买体力
看到一个礼包:
限定皮肤
十连抽
一堆道具
旁边写着:
68元
玩家的大脑通常会这样想:
“好像还行。”
然后手指一点。
支付成功。
整个过程可能不到五秒。
但如果价格变成:
67.9 元
大脑反而可能停顿一下:
“为什么不是68?”
这一点点犹豫,对产品设计来说其实很关键。
游戏更希望玩家:
看到 → 心动 → 点充值 → 结束
不要思考太久。
所以整数会显得更简单、更干脆。
啪叽啪叽。
哐当哐当。
嘿咻嘿咻。
三、游戏充值其实是一种“冲动消费”
很多游戏里的消费,其实并不是特别理性的。
比如:
抽卡
买皮肤
买限定礼包
很多时候玩家并不会真的算:
“这68元值不值?”
而是更像一种瞬间决定:
“这个角色好帅。”
“这个皮肤太好看了。”
“这个礼包看起来挺赚。”
于是:
点击充值。
这种消费更像:
买零食
买周边
买手办
是一种娱乐消费。
整数价格在这种场景里反而更自然。
看到 68 会很顺。
看到 67.9 反而会觉得有点奇怪。
喵喵喵。
咕叽咕叽。
呼噜噜。
四、很多 App 用小数,是为了看起来更便宜
那为什么很多 App 反而喜欢:
9.9
19.9
29.9
这种价格呢?
因为它们用的是一种经典策略:
心理定价。
简单说就是:
19.9 看起来会比 20 便宜很多。
虽然实际上只差一毛钱。
但人的大脑会优先看到前面的数字。
所以:
19.9 → 感觉像 10 多块
29.9 → 感觉像 20 多块
这种定价方式在很多行业都很常见,比如:
电商
会员订阅
各种服务
因为这些消费通常是比较理性的决定。
用户可能会认真考虑:
“我要不要每个月花这笔钱?”
于是价格看起来便宜一点,就更容易接受。
嘻嘻嘻。
噜噜噜。
咕噜咕噜。
五、整数价格更容易形成“充值阶梯”
再看一眼很多游戏充值界面:
6
30
68
128
328
648
其实这不只是几个数字,它们形成了一条很清晰的消费阶梯:
小额 → 中额 → 中高 → 高 → 很高
玩家可能一开始只是:
6元首充。
过几天:
30元月卡。
再过一阵:
68礼包。
某一天忽然脑袋一热:
648。
玩家:
“我怎么点了这个???”
钱包:
“救命!!!呜哇呜哇!!!”
服务器:
“老板大气。”
游戏:
“计划通。嘿嘿嘿。”
结尾
所以为什么游戏充值金额大多是整数,而很多 App 却喜欢小数?
背后的原因其实有几个:
1️1 早期 App Store 内购价格档位的历史影响
2️2 整数更适合快速决策
3️3 游戏消费更偏向冲动型
4️4 整数更容易做充值阶梯
5️5 App 订阅更适合用心理定价
看起来只是数字的不同。
但背后其实是两种完全不同的产品设计逻辑。
游戏的世界讲究的是:
简单、直接、别多想。
App 的世界讲究的是:
看起来便宜一点点。
而很多玩家的氪金故事,往往都是从那个看起来不起眼的按钮开始的:
6元充值。
玩家:
“就充这一次。”
钱包:
“你确定?”
游戏:
“嘿嘿嘿。喵呜喵呜。嗷嗷嗷。咕噜咕噜。啪叽啪叽。”
故事,就这样开始了。
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夜雨聆风