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【学术摘要】《电子竞技学术文摘(中文版)》NO.1

【学术摘要】《电子竞技学术文摘(中文版)》NO.1

编者按:

电子竞技作为当前备受瞩目的新兴文化现象与产业形态,其整合科技、体育及文化等多领域特性,不仅使其成为大众娱乐的重要组成部分,更逐渐进入学术研究的视野。本期学术文摘收录了自2020年以来国内的10篇最新研究成果,涉及电子竞技的产业生态、用户行为、文化影响及体育属性等多个方面,排列顺序依据被引用量而定。

【1】中国电子竞技与产业发展研究

中国电子竞技与产业发展研究

毕金泽,郭振,林致诚

摘 要:电子竞技是进入新世纪以来快速崛起的一个世界性文化现象,其颇具高科技性的竞技方式和娱乐特点已经吸引了大量的参与者与观赏者。这一诞生在国外的现代化竞技运动形式,虽然在中国的传播和发展才不过十几年,但近年来却有了快速的发展。通过将电子竞技置于美国著名体育学者阿伦·古特曼的体育概念模型类比分析后认为,电子竞技本身蕴含着极高的”体育性”。以此为基点得出如下研究结论:由我国电子竞技发展现状和电子竞技产业发展过程分析,其产业化发展的最根本途径就是电子竞技宣传的科学化、电竞俱乐部的规范化和选手培养机制的合理化。这既是目前电子竞技发展需要突破的主要问题,也是电子竞技最终走向职业化和竞技化发展的主要途径。

关键词:电子竞技;电子游戏;体育性;体育概念模型;产业;职业化;竞技化

被引次数:63;下载次数:4425

引用格式:毕金泽,郭振,林致诚.中国电子竞技与产业发展研究[J].北京体育大学学报,2020,43(8):87-96.

【2】关于电子游戏·电子电竞·现代体育的断想

关于电子游戏·电子电竞·现代体育的断想

吕树庭

摘 要:自电子竞技进入我国之后,发展速度之快引起了社会各界的普遍注意。作为新生事物,其说不一的电子游戏与电子竞技,以及电子竞技与现代体育之间的联系与区别,始终是业界、学界和民众关注的热点话题。通过文献研究,从”三者”的寻根阐明了”三者”与游戏(Game)的联系,并以对电子竞技概念的探讨为逻辑铺垫,进行了厘清电子游戏与电子竞技的联系与区别和电子竞技与现代体育的联系与区别的尝试。最后,阐述了前者的联系与区别告诉了我们什么,以及后者的联系与区别又给予了我们什么样的启示作为本文的结束语。

关键词:电子游戏;电子竞技;现代体育;断想

被引次数:60;下载次数:2092

引用格式:吕树庭.关于电子游戏·电子电竞·现代体育的断想[J].广州体育学院学报,2020,40(1):9-12.

【3】体育竞赛表演业的数字化革命:电子竞技职业化的时代困境和未来展望

体育竞赛表演业的数字化革命:电子竞技职业化的时代困境和未来展望

罗宇昕,李书娟,沈克印

摘 要:体育竞赛表演业是体育产业的核心业态,是体育产业高质量发展的关键。通过数字经济带动体育产业发展的关键落脚点在于体育竞赛表演业的数字化,对于体育竞赛表演业而言,电竞产业是科技革命和产业变革诞生的体育新业态。基于政策、市场、社会与文化、科技4个方面分析电子竞技职业化驱动因素,认为电竞市场潜力巨大,电竞的文化影响力逐渐发挥作用,数字技术解放了电竞赛事的转播难题是使电竞走向职业化的四大因素。电竞在职业化过程中,存在电竞产业缺乏多样化的变现手段,电竞尚未融入体育系统,电竞道德失范现象频发等困境。针对电竞职业化的未来提出展望,认为电竞进入大型运动将有利于相关政策松绑,女子电竞将促进电竞产业的发展,科技红利将变革职业电竞,电竞产业链的完善将提升电竞产业的变现能力。

关键词:体育竞赛表演;数字化革命;电子竞技;职业化

被引次数:50;下载次数:3821

引用格式:罗宇昕,李书娟,沈克印.体育竞赛表演业的数字化革命:电子竞技职业化的时代困境和未来展望[J].中国体育科技,2021,57(3):93-97.

【4】“玩”出来的新职业——国内电子竞技职业发展考察

“玩”出来的新职业——国内电子竞技职业发展考察

马中红,刘泽宇

摘 要:电子竞技员和电子竞技运营师成为国家人社部批准的新兴职业。电子竞技归属于体育运动行业还是休闲娱乐文化行业仍有争议,但产业链已经成形,可分成核心型生产岗位和辅助型服务岗位两部分。从业人员以年轻、男性、中等学历、沿海地区为主,核心岗位收入可观,辅助岗位收入超平均水平。热爱、梦想和丰厚的弹性收入成为年轻人就职电子竞技行业的主要动因。电子竞技产业专业人才的空缺比较大,俱乐部与”青训计划”、社会培训机构、中高级高校专业培育远不能满足电子竞技人才需求。电子竞技作为新兴职业领域亟须国家层面对电子竞技核心岗位进行统筹管理、身份认定和制定考核标准,高校应出台相应制度为优秀电竞选手继续求学创造条件,社会应该对电子竞技行业和从业者抱持更宽容更理解的态度,电子竞技从业者在提升职业技能的同时要塑造积极正面的青少年形象。

关键词:新兴职业;电子竞技员;电子竞技运营师;电子竞技产业;

被引次数:50;下载次数:3205

引用格式:马中红,刘泽宇.“玩”出来的新职业——国内电子竞技职业发展考察[J].中国青年研究,2020,(11):20-28.

【5】基于技术接受模型的线上电子竞技观看意愿研究

基于技术接受模型的线上电子竞技观看意愿研究

王静,孙晋海,赵雅萍,宋永志,郭迎清

摘 要:基于技术接受模型、使用与满足理论和体育消费动机量表,以线上电子竞技观看意愿为研究对象,运用结构方程模型对观众的观看意愿进行分析。研究结果显示:对观众感知有用性产生影响的因素,按照影响程度大小依次为休闲娱乐、社会互动、消磨时间及获取电竞知识;对观众感知易用性产生影响的因素,按照影响程度大小依次为便利条件、系统质量;对观众感知有趣性产生影响的因素,按照影响程度大小依次为替代性成就、戏剧结构及运动员的运动技能;感知易用性对感知有趣性的影响高于感知有用性;感知有用性、感知易用性和感知有趣性均正向影响观众的观看意愿。建议从提升游戏开发商的自主创新能力、增强电竞俱乐部的训练管理能力、完善游戏直播平台的研发运营能力等方面为电子竞技发展保驾护航。

关键词:线上电子竞技;观看意愿;技术接受模型;使用与满足理论;体育消费动机

被引次数:45;下载次数:2109

引用格式:王静,孙晋海,赵雅萍,等.基于技术接受模型的线上电子竞技观看意愿研究[J].山东体育学院学报,2021,37(1):58-66.

【6】数字时代的电子竞技与粉丝文化

数字时代的电子竞技与粉丝文化

张文杰

摘要:与传统亚文化相比,电子竞技粉丝文化表现出不同的特点。基于对X俱乐部网络社区的内容分析和对电子竞技粉丝的访谈,探讨电子竞技粉丝在商业文化和主流文化对电子竞技的收编过程中的融合特点。研究发现,粉丝通过消费认同表达对电子竞技商业赛事的喜爱,通过参与职业电子竞技俱乐部组织的粉丝社群形塑粉丝身份。粉丝在社群中的互动也满足了商业需求,粉丝形成主流文化界定的“电子竞技是新兴体育运动”的话语认同。主流文化和商业文化在一定程度上作为电子竞技粉丝文化的要素存在。

关键词:电子竞技;粉丝文化;收编;融合

被引次数:38;下载次数:4347

引用格式:张文杰.数字时代的电子竞技与粉丝文化[J].青年研究,2022,(3):50-62+95.

【7】我国电子竞技运动发展管窥

我国电子竞技运动发展管窥

庞俊娣

摘 要:电子竞技运动是以计算机的软件、硬件为器械进行的、在体育规则下实现了参与者之间对抗的新兴体育运动,它是社会经济、科技发展和人性的产物,是体育运动与时俱进的结果。电子竞技运动满足了现代化社会体育休闲、休闲方式多样、休闲经济方便、跨越地域文化和民族进行休闲的需求,越来越受到人们的青睐。政府应通过法律、政策、经济和加强行业管理来关注该项运动,使中国电子竞技运动在走向世界的过程中,把中国的电子竞技运动品牌推向国际,形成电子竞技运动产业链,培育新的经济增长点。

关键词:电子竞技运动;休闲;职业化;产业链;

被引次数:38;下载次数:1606

引用格式:庞俊娣.我国电子竞技运动发展管窥[J].广州体育学院学报,2020,40(1):13-17.

【8】中国电子竞技产业地理集聚特征及影响因素

中国电子竞技产业地理集聚特征及影响因素

马宏智,钟业喜,张艺迪

摘 要:基于2003—2016年电子竞技企业数据,运用赫芬达尔-赫希曼指数、空间自相关分析和空间面板计量经济学模型的方法,对中国电子竞技产业地理集聚特征及其影响因素进行定量分析。研究表明:(1)中国电竞产业发展经历从”非法”到”合法化”的曲折历程,阶段性特征明显,可分为”波动发展-蓄力扩散-集中爆发”3个阶段。(2)电竞产业发展存在空间依赖性,产业集聚空间存在2级集聚中心,集聚模式经历了从”双核”到”单核”的结构演变。随着时间的推移,电竞产业向中南、华南地区集聚的趋势愈加明显,粤港澳大湾区的集聚程度最高。(3)实证研究表明经济水平、产业结构、人力资源、政府政策、创新环境、经济外向度、用户规模是影响电竞产业集聚的主要因素。

关键词:电竞产业;地理集聚;电子竞技企业;

被引次数:35;下载次数:1826

引用格式:马宏智,钟业喜,张艺迪.中国电子竞技产业地理集聚特征及影响因素[J].地理科学,2021,41(6):989-997.

【9】社会责任视角下电子竞技负功能应对:以青少年为例

社会责任视角下电子竞技负功能应对:以青少年为例

刘志国,宫彩燕,郭兆霞

摘 要:电子竞技以在青少年群体实现快速蔓延得益于其正功能受到较多关注,而对负功能则少有提及。以结构功能理论的正负功能概念和社会责任理论为支撑,使用文献资料、逻辑分析法等方法,在剖析电子竞技正、负功能的基础上,通过强化电子竞技的社会责任的认知、提高责任意识,促进电子竞技正功能发挥和社会责任履行,为其”正名”。并提出应对建议:从电子竞技承担健康责任的视角提出平衡身体局部与整体关系、平衡智力因素与非智力因素关系、平衡虚拟与现实关系;从电子竞技承担教育责任的角度提出要平衡娱乐与教育关系、文化传承与创新关系;从电子竞技承担精神塑造责任的角度提出要平衡竞争精神与体育精神、人文精神与科学精神等。

关键词:电子竞技;青少年;功能;社会责任

被引次数:34;下载次数:1792

引用格式:刘志国,宫彩燕,郭兆霞.社会责任视角下电子竞技负功能应对:以青少年为例[J].体育与科学,2021,42(2):64-69.

【10】国产电竞赛事中的中国传统文化传播

国产电竞赛事中的中国传统文化传播——以国产古风电竞《剑网3》竞技大师赛为例

董缘,魏少华

摘 要:随着互联网应用技术的开发以及网民娱乐消费能力的增长,电子竞技(以下简称”电竞”)成为当前互联网产业的”蓝海”,也成为各种文化传播的重要载体。基于文化全球化的背景,分析电竞产业中的中国传统文化传播问题。以国产古风电竞赛事代表——《剑网3》竞技大师赛的游戏设计为关注点,回顾电竞在中国的发展历程,分析中国传统文化在电竞情节设计、版图设计、人物审美形象等方面的具体体现,结合对电竞玩家的访谈和问卷调研,揭示国产电竞在中国传统文化传播中的积极作用(国学、国风成为电竞设计与传播的文化依托)与存在的主要问题(中国本土电竞品牌有待打造等)。

关键词:电竞;赛事;传统文化;传播;《剑网3》

被引次数:34;下载次数:2661

引用格式:董缘,魏少华.国产电竞赛事中的中国传统文化传播——以国产古风电竞《剑网3》竞技大师赛为例[J].上海体育学院学报,2020,44(7):85-94.

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