【AI工具】用AI绘图开发游戏,一天就可完成一个游戏!
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作为程序员,我能独立完成游戏逻辑和功能的开发,懂一点数值策划,有很好的创意,原型搭建和玩法验证我都可以自己搞定,UI界面可以自学,不说精美起码能看。但是游戏美术原画是我跨不过去的大山。
因为没有系统的美术训练,只能依赖几种方式来补素材:去网上找公开的免费资源,购买现成的付费素材包,借助AI绘画工具临时生成一些角色、场景和道具。
虽然能在一定程度上解决“有没有素材”的问题,却产生了能不能“统一使用”的新问题——素材差异巨大,单看都不错,拼到同一个游戏里就会显得非常割裂,整体观感很难统一。
直到最近,我发现了一个专为游戏美术而生的 AI 绘画网站——Holopix(https://holopix.cn,PC打开体验更好),注册时使用我的个人邀请码【216133】,可以获得免费的算力进行尝试。

文末有隐藏福利领取!
“万能渲染”和“自由画布”,让我眼前一亮。
万能渲染可以高效地把零散的想法或草图转化成风格统一
自由画布让素材的拼合、修改和延展变得更加灵活自然。
这两个功能几乎是直接击中了独立开发中最棘手的美术痛点。
Holopix作为专门为游戏美术而生的绘画工具,和普通的绘画工具有什么区别?
模型广场:Holopix的模型是针对各种不同画风的游戏专门训练。国风,Q版,幻想,次时代,卡通3D,平面插画,二次元又可细分为平涂,伪厚涂,厚涂,其中不乏多个爆款游戏美术画风。

模型组合:Holopix的模型可以相互组合,这提供了一个全新的创作逻辑,创作者可以像搭乐高积木一样自由组合至多五个不同的画风模型,探索满意的目标画风。
万能渲染:极速渲染超高画质,快速统一素材风格,多种画风可供选择
自由画布:全能编辑,自由创作,素材罗列跃然纸上,清晰呈现灵感引导创作思路,快速对比多图差异
自由视角:上传图像,一键输出全视角:正视,斜侧,侧视,俯视,仰视,背视
模型训练:可以自己上传素材,训练自己的目标画风模型,训练好的模型还可以公开与社区共享。自己训练的模型也能与别的模型叠加使用。
亲手孵化一个横版角色扮演游戏
先定调,我喜欢色彩明亮,有立体感的画风, 于是选择了欧美卡通3D风格。定好画风以后,下面就开始进入最激动人心的环节——亲手创造游戏的一切素材,尽情发挥自己的想象力,我们一步步来,从角色,到场景,到道具,最后到UI界面。
1. 生成角色
我先在广场上找到了一个满意的作为主角的角色

点进作品,可以看到具体的提示词和使用的模型。点击“一键同款”,直接复刻提示词和风格模型,连带每个模型的参数强度

接下来我们使用同样参数的模型,改变提示词,为主角添加两个敌人:冰霜圣骑士+暗影刺客
冰霜圣骑士


暗影刺客


保持画风统一的秘诀:
1.使用相同的风格模型,包括参数强度。
2.添加统一的约束提示词。比如我这里只想创建人物模型,不需要精美的原画,所以需要背景干净,提示词里统一最后加上 ”高精度建模质感,商业级游戏美术风格,英雄感强,适合RPG手游主角“,开头强调 “Q版男性游戏角色”
接下来为我们的角色添加进化形态!
在主页左侧,找到“自由画布”功能。
1. 模板:自由画布提供了多种实用模板,例如:界面元素拆分,场景元素拆分,角色三视图制作,角色资源拆分,设计海报,设计app icon,升级进化展示等等
2. 生成模型:
全能编辑V2:最强编辑模型,顶级语义理解,适合复杂任务(接入的NanoBanana Pro API)
全能编辑V1:多角色生成, 中文海报生成,能力均衡稳定极速Lite:最快五秒出图,性价比最高的模型
3. 分辨率和尺寸选择

我们这边选择“升级进化展示”模板

分别上传冰霜圣骑士和暗影刺客作为参考图
冰霜圣骑士:

暗影刺客:

生成场景
这次我打算尝试下“万能渲染”功能。在广场上先找了两张战斗场景,氛围很不错,但是画风不符合欧美卡通3D

回到主页,左侧点击“万能渲染”功能。风格选择 “卡通3D”——上传参考图——渲染程度:丰富细节

得到结果

感觉效果非常好,一步到位,直接输出了目标画风,不过检验画风是否统一的最快最好的方式还是得把他们放一起看。再次打开自由画布,这次我们把刚生成的角色图和场景图融合,图片尺寸选择16:9。
我们要做一个横版游戏
参考图:人物图+场景图
提示词:将图2,3,4中的人物融入图1场景,图2人物位于场景左侧,图
3,4人物并排位于场景右侧

略作几次布局调整,并加上UI效果,最终得到


可以看出来融合的非常好,毫无违和感
生成武器道具
生成角色,场景就用对应的角色,场景模型, 生成武器道具也用对应的武器模型,这是最常规的思路,但是我想尝试一种新的方法。我先在广场上找到了三个分别看起来都很不错,但是风格迥异的武器。

打开“万能渲染”功能——“卡通3D”风格,对三张图重新渲染以后,利用“自由画布”稍作细节调整,加入UI背景和名称,就得到了契合我们游戏画风的三把武器

继续使用“自由画布”,将这三把武器作为参考图喂给AI,参考其风格,再生成三把长枪和弓箭
提示词:仿照图1,2,3中武器风格,再制作三把不同风格的长枪和三把不同风格的弓箭,欧美卡通3D风格,高清,高细节,史诗魔幻,游戏顶级武器

多尝试,迭代几次以后,得到了一组满意的武器,加入统一的UI背景

为什么会想到使用万能渲染+自由画布的方式创作,相较于直接使用模型生成有什么优点?
省去了尝试组合不同模型,调参数,去适应目标画风和内容的时间,使用模型组合生图,保证风格统一,并完成批量制作,快速实现抽卡省时省力
4. 生成UI界面
尝试制作一个装备背包界面和月卡购买界面
背包界面:
布局:左上角人物缩略图,左下角人物属性,右侧装备背包,最右侧标签分类,从上往下依次是“武器”“头盔”“铠甲”“腿甲”“护手”“鞋子”“披风”,背包前三个位置就使用最开始生成的三把武器,背包单元格统一使用之前武器的UI背景。

月卡界面:
利用自由画布生成了一个月卡购买界面,觉得还不错。

用万能渲染我提取了界面的UI线稿图

使用自由画布,指定欧美卡通3D风格,我重新渲染又得到了一个结果

到此为止,我们已经完成了一个游戏构建所需的基本素材,从角色,场景,道具到UI界面Holopix 解决的,从来不只是“出图效率”问题,而是独立开发里最容易被忽视、却最致命的那个问题——创意落地。
做过独立游戏的人应该都懂,很多时候最难的不是没有想法,而是你明明已经把玩法、机制、流程都想清楚了,可一到真正动手,就会被美术这道门槛硬生生拦住。
程序可以一点点写,逻辑可以一点点搭,数值可以慢慢调,但美术往往不是“努力就能补齐”的能力。不会画,就是不会画;找素材,就是风格不统一;买资源,又很难完全契合自己的项目设定。
所以对我来说,Holopix 的价值真的很大。
Holopix还有很多其他模型和功能,感兴趣小伙伴一定要去试一试。
注册时使用我的个人邀请码【216133】,可以获得免费的算力进行尝试。
官网链接:https://holopix.cn?inviteCode=216133
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结尾
好了,这就是今天分享的全部内容。
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