iOS 27将允许用户选择第三方AI模型;百度文心大模型5.1发布;梁文锋自掏200亿领投DeepSeek;卡普空《识质存在》销量突破200万丨出海周报

OpenAI 5月5日发布公告,宣布升级 ChatGPT 聊天机器人的默认模型,替换为 GPT-5.5 Instant,聚焦准确性与简洁性,在和网友交互时重点减少回复中出现“不必要的表情符号”。
在回复内容方面,GPT-5.5 Instant 模型回复的内容更加简洁,在保持实用性的前提下,进一步减少冗长格式和不必要的表情符号。所有用户今天开始推送,付费用户可继续使用 GPT-5.3 Instant 三个月。

本次升级进一步改善准确性,在医疗、法律、金融等高风险提示中,OpenAI 内部评估显示 GPT-5.5 Instant 幻觉声明较前代减少 52.5%。
在用户标记存在事实错误的对话测试中,不准确声明降低 37.3%。OpenAI 表示,Instant 系列在事实性方面取得全面进步,尤其在准确性至关重要的领域获得最大收益。
推送安排上,援引博文介绍,所有用户今天开始获得更新,付费用户可继续使用 GPT-5.3 Instant 三个月。(TechWeb)
5月5日,Metacore和Supercell公布了一组重磅消息:Supercell计划收购Metacore剩余股份,《Merge Mansion》(中文名《庄园合合》)将进入Supercell的游戏组合;与此同时,Metacore启动重组,芬兰最多160个岗位面临裁撤,德国和瑞典业务也可能调整。

其实Supercell早就是Metacore的大股东,过去几年累计投了1.8亿欧元(约合14.3亿人民币)。真正值得注意的是,Supercell选择的这个时间点。根据2月披露的2025年财报,Supercell全年收入26.5亿欧元,同比下滑4%;《Squad Busters》上线后未达预期,成为Supercell第一款全球上线后关停的游戏;《mo.co》仍在调整。
所以这次收购Metacore,放在Supercell近两年的动作里看,很像一次经验复用:2025年,《皇室战争》通过系统调整、内容节奏和新玩法重新拉起增长,甚至在部分月份重新成为Supercell表现最好的产品。Paananen在年度信里也提到,Supercell现在更重视既有游戏的持续创新,同时继续加大新游戏投入。
如果Supercell能把《Merge Mansion》重新拉回增长曲线,这会成为它外部资产整合的第一个重要样本。反过来,如果效果有限,也会说明成熟休闲品类的天花板,并不会因为换了Supercell就自动消失。(罗斯基)
5月9日,百度正式推出了新一代基础大模型——文心大模型5.1。目前,该模型已全面上线百度千帆模型广场及文心一言官网,正式面向企业级用户与开发者开放体验。
本次更新的核心亮点在于其极高的“性价比”与强大的搜索整合能力。据官方介绍,文心5.1采用了创新的“多维弹性预训练”技术。这一技术最早在文心5.0发布时崭露头角,其精髓在于能实现“一次训练,生成多种规模模型”。作为该技术的最新阶段性成果,文心5.1在充分继承5.0版本知识储备的基础上,实现了参数规模的大幅优化:总参数量压缩至约三分之一,激活参数压缩至约二分之一。

令人关注的是,百度通过这一技术将预训练成本降至业界同规模模型的6%左右,却在基础性能上实现了持续领先。在国际权威的大模型竞技场LMArena最新排名中,文心5.1以1223分的成绩夺得搜索榜国内第一、全球第四,成为榜单前列中唯一的国产模型身影。(AIbase基地)
5月9日消息,据外媒《The Information》援引知情人士消息,国内AI明星公司DeepSeek正进行其首轮大规模融资,目标金额高达500亿元人民币(约合73.5亿美元)。若融资顺利完成,将创下中国人工智能领域单轮融资的最高纪录。

值得关注的是,本轮融资中最大的一笔出资来自创始人梁文锋本人。据悉,其个人出资额达到200亿元人民币,占本轮融资总额的40%,以真金白银彰显了对公司前景的坚定信心。除创始人外,国家集成电路产业投资基金(俗称“大基金”)预计将成为本轮的第二大投资方。此外,两家头部科技大厂及与浙江大学相关的投资机构也有望参与此轮融资。
巨额资金的注入,无疑将为DeepSeek的技术研发与商业化进程注入强劲动力。消息人士透露,公司计划于今年6月正式发布其新一代模型V4.1。新版本的发展重点明确:一是强化企业级工具能力,并加强对模型上下文协议(MCP)的支持,以更好地服务B端客户;二是首次引入图像与音频处理能力,尽管输出形式仍限于文本,但这标志着DeepSeek正式向多模态AI领域迈出了关键一步。(PChome科技)
历经66天的漫长等待,西山居旗下战术射击游戏《尘白禁区》官方今日正式宣布,此前的停机维护工作已全部结束,服务器将于2026年5月8日14:00重新开放。同时,游戏将开启全新的“暖风拂境”限时活动。

此次停服始于今年3月初的一则突然公告。彼时,《尘白禁区》官方宣布进行技术性停机维护,但并未给出明确的开服时间。其背景是游戏在停服前不久刚刚经历了一场争议,长久沉寂过后,官方于今日给出了肯定的答复。(17173)
据卡普空上周宣布,旗下全新原创 IP《识质存在(PRAGMATA)》发售 16 天全球销量已突破 200 万份。

作为一款彻头彻尾的全新原创 IP,《识质存在》主要由卡普空新生代开发团队倾力打造。制作组将动作玩法与解谜元素相结合,在人工智能主宰的独特世界观背景下,打造出别具一格的游戏体验。由于本作并无固有粉丝基础与品牌知名度,卡普空推出了一系列营销推广举措,从早期放出可游玩试玩版开始,向广大玩家展示游戏的独特魅力。
此外,遵循公司多平台发行战略,卡普空在项目早期便为游戏追加了任天堂 Switch 2 平台支持,进一步拓宽游戏发售渠道。多重举措形成了强劲市场势能,让这款全新原创 IP 仅用两天时间就实现全球销量破百万,发售 16 天销量突破 200 万份。(IT之家)
IGN Entertainment 联合市场调查公司 Kantar 与加州大学伯克利分校近日发布了一份游戏消费调查报告。结果显示,约 62% 的核心玩家如今已经不再以原价购买新游戏。
这份名为《Generations in Play》的报告,主要面向美国、英国和澳大利亚的重度玩家展开调查,并分析了不同年龄层之间的消费习惯差异。

调查显示,如今只有约 38% 的千禧一代玩家、42% 的年轻玩家,以及 20% 的中年玩家仍会按原价购买新游戏。
其中,年轻玩家更倾向于通过社交媒体发现新游戏,也更喜欢多人联机、角色自定义以及社区活动。而年龄较大的玩家则更偏好单人游戏,并更容易因为“想通关”或“想彻底研究游戏”而回坑。
The Games Business 的 Christopher Dring 认为,原因之一是如今娱乐内容过于泛滥,玩家可选择的东西太多;此外,越来越多游戏在首发时并不完整,需要后续更新修复,也削弱了玩家第一时间购买的欲望。
IGN 全球营销副总裁 Karl Stewart 则表示,不同世代的成长环境也影响了消费习惯。(游民星空)




科技媒体 Android Authority 5月6日发布博文,报道称安卓生态系统总裁萨米尔 · 萨马特(Sameer Samat)回应,明确表示安卓原生系统暂时没有计划跟进类似苹果 iOS 26“液态玻璃”的半透明效果设计。
谷歌宣布将于太平洋时间 5 月 12 日上午 10 点举行 The Android Show | I/O Edition 活动,预计公布安卓 17 更新内容,并披露桌面端 Aluminium OS 项目进展。
官方同步放出了约 15 秒的预告视频,安卓的小机器人形象 Bugdroid 拉下电灯开关后,身体呈现出半透明的玻璃质感,这一画面让不少用户担心谷歌将效仿苹果的“液态玻璃”设计语言改版安卓系统,评论区充斥着担忧的声音。
萨马特为打消了用户的顾虑,在回复中明确表示,安卓系统不会发生苹果风格的重设计。
谷歌去年已为安卓推出 Material 3 Expressive 视觉风格,包括更丰富的模糊效果、全新动画、刷新的图标形状与字体,以及完全可定制的快速设置菜单。这套设计语言获得积极反馈,谷歌有望在后续版本中延续这一方向。(IT之家)
科技媒体 9to5Google 5月5日发布博文,报道称谷歌正在开发 Gemini AI 新订阅层级,代号为“Neon”,暂定名“Google AI Ultra Lite”。该订阅计划瞄准 AI Pro(月费 20 美元)与 AI Ultra(月费 250 美元)之间的市场空白,预计定价约 100 美元,与 Anthropic 和 OpenAI 的同类产品展开竞争。
谷歌当前的 AI 订阅层级存在巨大断层。AI Pro 计划每月费用为 20 美元,适合轻度用户;AI Ultra 计划每月 250 美元,面向企业级需求。但对于使用 AI 编程或处理复杂工作流的高级用户而言,Pro 资源捉襟见肘,Ultra 又显得过于昂贵。
Ultra Lite 有望填补这一空白,谷歌试图用更细分的定价抢占中高端市场,提供比基础 Pro 更多的资源配额,却无需承担 Ultra 的企业级溢价。
除了新订阅层级,谷歌还计划解决 AI 使用量不透明问题。该媒体在 Gemini macOS 应用中发现,谷歌将推出专属仪表板,让用户精确追踪自己的 AI 使用配额。(新浪科技)
美图公司5月6日发布公告,截至 2026 年 3 月,美图公司付费订阅用户数同比增长 30.2% 至超 1790 万,再创历史新高;以付费订阅为主的影像与设计产品收入 8.52 亿元,同比增长 34.3%;其他业务整体保持稳定。
值得注意的是,该公司首度披露 AI 生产力应用年度经常性收入(ARR)指标。截至 2026 年 3 月,AI 生产力应用 ARR 约为 5.8 亿元,同比增长 56.2%。
2026 年第一季度影像与设计产品收入中,生活场景应用收入占 82%,同比增长 35.5%;生产力应用收入占约 18%,同比增长 45.4%。与此同时,生产力应用的付费订阅用户数同比增长 52.9% 至 234 万。
美图公司正积极推动商业模式延伸,在付费订阅模式之外,用户亦可根据用量需求灵活购买额外 AI 算力点或按功能进行单购。(ZAKER)
据路透社报道,当地时间 5 月 5 日,出版商爱思唯尔(Elsevier)、圣智(Cengage)、阿歇特(Hachette)、麦克米伦(Macmillan)和麦格劳-希尔(McGraw Hill)在曼哈顿联邦法院起诉 Meta Platforms,指控这家科技巨头滥用其书籍和期刊文章来训练其人工智能模型 Llama。
这些出版商以及作家斯科特 · 图罗(Scott Turow)在拟议的集体诉讼起诉书中指控称,Meta 盗版了其数百万部作品,并在未经许可的情况下使用这些作品来训练其大语言模型,以响应人类的提示。
Meta 发言人随后在声明中回应称:“AI 正在为个人和公司驱动变革性的创新、生产力和创造力,且法院已正确裁定,利用受版权保护的材料训练 AI 可以构成合理使用,我们将积极应对这起诉讼。”
出版商指控 Meta 为了其 AI 训练,盗版了从教科书、科学文章到小说的各类作品,包括 N.K. Jemisin 的《第五季》和 Peter Brown 的《荒野机器人》。他们请求法院准许其代表一个更大规模的版权所有者群体,并索赔具体金额未定的经济赔偿。
美国出版商协会主席玛丽亚 · 帕兰特(Maria Pallante)表示:“Meta 的大规模侵权并非社会进步,如果科技公司将盗版网站置于学术研究和想象力之上,AI 将永远无法真正实现。”(新浪科技)
互联网事务组织 Internet Matters 发布报告,指出英国《在线安全法案》(OSA)实施一年后(2025 年 3 月风险评估实施、2025 年 7 月强制年龄限制),调查报告显示年龄验证机制形同虚设。
英国《在线安全法案》(OSA)实施已满一年,英国政府为了保护儿童免受有害内容侵害,已强制要求在线平台部署严格的年龄验证机制。然而,最新调查揭示了理想与现实的巨大落差:这些看似严密的防护措施,在未成年人面前往往不堪一击。
该报告评估 OSA 实施效果,调查覆盖英国 1000 名儿童及其家长。报告肯定了部分积极成效,例如网站集成了更多安全控制与过滤器,适合儿童的内容也有所增加。但核心问题依然无解:年龄验证机制极易被绕过。
受访儿童反馈,绕过验证的手段五花八门,且极其低级。有的只需输入错误生日,有的甚至在图像检查环节画上假胡子就能骗过系统。数据显示,46% 的未成年受访者直言能“轻而易举”绕过年龄门槛。这意味着,平台部署的“强大”验证机制,在简单的规避行为面前形同虚设。
总体来看,49% 的儿童仍在网上遭遇有害内容。与此同时,家长的焦虑并未减轻,他们持续担忧 AI 生成的内容以及孩子过长的上网时间。现有的验证手段未能有效阻断有害内容触达未成年人,反而可能给家长造成虚假的安全感。
针对现状,Internet Matters 提出了“设计安全”、基于风险的方法、适龄体验及媒介素养等建议。但这些建议大多停留在理论层面,缺乏具体的执行细节,未明确家长、政府与平台各方应承担的具体责任。(金融界)


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