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我把"写教案"这件事做成了一个技能:没有追
我把"写教案"这件事做成了一个技能:没有追
我把"写教案"这件事做成了一个技能:没有追
上周我在 WorkBuddy 上架了个叫“没有追求的课程设计师”的技能。名字是自嘲,干的事恰恰相反——专治教案里那些虚头巴脑的坑。
同行和我早年的教案,大多死在两种坑里。要么一上来就是小组讨论、角色扮演,热热闹闹但说不清学生到底懂没懂;要么直接按教材页码推进,把资源当成了大纲。这俩毛病的根子都一样:顺序反了。
所以我把这技能的底牌定死了:先定目标,再定评估证据,最后才排活动。最狠的一条铁律是,前两步没定稿,一个字都不许写活动。你要是直接让它设计几个课堂游戏,它会先把你要目标和证据,问清楚了才肯动手。
光有骨架还不够,它里面还塞了个“教学法路由器”。知识点分四类,概念、事实、技能、策略,每一类自动匹配对应的教法。这套底座不是我发明的,是十几个学习科学理论被我硬生生做成了检查表。
工具的意义不是让 AI 替我思考,而是让一个不知疲倦的检查员替我守着顺序。我可以偷懒,流程不能。
原文我把"写教案"这件事做成了一个技能:没有追求的课程设计师,使用详解
四川,27分钟前,