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AI游戏发布15天,我的营收破2万

大家好,我是程序员小灰。
两个月里,我借助AI开发了3款游戏,并发布到Steam。
前两款反响平平。第三款仙侠放置游戏《无为修仙传》上线后,10天营收突破5位数。15天时,游戏卖出2500多份,净营收3369美元,折合人民币22000多元。


在这3款游戏中,策划文案与代码主要借助Codex完成,美术素材由GPT-image-2生成,背景音乐使用天工Music制作。
AI更像一组“数字队友”,补上代码、美术、音乐和文案之间的能力缺口,让一个人有机会跑通从创意、开发到上线的完整链路。
一、现阶段,AI更适合做哪些游戏?
很多AI游戏演示看起来很酷,但演示和商业游戏之间,还隔着稳定性、操作手感、内容量、Bug修复和长期维护。
建议大家在选择游戏方向的时候,重点考虑两个因素:
第一,这样的游戏能被AI低成本实现。
第二,这样的游戏容易火。
放置类游戏
放置游戏主要靠数值和成长系统驱动。角色可以自动战斗、获取经验和积累资源,玩家负责升级、搭配装备和规划发展路线。
代表作:《Melvor Idle》

它对复杂动作和动画的依赖较少,AI可以协助完成代码、数值配置和内容扩充。我所做的《无为修仙传》就是这一类型。
卡牌类游戏
卡牌可以拆成名称、费用、攻击力、效果、稀有度等结构化数据。把这些内容放进表格或JSON文件后,增加卡牌通常只需调整配置,无需反复修改底层代码。
这种规则明确、格式统一的工作,正是AI擅长的领域。
代表作:《杀戮尖塔》

文字冒险类游戏
文字冒险的核心链路是“展示剧情—玩家选择—判断条件—进入分支”。技术实现相对简单,主要难点是剧情量和分支管理。
真正困难的地方,反而是需要大量内容。一款文字冒险游戏可能包含几十万甚至上百万字的剧情,以及大量人物对白。而这一点,恰恰又是生成式 AI 最擅长的领域之一。
代表作:《沙耶之歌》

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二、独立游戏如何变现?
常见方式主要有3种:
付费买断:玩家一次付费,长期拥有游戏。模式简单,适合独立单机、剧情、放置和模拟经营游戏。
广告变现:游戏免费,通过插屏、横幅或激励视频获得收入。它依赖较大的用户规模,更适合休闲游戏、小程序和移动端产品。
游戏内购:玩家购买皮肤、装备、金币或扩展功能。收入空间更大,也要处理支付、账号、数值平衡、服务器和数据安全。
对第一次做商业游戏的人,我更建议先用买断制跑通完整链路,不要一开始就挑战复杂的内购系统。
三、3个容易被忽略的坑。
AI的建议,不能替代市场判断。
我的前两款游戏,一款是塔防,一款是增量放置。它们都是AI在几个备选方向中优先推荐的,实际表现却很平淡。
这让我意识到,AI可以给出逻辑完整的分析,却不会替开发者承担选择失误的成本。题材、玩法和目标玩家,需要自己研究。
有AI,开发依然很辛苦。
《无为修仙传》上线后,我建了玩家QQ群,每天收集反馈、判断需求、修改问题、增加内容、反复自测,再打包上线,平均每天迭代2—3个版本。
AI缩短了写代码和制作素材的时间,但哪些意见值得采纳、改完是否好玩、版本能否上线,仍要由开发者判断。
开始之前,最好先问自己两个问题:
我是否真的喜欢游戏开发?
游戏开发与发售的第一个月,我每天能否投入5小时以上?
如果做不到,AI也很难让这件事轻松完成。
AI游戏并非零成本。
以我一个月开发一款游戏的配置计算:
GPT Pro 5x:约700元;
天工AI会员:约46元;
Steam上线押金:100美元,约700元。
合计约1446元。
Steam押金需要游戏达到平台规定的收入门槛后才能收回。开始项目前,时间、工具和发行费用都要算清楚。
四、哪些人适合尝试?
程序员有代码基础,可以更快判断AI生成的内容是否可靠;
资深玩家熟悉玩法和节奏,知道什么样的设计好玩;
内容创作者擅长故事、角色、IP和流量运营,也能把这些能力转化成游戏优势。
技术会影响起步速度,但更关键的是愿不愿意持续测试、修改和打磨。
写在最后
有人问我,以现在的自媒体体量,花两个月做游戏,半个月赚两万多元,似乎并不多?
确实是这样,但我依然会坚持继续走这条路,主要原因有两点:
我真心热爱游戏开发这件事。
在游戏开发的过程中,小灰很辛苦,但也很快乐。哪怕比其他赛道收益低一些,我也更倾向于游戏赛道。
游戏开发的天花板很高,且具有长尾效应。
独立游戏开发的天花板有多高?拿现象级独立游戏《鬼谷八荒》来说,开发者到手的收入能达到一个小目标。
而且优质的游戏在未来三五年之内,都可以持续为你带来收入。
AI能帮我们走得更快,决定一款游戏能走多远的,始终是创作者对产品和玩家的投入。
最后,希望未来能有更多的朋友走上AI游戏开发的道路,创造出更加酷炫、更加有趣的独立游戏。感谢大家!
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