夜雨聆风学习资料网

ARTICLE · 1288723

AI给的第一个答案,一定不是你的答案

AI给的第一个答案,一定不是你的答案

AI给的第一个答案,一定不是你的答案

用AI做设计的时候,
我们很容易被它吐出来的第一张图带跑偏。

输入一段描述,
几秒钟后屏幕上跳出一张完成度很高、
光影看着也挺热闹的画面。

这时候心里很容易冒出一个念头:
这张看着也还行,
要不就顺着它往下做吧?

做着做着发现画面不成立,
或者越改越偏离最初的想法,
问题往往就出在这个瞬间。

我们在动手前,
脑子里只有一个模糊的大概印象时,
AI生成出来的画面就特别有迷惑性。

我们会不自觉地放下自己原本的设想,
思路会转变为基于AI给的东西做修改
但这时,创作的主体性,
正在悄悄溜走。

空间透视怎么选?
画面的视觉重心落在哪?
主体和背景靠什么拉开主次?

这些决定画面能不能成立的关系,
AI给不出答案,
得靠你自己心里那把尺子去量。

如果自己心里没有明确的画面标准,
AI给什么你就接什么,
那不是在用工具做设计,
而是工具在替你做决定。

看着是在推进,
其实AI已经越界,
创作的主权攥在自己手里,
才不会掉进同质化的怪圈。

真正把AI用顺手的状态,
是你在敲下回车之前,
脑子里已经有了那张图的骨架。

等AI跑出第一版图,
你是带着审视的眼光去挑毛病的:

这块的透视太规矩了,
得压低镜头;
背景的亮部抢戏了,
得把暗部压下去;
主体的剪影不够明确,
得换个参考重新引导。

心里先有画面标准,
才能接住AI强大的执行力。

知道自己要什么,
AI的强大执行力才能为你所用;
心里没谱,
再强大的模型也只能带你原地打转。

配图为噪力GrainForce概念视觉AI流程生成

#3D #概念设计 #游戏 #概念视觉工程师 #噪力GrainForce #提示词 #游戏美术 #midjourney #虚幻引擎 #香蕉

作者提示: 内容由AI生成
四川,30分钟前,

回首页,搜索你想要的文档

在首页搜索框输入关键词,快速定位资料

文库首页搜索指引 立即搜索

相关学习资料