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不用来回切换 AI 工具!一站式 AI 制片厂,从主题直接输出成片
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前言
大家好,这里是 IT开源项目精选!
做 AI 视频的人都知道这条痛:脚本用一个工具、分镜用一个工具、生图用一个工具、配音用一个工具、剪辑再换一个——角色和场景设定散落在各个会话里,改一处,后面全部重做。
今天这个项目,把整条流程装进了同一个制作台:给一个主题,AI 帮你完成小说、分镜、角色设定、生图、配音、字幕、特效到合成的一条龙成片。而且它由 Codex、Claude Code 这类编码 agent 驱动,普通笔记本纯 CPU 就能跑。
本期拆解这个 AI 影像智能体。

▲ 公众号封面
简介
Kinema(gitee.com/smallc/Kinema)是一个由 Codex、Claude Code 等工具驱动的 AI 漫剧、AI 电影、AI 解说影像智能体,口号是"给一个主题,出一条成片"。它把检索、文案、分镜、角色设定、生图、配音、字幕、特效和合成串成一条完整制作流程,并统一管理角色、场景、道具与视觉资产。截至 2026 年 10 月 28 日,Gitee 211 Star、59 Fork,协议 AGPL-3.0,2026 年 9 月 3 日创建,Python 3.10+,出品方 BladeX(bladex.cn)。
核心能力一句话:把"从文字到成片"的每个环节接进同一条制作管线,资产可复用、可追踪、可回滚——产物流转中每一道关口都先落盘、等你确认才进入下一步。
核心定位:不是"生成器",是一间"AI 制片厂"
和"一句话生成一段视频"的玩具不同,Kinema 把执行交给引擎、把创作判断和验收留给人:你通过编码 agent(Claude Code 斜杠命令 /kn-cyberpunk、/kn-anime、/kinema-novel…)下发创作意图,agent 在制作台里逐关推进,每关产物落盘给你确认,最后拼出成片。它服务的是一整部剧、一个系列,而不是一条片段。
一致性靠"资产 + 血缘"锁死:角色三区两视设定图、道具三视图、取景地主视觉图按出场逐镜自动挂载;设定图一旦变化,资产血缘立即把受影响的下游镜头标为过期。一张脸能在几十个镜头里稳住,这就是底层机制。
语言: Python 3.10+(引擎内核零 Python 依赖)
硬依赖: FFmpeg(唯一)· 纯 CPU 无需显卡
驱动: Claude Code / Codex / Cursor / Copilot / Windsurf / Aider / Zed(AGENTS.md 统一规范)
存储: 本地 JSON ⇄ MySQL ⇄ 对象存储
测试: 2000+ 离线守卫用例 · 50+ CLI 子命令 · 制作台 http://127.0.0.1:8787

▲ 图1 项目页——一部剧一页看全:原著、每集渲染模式/镜数/时长/花费,下面接着角色设定(截图来自项目官方 README)
核心能力:这条"制片流水线"到底能干多少事
① 长篇小说创作。十章为一批,每批自动过七项复核(设定一致性、人设、情节连贯、AI 腔、文风、伏笔、节奏);角色口吻、道具、卷纲、伏笔账本随剧情更新;可从零原创,也可续写未完成的作品。
② 小说改剧本、剧本拆分镜。一章就是一集,每个镜头配好中英文提示词;开拍前先跑零成本静态体检,运镜雷同、景别单调、AI 腔都会被标出来。
③ 3D 导演台。正式生成前先用灰模完成走位、动作和镜头调度,30+ 个运镜预设覆盖十余种标志性镜头语言,可渲染成可复现的预演片。
④ 简笔分镜板。把一个镜头按时间切成几段动作,画成铅笔草图,配逐秒时间轴(五色标注运动轨迹、摄影机运动、取景、灯光、声音)——视频模型拿到的是"每一秒该发生什么"。
⑤ 深度捕捉。一段实拍片在本机 CPU 上提取成人物深度浮雕加骨骼的控制视频,框出 4~15 秒绑到镜头,视频模型照着它的运动演,外观来自设定图;源片音轨可作本章配乐。
⑥ 画风与渲染档。40+ 个画风档(赛博朋克、新海诚、吉卜力、国漫仙侠、3D 国漫、皮克斯、写实 CG、美漫、水墨、粘土定格、像素、虚拟制片…);三种渲染模式:kenburns(零成本静图版)、dubbed(Seedance 图生视频)、native(Seedance 原生音画)。
⑦ 把钱花在刀刃上。--dry-run 逐镜报价、已完成的镜头锁定(--force 也不覆盖)、整批预估超预算时事前闸不发任何请求;先 gen-image --only 1 只出首镜把风格定死再花钱。

▲ 图2 角色设定——每个角色一张三区设定图,锁定的音色就在卡上试听(截图来自项目官方 README)

▲ 图3 剧本工作台——先有小说:350 章、130.9 万字,左目录右正文,扩写/拆书/图书/问书指令一键取用(截图来自项目官方 README)

▲ 图4 3D 导演台——用灰模完成走位、动作和镜头调度,30+ 个运镜预设覆盖十余种标志性镜头语言(截图来自项目官方 README)
快速开始(5 步跑通离线管线)
唯一硬依赖是 FFmpeg,引擎内核零 Python 依赖,mock 链路完全离线:
brew install ffmpeg # macOS · Debian: sudo apt install ffmpeg
cd engine
python3 -m kinema doctor # 自检 ffmpeg / 配置 / providers / 存储后端
注:离线端到端、零成本:占位图与合成音跑通真实管线的每一段
cp examples/sample_project.json /tmp/demo.json
python3 -m kinema run --project /tmp/demo.json --mock
python3 -m kinema studio # 打开制作台 → http://127.0.0.1:8787
注:真实制作:在编码 agent 中调用画风能力包,例如
注:/kn-cyberpunk 义体佣兵突入财阀塔 47 层:一条走廊,十二个守卫
模型在 config/models.yaml 统一配置,内置十余个 provider 别名:图像 Seedream、视频 Seedance 2.0 mini/2.5、语音 seed-audio-1.0、音乐 ElevenLabs(内置 CC0 曲库无密钥自动降级)。
实操要点
先 mock 后真跑。先用 --mock 离线把管线每一段跑通(占位图 + 合成音),再接入真实模型,避免一开始就花钱。
花钱前先定风格。gen-image --only 1 只出首镜,把画风、人物长相定死再批量生成;--dry-run 逐镜报价后再决定烧哪些镜。
改设定要顺着血缘走。设定图一变,下游镜头自动标过期,重新生成时只重烧受影响的镜,别整章重来。
能力包只改单源。.claude/skills 是能力包唯一实体,metadata 只改 manifest.json,其余由编译器生成;其他 agent 走 docs/skills/INDEX.md。
换模型不改管线。代码绑定"图像/视频/语音/音乐能力",不绑具体厂商;在 models.yaml 加别名或切换默认 provider,所有画风档沿用同一套路由。
许可证分清。AGPL-3.0:个人使用/学习/研究免费;对外 SaaS、嵌入闭源产品、不打算开源的内部平台需商业授权(bladex.cn)。
几句实在话:这些情况别指望它
① 依赖第三方模型 API。重活(生图/视频/语音)全在云端 API,质量取决于你配的模型;离线只能跑 mock 链路。
② 成片质量仍是"AI 感"水平。运镜、口型、长镜头一致性在持续改善,但和专业动画/影视制作差距明显。
③ 学习门槛不低。它面向"会用编码 agent 的人",需要理解 CLI 子命令、能力包、画风档这些概念,不是小白点点点。
④ 成本要自己控。视频按秒计费,做长剧要会预算闸、报价、锁定这些省钱工具,不然账单很难看。
⑤ 商用有限制。AGPL-3.0 传染性 + 闭源商用需商业授权,团队/公司使用前先读清楚。
⑥ 内容合规自己把关。AI 生成内容涉及版权、肖像、平台审核规则,发布前按平台规范自查。
适合谁
适合四类人:做 AI 漫剧/短剧/解说的内容创作者,想从"手动拼接工具链"升级到"一套管线";想研究 AI 视频生产流程与资产血缘体系的技术爱好者;用 Claude Code/Codex 做 AI 编程、想体验"用 agent 驱动创作"的人;以及自媒体团队,想统一角色设定、批量生产系列内容。
不适合:零代码基础、只想一键出片的小白;需要商用闭源交付的公司;对 AI 成片质量有专业影视要求的团队。
更新进度
100 期优质开源项目更新进度:063/100。欢迎在留言区聊聊你用 AI 做过最长的片子,或提名下一期想拆解的开源项目。
开源地址
Gitee:gitee.com/smallc/Kinema
官网:bladex.cn(商业授权与智能体定制咨询)
协议:AGPL-3.0 · 分支:main · Python 3.10+
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免责声明
1、本文所分享的软件、代码或资源,均来自开源社区,遵循其原始许可证。本项目采用 GNU AGPL v3 许可证,个人使用、学习、研究免费;闭源商用需商业授权。
2、本文数据(Star、Fork、创建时间)来自 Gitee 官方 API 与项目公开信息,采集时间为 2026 年 10 月 28 日,项目迭代迅速,实际数据可能已更新。
3、"一条龙成片""40+ 画风档""七项复核""2000+ 守卫用例""深度捕捉"等表述均引自项目官方 README,未经独立第三方验证。
4、本文涉及的界面截图均来自项目官方公开资料(assets/screenshots/),未做独立验证;实际成片质量取决于所配置的模型与厂商。
5、Kinema 由 BladeX 出品,"引擎在本地运行、密钥用户保管、成片归用户所有";视频生成按秒计费,成本请以实际模型厂商账单为准。
6、本文与项目作者无商业合作,所有观点基于公开资料得出;若您为相关资源的版权方并对内容有异议,请联系我们,我们将在第一时间处理。















































































