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APP广告变现,设置广告位底价提升eCPM

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调整底价是提高eCPM最直接的方式,低于某个价格的广告不展示,从而提升平均的展示价格。但提高底价也会导致底价广告被过滤掉,填充率可能下降,整体收益反而会变差。

所以底价测试一定要分层进行,按照广告位、用户分层、渠道来源、时段和广告格式逐步实验。底价设置的标准流程如下:

01

先 0 底价通跑,拿到基准 eCPM(最关键)

所有广告源新建底价 = 0的代码位,稳定跑 3~7 天,拿到这个广告位的平均 eCPM,这是你所有底价的基准值,不要上来直接猜价格穿山甲

02

瀑布流(保价层)阶梯底价怎么配

  • 首层(最高价):基准 eCPM × 2~3 倍,目标填充率 5% 左右,最低≥1%;如果填充≈0,说明太高,往下调

  • 中层:基准 eCPM ×1.2~1.8

  • 底层兜底:略低于基准 eCPM,兜底层底价可以设 0.01,保证流量尽量不丢

  • 技巧:广告源穿插排列(穿山甲、优量汇、快手交替),不要同一个广告源堆连续多层

举例:激励视频通跑均值 20 元首层:45 元(穿山甲)→ 二层:35 元(优量汇)→ 三层:28 元(快手)→ 兜底 18 元(穿山甲 0 底价代码位)

03

Bidding 竞价底价

Bidding 不适合设置很高底价;一般略低于整体平均 eCPM,用来过滤超低价垃圾流量;设置太高会大幅压低 Bidding 填充、损失收益

04

分维度精细化(进阶)

  • 广告类型分开:激励视频 > 开屏 > 插屏 > 信息流 > Banner,底价完全不能一套用

  • 分地区:国内高价值省份单独拉高底价,偏远地区降低保底

  • 分时:晚高峰广告竞争激烈,可以适当上探底价;凌晨流量差降低底价保填充

  • 流量分组:新用户、高留存用户单独一套高价瀑布流;低质量老用户保守底价

不同用户体量的APP,有以下两种模式可供选择:

  • 中小开发者、流量不大:Bidding 为主 + 少量高价保价层上探溢价,省心,不用频繁调瀑布流

  • 大流量、流量质量稳定:混合模式:高价层瀑布流 + Bidding + 兜底 0 底价层,收益上限更高

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