还在对着游戏开发教程敲半天代码,结果全是报错?现在,你只需要说一句话,AI 就能帮你在 Unity 里生成完整可运行的游戏!
这篇教程从0到1,带你走完OpenClaw(圈内俗称 “龙虾”)部署、Unity 环境配置、AI 与引擎联动、飞书接入全流程,全程所有终端命令全部标粗,踩坑点提前标注,零基础也能一步一步跟着跑通,全程不用自己手写一行代码!
教程视频已发布!
一、前置准备:Cursor 工具安装(AI 辅助解决 99% 部署报错)
Cursor 是一款自带 AI 能力的代码编辑器,能帮我们自动处理部署过程中的绝大多数报错,免费账号即可满足全流程需求,是新手部署的核心利器。
进入 Cursor 官网,下载并安装对应系统版本的 Cursor 客户端。 打开 Cursor,调出 Agent 对话框,免费账号即可使用 auto 模型,无需开通付费权限就能支撑全流程部署。 打开 OpenClaw 的 GitHub 官方页面,复制仓库链接粘贴到 Cursor 对话框;再找到页面内的 Getting Started 文档,把文档链接也一并粘贴给 Cursor。 输入指令:帮我在本地部署 openclaw,等待 AI 自动执行部署流程。
⚠️ 新手踩坑提示:部署过程中如果出现任何报错、权限问题,直接把报错信息复制粘贴给 Cursor,AI 会自动给出修复方案并执行,无需手动排查。
二、OpenClaw 本地部署与核心配置
部署完成后,我们先完成 OpenClaw 的初始化与模型认证配置,这是 AI 能力的核心环节。
- 必须以管理员身份运行 PowerShell,执行以下命令进入 OpenClaw 初始化设置环节:
执行命令后,在弹窗选项中依次选择 yes→quick start,正式进入配置流程。
2.1 两种模型认证方式,按需选择即可
OpenClaw 提供两种 AI 模型接入方式,新手推荐第一种,国内可直接用,有免费额度;长期使用推荐第二种,成本更低。
方式一:API Key 配置(新手零门槛,国内直连可用)
这里以国内 Kimi 平台为例,新用户注册即有 15 元免费额度,完全足够测试与轻度使用:
进入 Kimi 开放平台,完成注册登录后,创建 API Key 并完整复制。 回到 OpenClaw 的初始化配置界面,粘贴刚才复制的 Kimi API Key,默认使用对应模型即可完成基础配置。
方式二:OAuth 配置(会员账号,长期使用更划算)
(chatGPT business官方账号,非共享号工作空间独享,市场价15元/月,粉丝优惠价格10元/月,咨询可私信“会员”)
如果有 OpenAI 会员,推荐用这种方式,可使用最新 GPT 模型,避免按量计费额度快速消耗:
以管理员身份运行 PowerShell,执行以下登录命令:openclaw models auth login --provider openai-codex 执行命令后会自动弹出浏览器窗口,在页面中登录你的 OpenAI 会员账号即可完成授权。⚠️ 注意:OpenAI 等海外 AI 平台需要全局代理环境才能正常登录授权。
2.2 后续配置项与服务启动
完成模型认证后,剩余配置项按以下指引操作即可,无需额外复杂设置:
select channel环节:直接选择 skip for now先跳过,后续飞书配置会单独讲解Search provider环节:可直接跳过,主流大模型多自带联网能力,也可后续自行安装免费搜索插件,非必须配置项 其余 API Key 配置项:没有对应密钥的,全部选择 no即可hooks配置项:全部勾选,均为免费的功能增强模块,无额外成本
全部配置完成后,选择restart重启服务;重启时会询问打开方式,零基础用户推荐选择第二个 web UI 选项,可视化操作更友好。
服务重启后,执行以下命令即可启动 OpenClaw 网关服务:openclaw gateway
⚠️ 重要提醒:每次重启电脑后,都需要以管理员身份运行 PowerShell,执行上面这条openclaw gateway命令,才能正常启动服务。
✅ 配置验证:在 OpenClaw 的 web UI 中发送一条测试消息,收到 AI 回复即代表 OpenClaw 配置成功。
三、Unity 安装与 MCP 环境配置
这一步我们完成游戏引擎 Unity 的安装,以及 MCP 模块配置,打通 AI 与 Unity 的连接通道。
3.1 Unity 基础环境安装
进入 Unity 官网,下载任意版本的 Unity Hub 与 Unity 编辑器(国内 / 海外版本均可,全版本兼容,无特殊版本要求)。 安装完成后,打开 Unity Hub,申请个人免费使用许可,完成账号激活。 在 Unity 中新建一个 2D 项目,作为我们的 AI 开发测试项目。
3.2 Unity MCP 包安装与配置
MCP 是 OpenClaw 与 Unity 联动的核心桥梁,按以下步骤操作可避开网络问题,一键安装:
打开 MCP for Unity 的 GitHub 官方页面,切换到 main分支。为避免网络问题导致安装失败,直接点击页面中的 code→download zip,下载完整压缩包到本地并解压。回到 Unity 项目,依次打开顶部菜单栏 window→package manager。点击包管理器左上角的加号「+」,选择 add package from disk,在弹出的窗口中,找到刚才解压的文件夹,进入mcp for unity目录,选中里面的package.json文件,点击打开即可完成包导入。
3.3 uv 环境安装(MCP 服务启动前置依赖)
MCP 服务启动需要 uv 环境,Windows 系统按以下步骤操作:
以管理员身份运行 PowerShell,执行以下安装命令:powershell -ExecutionPolicy ByPass -c "irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex" 等待命令执行完成,uv 环境即可安装成功。 回到 Unity 项目,打开 Toggle mcp window窗口,点击启动 server。⚠️ 若首次启动提示失败,把上面的 uv 安装命令粘贴到弹出的窗口中执行,完成后再次点击启动 server,即可正常启动 MCP 服务。
四、OpenClaw 与 Unity 联动,实战 AI 生成游戏
前面的环境都配置完成后,就可以实现 AI 直接操控 Unity 开发游戏了,全程一句话指令,无需手写一行代码。
确保 Unity 的 MCP 服务正常启动,记住服务地址: http://127.0.0.1:8080打开 OpenClaw 的 web UI 对话框,输入指令:安装 mcporter,然后连接 unity mcp,服务 URL 是http://127.0.0.1:8080 等待 OpenClaw 自动完成安装与连接,提示连接成功后,即可开始 AI 游戏开发测试。
基础测试示例
输入指令:在场景中生成一个 2D Player 方块,支持键盘上下左右按键操控。AI 会自动在 Unity 中生成对应的游戏对象与控制代码,无需任何手动操作。
进阶实战示例
输入指令:用现有 2D 项目,做一个完整的贪吃蛇小游戏,包含基础的得分、死亡判定逻辑。等待 AI 执行完成,即可在 Unity 中直接运行生成的贪吃蛇游戏,全流程 AI 自动完成,真正实现一句话做游戏。
五、可选进阶:OpenClaw 接入飞书,手机远程操控 AI
这一步是可选配置,适合想要随时随地用手机给 AI 发指令,让 OpenClaw 远程干活的场景,配置完成后,手机飞书就能直接操控 AI 写代码、做游戏。
下载并安装飞书客户端,完成注册登录。 进入飞书开放平台,点击创建企业自建应用,填写应用名称(比如 AI 助手)与应用描述,完成创建。 进入应用的「权限管理」页面,选择「批量导入」功能。 打开 OpenClaw 官方文档,左上角切换为中文,依次点击「消息渠道」→「飞书」,下拉找到配置权限的 JSON 代码块,完整复制。 回到飞书开放平台的批量导入窗口,粘贴刚才复制的 JSON 代码,确认并申请开通对应权限。 进入「事件与回调」页面,选择长链接模式,点击右下角「添加事件」,选择「接收消息」事件,完成添加。 完成以上配置后,创建应用版本并发布,发布完成后,进入「凭证与基础信息」页面,获取对应凭证,即可完成飞书与 OpenClaw 的对接。
夜雨聆风