
现在很多游戏工作室已经开始使用 AI 工具进行开发,但绝大多数工具都不够实用。这是游戏行业领先的技术和创意解决方案提供商科威斯工作室(Keywords Studios)转型负责人乔恩·吉布森给出的观点。
总部位于爱尔兰的科威斯工作室成立于 1998 年,曾为《沙丘:觉醒》《漫威争锋》《心灵杀手:重制版》《死亡岛2》以及《漫威银河护卫队》等作品提供技术和支持服务。
乔恩·吉布森在接受《游戏商业》新采访时表示,科威斯工作室测试了 500 多种 AI 游戏开发工具的适用性,其中真正有用的只有大约 6 种。他直言市面上很多 AI 工具都是“垃圾”,工作室经过大量研发测试发现,只有少数工具能真正辅助开发工作。
他解释,目前多数 AI 工具都是围绕自身功能设计,而非针对游戏开发中的具体问题,导致这些工具看似功能酷炫,实际毫无用处。他认为 AI 目前还处于混乱阶段,需要转向实用阶段,要解决如何在实际生产中使用、如何辅助团队而非威胁团队,以及如何确保其合规、安全等问题。
乔恩·吉布森补充,很多人过于关注工具本身的酷炫,而非实际需求,不少公司盲目套用工具,却不先明确开发痛点。此外,GDC 行业报告显示,90% 的开发者在使用 AI,但 52% 的人不认可 AI 的使用,他认为这与 AI 缺乏管控、企业未明确使用策略有关。
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