为什么是游戏公司?
答案藏在用户画像里。剧点合伙人吕少龙在漫剧大会上透露,最愿意为漫剧付费的人群是30-40岁的男性,这部分人群与网文用户和手游核心付费群体高度重叠。这意味着,漫剧观众就是游戏公司花大价钱买量想要触达的精准人群。
用户重合只是起点,游戏公司入局漫剧的真正底气,来自三大核心壁垒。
第一,技术与资产沉淀。游戏公司长期作为新技术试验场,拥有成熟的3D建模、动作捕捉、特效体系及海量素材库,这些资产能直接用于漫剧制作,大幅降低AI生成的优化成本。
第二,工业化生产管线。 头部游戏公司月产能已突破100部,十人团队十天即可完成百分钟剧集,契合漫剧“高频更新、快速迭代”的市场需求。
第三,IP与版权可控性。 游戏公司拥有完整的IP体系,从角色形象到世界观设定均为自有版权。2026年4月1日,广电总局AI漫剧强制备案新规正式落地,要求“先备案、后上线”,严禁未经授权使用真人肖像。在合规成本飙升的背景下,自有IP的游戏公司优势更加凸显。
军备竞赛已经打响
2026年,游戏厂商在AI漫剧赛道的布局,已从零星试水演变为全面战争。
腾讯旗下“火龙漫剧”正式启动“游戏+漫剧”模式孵化,依托阅文集团IP库,上线近千部作品,累计收入突破1亿元,其中12部播放量破亿。网易羚羊则明确依托自有游戏生态开发内容,开放《永劫无间》等热门IP授权,实现跨生态分发。三七互娱除加速投资AI视频赛道外,还在自研游戏行业垂直AI大模型“小七”,内部研发端视频素材AI生成占比已达80%。
人才争夺同样激烈。网易推出AI漫剧编剧岗位,薪资拉满至25-50K;三七互娱聚焦招募AI漫剧编剧/导演;边锋网络、多比特则结合买量优势,重点招聘漫剧投放岗。投融资层面,爱诗科技完成3亿美元C轮融资,三七互娱作为跟投方强势入局。
漫剧正在成为游戏营销新入口
最值得关注的,是游戏公司正在把漫剧变成“内容即投放”的新武器。
三七互娱3月上线的新游戏《大店小二》,买量素材批量选用了AI漫剧。益世界《疯狂水世界》、爱的番茄《时尚百货城》等产品也在密集投放漫剧式素材。这类素材遵循“剧情铺垫-冲突爆发-游戏衔接”的核心逻辑,用剧情带动用户情绪,降低用户对广告的抵触感,实现了“低成本、大批量、高吸量”的引流效果。网易羚羊此前已实现单部漫剧消耗破百万,累计投放天数达597天,总素材数超11206组。
从IP改编、买量投放到人才争夺,游戏公司正把AI漫剧变成自己的流量漏斗和用户收割机。当所有人都还在卷制作时,游戏公司已经跳出了“内容消费”的思维,把漫剧变成了“游戏入口”和“品牌资产”。
这场战争,才刚刚开始。

技术狂奔的时代,信息差就是最大的红利。
这篇文章只是冰山一角。接下来,我会持续深耕AI漫剧、AI教育、AI工具实战等方向,为你拆解每一个风口背后的底层逻辑。
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