先说一个暴论
目前所谓的All in AI的软件,绝大部分做的都是表面功夫。

表演型AI
好了,各位虾神的技术关注者(好吧,我突然想起,虾神我原来还是个技术博主),今天咱们聊个不绕弯子的话题——作为AI时代的码农,在AI时代要从事软件行业,应该要思考一些什么?给AI做软件,到底该怎么玩才不翻车。
我敢说,现在打开任何一个技术交流群,十个里面有八个在聊“AI赋能”,剩下两个要么在装AI,要么在装懂AI。就像前阵子和我关系挺好的一家公司技术兄弟,给他们都GIS系统加了个基于千问的插件,输入“帮我生成一下我家到最近超市的推荐路径”——能弹出个对话框回复,生成一条最短路径,然后公司(的售前同学们)就到处宣称自己公司的平台已经“ALL in AI”,还拉着我炫耀。
我能怎么办……我只能表示:

虽然表面我不敢说,但是架不住我喜欢在人背后哔哔啊……兄弟,你这顶多算给自行车装了个电动车灯,不能说自己造了电动车吧?
其实很多人都陷入了一个误区,觉得AI时代的软件,就是在原有代码和工具上贴个AI标签、嵌个AI插件,就能跟上潮流。但实际上,真正的AI软件,从来不是“新瓶装旧酒”,而是要从底层逻辑上重构,要让软件本身成为能被AI“读懂、操纵、反馈”的工具。今天咱们就从底层逻辑出发,结合我平时摸鱼研究的案例,跟大家好好唠唠这个话题,也顺便大家也可以看看我踩过的那些坑。
底层重构的思考
先问大家一个问题:你觉得,给传统软件加个AI插件,就算是AI软件了吗?(这里就技术而论,抛开售前同学们来谈,不过话说回来,售前同学们可以谈,客户的技术人员也得认啊)
我猜很多人会说“算啊,不然还能怎么算”,毕竟现在市面上大部分所谓的“AI产品”,都是这么干的。但我想说,这真的只是自欺欺人,下面我举个例子:
比如某百年车企,把各种机械科技已经做到登峰造极了,突然一夜之间,市场上兴起了新能源、智能驾驶的风潮,这家百年车企的决策层非常听劝,直接就在他们最新出的车上,安装了一个巨大的中控屏……恩,最少34寸起步,比特X拉的中控屏还要大!

(图文无关,不要过度联想)
然后再发布会上,告诉大家,你看,我们最新的智能车,来,小李表演一下:
以前,我们要开转向灯的时候,需要机械的拨动一下转向灯杆。现在呢!神奇的事情发生了,我们只需要在中控屏上点击一下,甚至我们只需要大吼一声:左转弯灯!!
转向灯就自动亮了,
神奇不神奇?
智能不智能?

啥?你问底层?底层当然是我们百年传承的机械燃油车啊!该烧汽油还是烧汽油,该有机械故障还是有机械故障。
你能说机械车没有技术含量么?恰恰相反,现在都燃油车已经把机械科技玩到极限,举个最简单的例子:
汽车在转弯的时候,内径车轮的角度和外径车轮的角度是不一样的,辆转弯时,内侧车轮转弯半径小、外侧车轮转弯半径大,如果内外轮角度相同,轮胎会发生严重的侧滑、拖拽、偏磨。解决这一问题的核心方案是 阿克曼转向几何(Ackermann Steering Geometry),通过转向梯形机构让内侧轮转角 > 外侧轮转角,保证所有车轮绕同一圆心纯滚动

机械燃油车时代,转弯的半径、方向盘的操作、车轮的角度,这些都是通过一系列精密到了极限的齿轮和传动装置来计算和实现的,可以说,已经把精密机械玩到了极限。
这只是最简单的一个问题,车辆上还有几万甚至几十万这样的细节,都是通过机械方式解决的。
但是突然到了智能时代,这个问题突然就的不是问题:智能车的全新智能系统,所有的控制都可以通过软件算法来解决,别说转弯半径,设置可以实现无半径转弯,横向移动……这种操纵性,对于机械而言,就是降维打击:
(说到这里,有人说,你吹啥新能源智能车呢,机械车现在明明比新能源更可靠啊。胸逮,知道第一辆火车比赛的时候是输给了马车的……最早的火枪,是打不过弓箭的……)
说到着,我以前也踩过一模一样的坑。去年我去一个单位交流AI的时候,我直接接入了个开源的AI通过function calling,嵌到了地图里面,只需要喊一声“移动到XX位置”,插件就能自动解析我的语言,然后通过MCP调用地图接口,操作地图。
当时弄完还觉得挺厉害的……看看,介就是传说中的AI。
现在想想,有点想找个地缝钻进去:这就是典型的“表面AI”——没有底层逻辑的重构,只是在原有软件上套了个AI的壳子,看似高大上,实则毫无价值。真正的AI时代软件,需要的是全新的思维和架构体系,就像从燃油车到电动车,不是简单加个屏幕,而是要把发动机换成电机,把燃油系统换成电池系统,操作逻辑从机械传动转变为算法驱动,可以说,除了汽车的壳子以外,整个底层架构都要推倒重来。
再说说我身边的另一个案例,我一个朋友做GIS软件开发,他们公司之前也做过“AI赋能”的尝试,和我的思路完全一样,就是在地图制图工具里加了个自然语言交互功能,用户可以在文本框中输入:“把XX类道路的宽度调大一个像素”,AI就会翻译成软件操作,执行调整。当时他们还沾沾自喜,觉得自己走在了行业前列。
结果呢?实际使用中,用户发现,用自然语言输入的速度,还不如直接点击鼠标快,而且经常出现识别错误——比如用户想的是标注字体太小,会说“调大标注的大小”,AI可能会识别(理解)成“调大标注符号的大小”,反而增加了操作成本。最后这个功能,变成了一个表演项目,除了演示,啥地方都用不上。

这就是没有底层重构的后果:AI只是一个“翻译官”,而不是“决策者”,软件本身的逻辑没有任何变化,自然无法真正发挥AI的价值。真正的AI软件,应该是让AI能理解软件的核心逻辑,能自主判断该做什么、怎么做,而不是需要人类把每一步操作都翻译成AI能听懂的语言。
所以,在这里我们可以引出这样一个结论:
AI时代的软件,底层架构必须重新思考他们服务的对象,以前的功能服务的人,所以更多考虑与人的交互,而AI时代软件,会考虑仅通过AI就能完成所有的调度、扩展、交互,而不是让AI调度之后,再问问使用者:您看这样行不行?
工具导向
聊完底层重构,咱们再聊第二个核心点:AI时代的软件,更偏向于工具化,而且这些工具,必须能被AI完整操纵,更重要的是,它还必须要有能被AI识别的反馈,方便AI调用和校正。
可能有人会说,“软件不本来就是工具吗?” 这话没错,但以前的软件工具,是给人用的,而AI时代的软件工具,是给AI用的,兼顾人类使用。这两者的底层逻辑,差别可太大了。

(经典科幻片星河战队第一部,具备星际航行的人类,拿着小口径步枪,去打几米高的大虫子……小口径步枪的设计目的是针对人类本身的,打巨大的虫子纯粹就是白给……所以要打虫子得设计打虫子专用的武器,正如第三部里面的机甲战队)

以前我们做工具软件,核心是“方便人类操作”,比如按钮要清晰、流程要简单、界面要美观。但现在,我们做工具软件,除了要方便人类操作,更要方便AI操作——AI不需要美观的界面,不需要清晰的按钮,它需要的是明确的接口、可识别的反馈、标准化的数据。
还是拿GIS软件的地图制图来说,以前的工具,很多操作都是靠人的“感觉”来调整的。比如设置线条的粗细,我们会根据自己的经验,点击鼠标调整数值,直到觉得“合适”;标注的大小和疏密,也是靠眼睛看,觉得“美观”就可以。这种操作方式,对人类来说很直观,但对AI来说,就是“天书”——AI不知道什么是“合适”,什么是“美观”,它没有人类的视觉感知和经验判断。

我之前帮朋友优化过一个地图制图工具,他当时就遇到了这个问题:他们想让AI自动完成地图标注的排版,但AI不知道怎么判断标注的疏密是否合适,因为软件没有给AI提供“反馈信号”——比如没有告诉AI“当前标注密度是多少,是否超过合理范围”,也没有告诉AI“这个标注和那个标注是否重叠”。
后来我们花极大代价,几乎重写和重新设计了整个功能,核心就是做这样一个调整:
给工具增加了标准化的反馈,调整完之后,通过算法,将结果进行量化:比如标注密度超过阈值时,会返回“密度过高”的信号;标注重叠时,会返回“重叠坐标”和“重叠程度”的数据。这样一来,AI就能根据这些反馈,自动调整标注的位置和大小,不需要人类干预。
这就是AI时代工具软件的核心要求:不仅要能被AI操纵,还要能给AI提供明确的反馈,让AI知道自己的操作是否正确,是否需要调整。就像我们教孩子做题,不仅要让孩子知道怎么做,还要让孩子知道自己做对了还是做错了,错在哪里,这样孩子才能不断进步。AI也是一样,没有反馈,它就无法优化自己的操作,无法真正替代人类完成复杂的任务。
这是一个很重要的点:AI时代的工具软件,反馈机制必须是“可量化”的。不能说“这个操作不合适”,而要说“这个操作的误差是多少,超过了多少阈值”;不能说“这个标注太密了”,而要说“这个区域的标注密度是每平方厘米5个,合理范围是每平方厘米2-3个”。只有可量化的反馈,AI才能进行精准的调整和优化。
这样就得让我们在研究如何让AI调用功能的基础上,去研究这些工具如何反馈给AI明确的信号,乃至于同代码一样,是否编译成功,编译中的报错在哪一行,错误是啥。这样才能够完成AI的调用闭环。

(就差这么一点点)
这里插一句我的个人见解:我觉得未来的软件工具,会越来越“轻量化”和“标准化”。轻量化是指每个工具只做一件事,而且做到极致;标准化是指工具的接口、反馈、数据格式,都遵循统一的规范,这样AI才能快速识别和调用。
反过来说,那些功能繁杂、接口混乱、没有明确反馈的软件,在AI时代一定会被淘汰。比如我之前用过一个数据分析工具,功能很多,但接口非常混乱,没有任何标准化的文档,别说AI了,就算是人类开发者,想要集成它的功能,也要花大量的时间去研究源码,这种工具,在AI时代根本没有生存空间。
避坑指南
聊了这么多底层逻辑,我知道很多大佬可能已经跃跃欲试,想给自己的软件做AI改造了。但在这之前,我必须跟大家分享几个踩过的坑,帮大家避避坑,毕竟我踩过的坑,大家就别再踩了,省点时间摸鱼不香吗?
坑一:盲目加AI
这是最常见的一个坑,也是我最开始踩的坑。很多人觉得“AI是潮流,不加AI就落后了”,不管自己的软件是否需要AI,不管AI能解决什么问题,先嵌个AI插件再说。结果就是,AI不仅没起到作用,还增加了软件的复杂度,提高了维护成本。
我之前见过一个做办公软件的团队,本来软件做得好好的,用户反馈也不错,但为了赶潮流,加了个语音控制功能,结果这个功能不仅占用了大量的服务器资源,而且用户根本不用——办公软件的核心需求是高效办公,你在办公室咆哮一声,让他帮你把第一段字体调整成黑体12号加粗?

(不知道还没有人知道这个梗)
所以,我的建议是:在给软件加AI之前,先想清楚一个问题——AI能解决什么具体问题?这个问题,是不是必须用AI才能解决?如果不用AI,有没有更简单的方法?只有明确了AI的价值,再去做AI改造,才不会白费功夫。
坑二:忽视反馈
很多人做AI软件,只关注“AI能不能操纵软件”,却忽视了“软件能不能给AI反馈”。就像前面说的做的GIS软件,AI能执行调整道路宽度的操作,但软件没有给AI反馈“调整后的宽度是否合适”,所以AI无法优化自己的操作,只能机械地执行人类的命令,根本发挥不出AI的自主性。
我之前做过一个自动测试工具,AI能自动执行测试用例,但软件没有给AI反馈“测试用例是否通过”“哪里出现了错误”,结果AI执行完测试用例后,就不知道该做什么了,还是需要人类去检查测试结果,相当于AI只做了“点击鼠标”的工作,没有真正解放人类的劳动力。

所以,反馈机制是AI时代软件的“灵魂”,没有反馈,AI就成了“盲目的执行者”,无法自主优化,也无法真正替代人类完成复杂的任务。在设计软件的时候,一定要提前考虑反馈机制,让软件能给AI提供明确、可量化的反馈。
坑三:底层不兼容
有些团队做AI改造,只是在原有软件的基础上,硬生生加了一个AI模块,没有考虑底层架构的兼容性,结果导致AI模块和原有模块冲突,软件经常崩溃,用户体验极差。
我之前帮一个团队优化过一个电商后台系统,他们在原有系统上加了一个AI推荐模块,但原有系统的底层架构是十年前的,数据格式和接口都不标准化,AI模块无法正常获取数据,也无法正常调用原有系统的功能,结果就是,AI推荐模块经常报错,推荐的商品也和用户需求不匹配,最后只能下架。
所以,做AI改造之前,一定要先检查原有软件的底层架构,看看是否具备“AI友好”的特质,如果不具备,要么对底层架构进行重构,要么放弃AI改造,不要硬来,否则只会得不偿失。

总结与思考
聊到这里,相信大家对AI时代软件工具的底层逻辑,已经有了一个大致的想法。其实核心就两点:
一是要重构底层架构,摆脱“表面AI”的误区,让软件具备可交互性和可扩展性;
二是要坚持工具化导向,让软件能被AI完整操纵,并且能给AI提供明确、可量化的反馈。
在这个AI飞速发展的时代,软件行业的竞争,已经不再是功能的竞争,而是底层逻辑的竞争。那些只做“表面AI”、忽视底层重构和反馈机制的软件,终将被时代淘汰;而那些真正从底层逻辑出发,打造“AI友好”工具的软件,才能在AI时代站稳脚跟。
最后,我想抛一个问题给大家:你所在的行业,有没有遇到“表演型AI”的软件?你觉得,我们这些在AI时代的码农,如果要进行AI改造,最需要解决的底层问题是什么?欢迎在评论区留言,咱们一起交流、一起避坑、一起在AI时代站稳脚跟。
好了,今天的分享就到这里。我是你们可爱的在技术界写段子写得最好的科普小能手虾神……,下次咱们再聊AI时代的其他技术话题……



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