从去年下半年开始,便有越来越多游戏厂商(包括涉足游戏业务的厂商)入局AI漫剧。春节档期间,《气运三角洲,我凭操作吊打全球》这部漫剧横空出世,29小时播放破2亿。3人团队用了5天做出来的AI漫剧,成了短剧圈的开年第一部现象级爆款。这部短剧之所以能在短时间内获得如此高的关注度,因为它改编自游戏《三角洲行动》。

虽然品质上仍有上升空间,但其爆炸式的数据,也的确值得行业重视。AI漫剧,正成为游戏公司的新阵地。
01
跑步进场:从试水到军备竞赛
进入2026年,游戏厂商在AI漫剧赛道的布局早已告别零星试探,演变为一场全员参与的军备竞赛。头部大厂率先卡位,腾讯旗下“火龙漫剧”正式启动“游戏+漫剧”模式孵化,依托阅文集团庞大的IP库,上线近千部作品,累计收入突破1亿元,其中12部播放量破亿。据阅文最新财报,AI漫剧业务收入已突破1亿元,上线近千部作品中超百部播放量过千万。

网易羚羊则明确依托自有游戏生态开发内容,开放《永劫无间》等热门IP授权,通过游戏引擎与编辑器搭建漫剧生产体系,与腾讯达成合作实现内容跨生态分发。三七互娱一边跟投爱诗科技3亿美元C轮融资,一边把新游《大店小二》的买量素材全面切成AI漫剧。此外,昆仑万维2月海外短剧收入近3亿元,三七互娱、Krafton等游戏公司单月超100亿元资本投向AI视频与短剧赛道。从人才抢夺、资本布局到技术沉淀、IP变现,游戏正将AI漫剧纳入自身生态的核心版图。
中小型游戏公司同样不甘示弱。DataEye数据显示,AI漫剧相关岗位需求快速升温,部分编剧、剪辑岗位薪资被拉高至50K,招聘规模动辄百人级。资本层面,爱诗科技完成3亿美元C轮融资,创下国内AI视频生成赛道单笔融资最高纪录,三七互娱作为跟投方强势入局,同时自研游戏行业垂直AI大模型“小七”,内部研发端视频素材AI生成占比已达80%。三七互娱董事长李卫伟公开说过,内部研发端视频素材的AI生成占比已经到了80%。这场竞赛的核心逻辑,是游戏公司将自身优势外溢到内容赛道。
02
游戏公司优势
游戏公司之所以能在AI漫剧赛道快速突围,是因为游戏跟漫剧天然的基因相似。
游戏领域长期作为新技术试验场,对AI的运用早有积淀,现成的3D资产、动作库、场景素材不仅能直接用于漫剧制作,还能反向训练专属模型,降低AI生成的优化成本。以三七互娱为例,其自研的“小七”大模型,能精准适配游戏素材的生成逻辑,让漫剧画面更贴合游戏风格,这是纯内容团队难以快速复制的能力。
此外,游戏公司早已建立标准化的项目管理与内容生产流程,从剧本打磨、分镜设计到素材生成、后期剪辑,各环节衔接高效,能实现“小团队、短周期、高产出”。十人团队十天即可完成百分钟剧集,头部团队月产能突破100部,这种规模化生产能力,恰好契合AI漫剧“高频更新、快速迭代”的市场需求。游戏团队普遍跑过工业化流水线,从剧本拆解到素材生成到后期剪辑,整条链路的效率比草台班子高出不少。
而IP更是游戏公司最核心的护城河。拥有完整IP体系的游戏厂商,从角色形象、世界观设定到CG素材、动捕数据,均为自有版权,调用成本更低,且能有效规避版权风险。2026年4月1日,广电总局AI漫剧强制备案新规正式落地,要求“先备案、后上线”,未备案存量作品强制下架,同时严禁未经授权使用真人肖像。在这一背景下,自有IP与素材体系的游戏公司,在创作与商业化上更显从容。自有IP的厂商不用额外花钱买角色授权,备案新规下合规压力也小得多。
最后,从用户层面看,DataEye研究院的数据显示,漫剧最大用户群是31到40岁,占比超过31%,和手游核心付费人群高度吻合。玄幻、末世、科幻这些男性偏好题材,真人拍起来贵、特效难落地,AI漫剧反而能低成本做出像样的视觉效果。
03
买量与IP激活
央视财经援引行业机构预测,2026年AI动漫短剧市场规模有望达到240亿元。2025年漫剧市场规模已达168亿元,2026年保守预估突破243.6亿元。但游戏公司真正惦记的不是这笔分账钱。2025年全年上线的6万部漫剧里,播放量破亿的只有96部,爆款率仅0.16%。星火深智副总裁马丁也说,算上投流成本,行业整体ROI只有1.1。靠漫剧本身赚大钱,短期内不现实。

游戏公司算的是另外两笔账。
第一笔是买量降本。 这几年游戏获客成本年年涨,传统的截图拼接硬广越来越难让人停下拇指。AI漫剧自带完整叙事和情绪起伏,拆开剪一剪就是现成的投放素材。《大店小二》已经在这么干了,文案围绕“穿越逆袭”“激活系统”等网文经典钩子展开,比硬广更容易让人看进去,停留时间更长,转化效率也更高。
第二笔是IP激活。 传统影游联动推一部动画,几千万投入、几年周期是常态。AI漫剧把这个门槛砍掉了一个数量级。网易的《燕云十六声》搞了AI二创激励计划,鼓励玩家拿游戏素材自己做短视频,IP声量扩大的同时,游戏内活跃和留存也跟着涨。阅文的案例更直接,改编自起点小说的漫剧《三千庇护》播放量破3亿,原著直接被拉进畅销榜前十。
或者说,游戏公司把AI漫剧当成了一根杠杆——不是用来撬动短剧分账的那点钱,而是用来撬动自家游戏业务的买量效率和IP价值。据DataEye-ADX行业版数据,2025年共计上线60946部漫剧,其中仅有96部漫剧播放量破亿,播放量小于100万的占64%。但对于游戏公司来说,即使漫剧本身没有成为爆款,只要它产出了能用的买量素材,这笔投入就不算亏。
04
从IP到游戏的正向飞轮
游戏公司布局AI漫剧,最深的逻辑在于打通“IP—漫剧—游戏”的闭环。
字节有番茄小说,腾讯有阅文,百度有七猫。以往,从网络文学转化成为爆款IP,往往要经历“小说-漫画-漫剧-动画-真人影视”等过程,越往后投资成本越大,且每一环都伴随着高昂的时间成本与试错风险。但AI漫剧正在改写这一规则。随着生成式AI技术的不断成熟,影视化门槛不断下探,大厂能在更低的风险成本下快速验证IP价值。
与此同时,监管正在收紧。2026年4月1日,广电总局AI漫剧强制备案新规正式生效,所有作品必须“先备案后上线”。红果短剧宣布一季度已下架违规漫剧1718部。但自有IP的厂商,在合规层面显然压力更小。就像有人说的那样,游戏公司干这事有别人没有的家底。手里现成的3D模型、动捕数据、场景资产,拿来直接复用或者训练专属模型,边际成本极低。游戏公司做漫剧的目的不是去短剧市场抢饭吃,而是拿AI漫剧当杠杆,撬动游戏业务本身更高效地转起来。
据AI产品榜,3月可灵以20.68%增速登顶国内MAU增速榜,PixVerse出海MAU增长15.28%,即梦AI以7994万月活跻身全球总榜第10。技术底座的成熟,正在为这场“抢滩战”提供源源不断的弹药。
未来的内容产业,AI漫剧可能是最值得关注的变量之一。而最早看懂这张牌、也最擅长打这张牌的人,是那些常年跟工业化生产打交道的游戏公司。不是跨界,是主场。
欢迎提供一手新闻线索
欢迎投稿,讲述你一线的真实经历
一经采用,将获得丰厚奖金
More Reading
更 多 阅 读

扫码申请进群
官方社群|【剧风营】短剧群
进群|备注姓名-公司-职位-需求
夜雨聆风