你也许不知道:有一家游戏公司曾仅靠他们开发的3D评级软件就能赚的盆满铎满。但他们在经过投票表决后,决定不忘初心继续开发游戏,并专门建另一个公司来管理这款评级软件。这家公司就是Remedy。
国内的玩家们可能更喜欢叫他“绿美迪”。那么接下来,就让我们来讲讲他的故事吧。

Remedy来自欧洲北部的一个小国:芬兰。尽管在地理意义上芬兰确实是个小国,但它其实有不少在世界范围内打出了名气的游戏公司。例如:做了《部落冲突》、《皇室战争》等游戏的Supercell、做出了《愤怒的小鸟》系列游戏的Rovio、做出了《死亡回归的》Housemarque和创造了《都市:天际线》的Colossal Orde等。




而Remedy,是一群热爱技术的年轻人在1995年正式建立的游戏公司。在一众创始人中,就有4人来自同一个“演示场景”制作小组。这里“演示场景”指的是:一段包含音乐与实时渲染画面的演示程序。除了得有足够的想法之外,它还对制作者的艺术、音乐及编程技能有一定要求。不难看出,从一开始Remedy就拥有一定的技术储备了。

在正式建立一年之后,remedy开发出了他们的第一款游戏:《死亡拉力赛》。这是一款DOS平台的载具战斗竞速游戏。除了赛车游戏基础的跑圈之外,车上还搭载了用于攻击的机枪。值得一提的是,日后remedy的王牌编剧山姆· 雷克,就是这时被创始人之一的彼得里·耶尔维莱赫托 拉来编写游戏内文本的。此时的山姆还仅是一名大学生。
这款游戏在推出后大受好评,remedy成功靠它赚到了第一桶金。在2017年时,它还入选了芬兰100款经典游戏合集,并在坦佩雷芬兰游戏博物馆开幕时展出。

1997年时,他们推出了一款3D评级软件《Final Reality》。在当时,电脑硬件正处于上升期。“如果有一款软件能测试电脑的运行效率就好了”以这个想法为起点,他们做出了《Final Reality》,并成功大卖。销量一度比他们的游戏还高。这时,问题就来了:这软件卖得那么好,我们还要继续做游戏吗?这个问题的答案我们在开头就已经给出。remedy经过投票决定继续开发游戏,而3D评级软件则专门另建一个公司让其全权负责。这家公司叫做Future mark。这个软件后来经过发展,变成了现在的《3DMARK》。


回到正题。2001年remedy的第一步射击游戏《马克思佩恩》正式发售。有趣的是,除了PC版,其余诸如xbox、PS2甚至是GBA版都是由Take 2旗下的R星工作室负责移植和发行的。可见其热度之高。

不知道是不是因为成本过高,《马克思佩恩》并没有选择制作动画CG,而是采用了漫画渲染的方式来展示剧情。但这也形成了《马克思佩恩》自己的特色。
本作的编剧依然是山姆雷克。实际上,他几乎参与进了所有remedy作品的制作,并担任编剧。在编写《马克思佩恩》剧本时,他把自己喜欢的犯罪小说、电影中的元素加入进了剧本中,创作出了一位失意的前纽约警探被卷入了巨大阴谋的故事。值得一提的是:或许是为了控制成本,《马克思佩恩》中所有角色的头像都来源于真实工作人员。我们的主角马克思佩恩的脸就来源于山姆雷克。这一决定,也让山姆雷克逐渐成为了remedy对外最著名的形象代言人。



游戏中最经典的应该就是子弹时间系统了。当子弹时间启动时,会使时间的流逝变慢到能看见子弹飞过身边的程度——也就是一定程度上的慢动作。虽然现在说起子弹时间,大家的第一反应都是《黑客帝国1》中的名场面。但实际上,不管是《黑客帝国》还是《马克思佩恩》都受到了80年代吴宇森出品的港片的影响。在《马克思佩恩》中甚至还有专属彩蛋来致敬吴宇森呢。


Take two看到了《马克思佩恩》的火爆,他们直接豪掷一千万美元和96万股自家股票买下了《马克思佩恩》的所有权。不过Take two在买下之后也没把remedy一脚踹开,它让remedy得以继续开发一部《马克思佩恩》来表示诚意。于是两年后(2003年),《马克思佩恩2:马克思佩恩的堕落》正式诞生。

这部作品在《马克思佩恩》的基础上更进了一步。虽然不少玩家和媒体都给出了极高的评价,但300万份的销量显然没达到Take two的目标。于是这个IP就这样被雪藏了起来,直到2012年R星才为其推出了续作《马克思佩恩3》。当然,这部作品和remedy就关系不大了。

那《马克思佩恩》被Take two买走了,remedy的下一部作品会是什么样的呢?令人意想不到的是,他们下一款游戏上线的时间,竟然是《马克思佩恩2》发售的7年后!
2010年,remedy的新作《心灵杀手》正式发售。这是一款惊悚风格的动作游戏。其实在它正式发售之前,有不少媒体都开始怀疑《心灵杀手》已被取消。因为remedy在2005年的E3展上,给媒体们提供了一个技术演示的DEMO。往后几年里,除了宣布将和微软合作以外,就很少有和它有关的消息了。而直到这部作品正式发售,这个误会才正式解除。

《心灵杀手》讲述了一名畅销惊悚小说作家艾伦·韦克在与妻子前往华盛顿州的亮瀑镇同行度假之际,爱妻却骤然失踪;他在寻找妻子的过程中,却发现自己写过的一本惊悚小说剧情正逐渐成为现实的故事。
而《心灵杀手》最独特的是它参考了单元剧的节奏:在每章开头会有前情回顾,而结束时会有片尾曲。主创们还在游戏中加入了部分真人影片,来提升真实感。山姆雷克在访谈中谈到:《心灵杀手》受到了不少经典电影、小说和电视剧的启发。比如说游戏的舞台亮瀑镇就深受大卫林奇执导的美剧《双峰》影响;在游戏开场CG里,他们甚至还直接引用了史蒂芬金作品里的话。


《心灵杀手》在正式发售后获得了玩家和媒体的广泛好评。它获得了《时代》杂志的2010年度十大游戏第一名,还拿下了不少的游戏奖项和提名。而批评则大多集中在过短的游戏长度、欠佳的动画效果和虎头蛇尾的剧情等。

在完成《心灵杀手》后,其实remedy是做了一份续作大纲的。但他们找了不少发行商,没有一家愿意接下这份工作。无奈,他们只好从中提取出一些构思,做了一部小成本续作。这部作品就是2012年正式发售的《心灵杀手:美国噩梦》。和提到过的一样,这是一部《心灵杀手》的独立续作,并非其后传。该作PC版是由remedy自己发行的,主机版则又交给了微软负责。没错,又是微软。也正是在和微软沟通的过程中,remedy产生了一个新点子,才得以让他们的下部作品诞生。

2016年,由remedy制作,微软发行的动作冒险游戏《量子破碎》正式发售。想必有不少小伙伴还记得这部“买游戏送美剧”的作品吧。没错,这就是remedy的新点子:把美剧融合进游戏。不难看出,他们确实下了血本,但似乎效果并不是那么好。有不少玩家评价说游戏割裂感严重,尤其是战斗到酣畅淋漓的时候突然开始播片,这是非常影响玩家体验的。此外,有玩家表示有不少关键内容隐藏在了邮件里,而想要理清剧情脉络就不能不看。这也成了玩家理解剧情的巨大门槛。
《量子破碎》的商业成绩并不算成功,所以这个系列就此被微软雪藏。但即便如此,《量子破碎》依然是微软自Xbox One推出以来发行的最畅销的新游戏IP。况且本作在玩家和媒体中口碑还算不错,算是一部比较可惜的作品了吧。

在完成《量子破碎》的开发后,remedy其实是有尝试过进行《心灵杀手》续作的开发的。但正巧,他们从游戏的叙事结构上获得了一些突破。在拿着企划书问了一圈之后,他们决定:为了落实新想法,只能委屈下《心灵杀手》了。
2019年remedy出品的新作《控制》正式发售。这是他们首次尝试碎片化叙事。而这也确实突破了他们以往常用的线性叙事方式。《控制》的故事主要围绕着女主角杰西·法登进入联邦控制局总部“太古屋”寻找失踪弟弟展开。其别出心裁的类银河恶魔城式地图确实能让玩家感受到探索的乐趣,但仅限“存在”级别的指引却也让不少玩家因为迷路而选择放弃这款游戏。

而《控制》这部作品代表的意义可不止如此。它第一次把“Remedy宇宙”串联了起来。伴随着Remedy成功拿回《心灵杀手》的版权,《控制》靠着游戏中的文本和DLC“异世界事件”把这两部作品的世界观给连了起来。如果不是因为《量子破碎》亏掉了微软太多钱,那它也可能会加入这个宇宙。这就让玩家们更加期待制作组能就这个“Remedy宇宙”整出什么样的活了。

在《控制》和它的两个DLC结束后,Remedy终于有精力来为他们的《心灵杀手》好好制作续作了。但在此之前,Remedy抽空去给韩国smilegate做了《穿越火线X》的单人战役剧情。顾名思义,这是《穿越火线》系列对xbox平台的一步尝试。但有不少媒体和玩家在体验后给出了差评。甚至有媒体用“一段非常痛苦的经历”来形容这款游戏,并直言Remedy参与该作的开发是一个巨大的错误。事实上remedy的王牌编剧山姆·雷克并没有参与开发,这应该是不幸中的万幸了吧。

在2019年Remedy宣布成功拿回《心灵杀手》的发行权后,他们在2021年的TGA上公布了《心灵杀手2》的消息,并定档两年后。而2023年,万众期待的《心灵杀手2》的正式发售,给remedy的粉丝们带来了别样的惊喜:remedy依然是那个在叙事上不断寻求突破的remedy!想必有应该有不少玩家还对游戏中“我们的歌声”关卡里的摇滚+音乐剧表演印象深刻吧?

《心灵杀手2》采用了双线叙事的节奏。玩家会在两则自选顺序的平行篇章中分别扮演主角——艾伦·韦克和萨贾·安德森。萨贾线是以对一起谋杀案的调查而展开的故事,而艾伦韦克线的目标则是逃离黑暗之地。考虑到可能有小伙伴还没玩过这部作品,剧情方面就暂时只讲这么多了。
《心灵杀手2》靠着他独树一帜的美术风格和叙事手法成功获得了大量媒体和玩家们的称赞。他也成功在TGA、金摇杆、D.I.C.E等重量级奖项中获得提名和奖项。可见大家对它的认可。后续《心灵杀手2》还推出了两个DLC,也收获了大量玩家的好评。

2025年,Remedy推出了《控制》的衍生作《FBC:防火线》。但就和不少玩家第一次听说到该作是多人联机游戏时的反应一样:它确实翻车了。明显半成品的质量和本来就不是remedy长处的游戏性、枪械手感等直接导致这部作品首发时简直就是个灾难。官方后续虽然进行了多次更新,但还是没能挽救一路俯冲的在线人数。

好在Remedy在2025年的TGA上给大家带来了《控制》的续作《控制:共振》的首个宣传片。该宣传片的质量肉眼可见得高,况且本次《控制》还更换了主角,变成了前作主角的弟弟迪伦。那两部作品间到底发生了什么事,新作为何又要更换主角呢?只能等《控制:共振》正式发售,大家才能知晓答案了吧?































夜雨聆风