过去很多年,我都以为做 App 成功需要一个“大项目”。
找到一个想法,投入大量时间,把它打磨得足够好,然后想办法让它增长。
但我试过很久,效果并不好。
我叫 Max,是一名全职 iOS 工程师,也是两个孩子的父亲。过去 8 个月,我在下班后的时间里上线了 28 个简单移动应用。现在这些 App 合起来每个月带来大约 1 万美元收入。
所有 App 加起来有超过 1000 名订阅用户,每天活跃用户大约 4000 到 5000。
其中大部分收入来自 4 个 App,每个 App 每月大约贡献 1500 美元。剩下的 App 收入很小。
这就是很典型的 80/20 法则。
(80/20 法则,也叫帕累托法则,意思是很多结果往往来自少数关键因素。这里就是少数几个 App 贡献了大部分收入。)
我的经验不是“押中一个完美想法”,而是快速做很多小项目,让数据告诉我哪个值得继续投入。

我以前也做过失败的个人项目
我大概 8 年前开始做软件工程,职业方向是 iOS 开发。
和很多开发者一样,我也有过自己的移动端宠物项目。那是一个我很想做起来的 App。我花了很多时间尝试各种增长技巧,但什么都没有明显奏效。
后来,在今年 2 月,我在 YouTube 上看到了 Adam Lyttle 的视频。那条视频改变了我对做 App 的理解。
以前我以为,做 App 就是选一个项目,然后把所有精力、时间和希望都放在它上面。
但 Adam 展示了另一种方式:
做一个简单 App,只保留一个功能,发布它,先放下,然后立刻进入下一个项目。
我以前从没这样想过。
这个方法让我意识到,很多时候不是你必须做出一个完美产品,而是你需要提高试错速度。
第一步不是想点子,而是找关键词
我找 App 点子的第一步,是找关键词。
原因很简单:如果用户有一个问题,他会打开 App Store,在搜索框里输入一个搜索词。这个搜索词就是需求的信号。
我的主要工具是 Astro,一个常见的 ASO 工具。
(ASO 是 App Store Optimization,应用商店优化。它关注用户在应用商店里搜什么、哪些关键词有流量、竞争难不难、排名机会大不大。)
我的流程通常是:
先选一个随机品类,或者选一个我自己想做的方向,然后搜索各种相关关键词。
我也会找相邻关键词。它们面向同一类用户,但解决略有不同的问题。
比如学习类 App,可以围绕 physics AI、chemistry AI、math AI 这些关键词展开。关键词不同,但用户群都是学生。
这样有一个好处:当我做完一个 App,就能很快跳到相关关键词,复用很多思路和组件。
做关键词研究时,我会看两个指标:
关键词流行度至少要有 20%,难度大概在 60% 到 70% 之间。
找到有意思的关键词后,我会检查排名靠前的竞品,并用 Sensor Tower 或类似工具看它们的月收入。
我的最低标准是竞品每月至少赚 100 到 200 欧元。如果竞品收入都很低,就说明这个市场不太愿意付钱,我不会浪费时间进去。
我不是凭感觉做 App。
我先确认有人在搜,再确认有人在付钱。

一个树木识别 App 的例子
假设我想研究树木识别这个方向。
我会在 Astro 里创建一个临时 App,然后加入 tree identifier 相关关键词。接着查看相关 App、相邻关键词、关键词流行度和难度。
如果我看到 wood identification 这样的关键词,有一定搜索热度,但竞争难度很低,我就会认真考虑。
下一步,我会打开 App Store,查看相关 App 的收入。如果收入足够好,我就会进入构建阶段。
这个过程看起来很机械,但它帮我避免了一个常见错误:
不要先爱上自己的想法。
先看市场有没有搜索,竞品有没有收入,再决定要不要做。
我怎么快速构建一个 App
确定关键词之后,我会先选两三个竞品,仔细研究它们。
我只关注和关键词最相关的核心功能,其他东西先不管。
然后,我会告诉 ChatGPT 或 Gemini:我想围绕某个关键词做一个 App,并提供一些 UI、UX 约束,让它帮我生成详细实现计划。
接下来,我创建项目,开始复用已有组件。
我的很多 App 都有类似结构:设置页、引导页、付费墙、按钮、视图、基础页面。与其每次从零做,我会直接从之前项目里拖拽或复制。
有些 App 甚至可以复制 90% 的代码。
这就是为什么我能这么快。
当 App 做好后,我会打开 Figma,基于已有模板制作截图和图标。最后让 ChatGPT 生成 App 描述,填写元数据,并确保这些内容都和最初选定的关键词相关。
然后提交到 App Store。
具体耗时取决于 App。有些需要一周,因为中间会遇到一些特殊功能。但我最快的一次,从想到点子到提交审核,只用了 2 小时。
我的 6 步发布流程
如果今天从零开始,我会按下面这套流程做。
第一步,找强关键词。
关键词要有不错的流行度和难度比例,同时排名靠前的 App 要真的有收入。我不想做一个没人付钱的市场。
第二步,研究竞品,定义核心功能。
查看品类里的头部 App,分析它们,然后只选择一个最核心的功能。这个功能要能更高效地解决用户的主要问题。
第三步,用 AI 快速做计划。
我会用 Cursor 或 Claude,让它们列出所有页面、功能和用户流程。这样我能看到清楚的开发路线,也能判断哪些页面可以从旧项目复制过来。
第四步,轻量构建,快速发布。
只做干净的 MVP(最小可行产品)。它不需要功能很多,只需要完成一个明确价值。
第五步,上线后进入下一个项目。
App 功能可用、足够干净、已经上线后,我就先放下,继续做下一个。
新 App 上线时,通常会有一段 App Store 应用商店初始曝光加成。之后流量会慢慢下降。
我会观察它是继续下沉,还是稳定住,甚至开始增长。如果一个 App 没有持续下沉,就说明它可能有潜力。
第六步,回到赢家身上,加大投入。
过一段时间,我会回到那些有自然流量或留存的 App 上,继续优化、修 bug、打磨体验,并投放广告,把已经验证的结果放大。
这就是我 28 个 App 背后的核心打法。
不是每个都要赢。
先大量发布,再让数据筛选赢家。

我的技术栈和工具
我用的工具并不多。
App 开发框架是 Flutter。
发布流程用 Fastlane,它可以帮我更快完成构建和提交。
AI 编码主要用 Cursor。
后端用 Firebase,包括认证、数据库,甚至网站托管。
AI 功能会用 OpenAI 和 Gemini,比如图像识别和其他 AI 工作。
数据分析用 Mixpanel。
关键词和 ASO 方面,iOS 用 Astro,iOS 和 Android 相关研究也会用 FoxData。
这套工具的重点不是“豪华”,而是能让我快速复制、快速发布、快速观察数据。
运营 28 个 App 的成本
虽然现在每月收入超过 1 万美元,但成本并不高。
Cursor 每月大约 20 美元。
Fastlane 是免费工具。
OpenAI 成本高一些,大约每月 200 美元。
Gemini 每月大约 50 美元。
Firebase 虽然承担很多后端工作,但我基本没有超过免费额度,所以每月大概 5 到 10 美元。
Mixpanel 我用免费版。
Astro 每月大约 10 美元。
FoxData 我也用免费版。
整体看,这个 App 组合的成本很轻。
真正的投入不是服务器,而是持续选题、构建、发布和复盘。

不要害怕发布
如果只能给一年前的自己一条建议,我会说:
不要害怕发布。
不要把时间浪费在反复打磨上,也不要总想着“再加一个杀手级功能,用户一定会来”。
不要这样做。
把它做到没有明显 bug,只保留一个核心功能,然后发布。
让用户告诉你他们怎么看。
同时,你继续做下一个 App。
这句话听起来简单,但对很多开发者来说很难。
我们太容易陷入完美主义。总觉得还不够好,还不能上线,还需要再优化一点。
可问题是,如果你一直不发布,市场永远不会给你答案。
为什么这个方法在今天更重要
软件和 App 的构建方式正在变化。
过去,做一个 App 可能需要很长时间和很多人。现在,AI 编程工具、组件复用、跨平台框架、现成后端服务,让一个人也能非常快地做出可用产品。
当越来越多人都能做 App,速度就变得更重要。
不是盲目求快,而是快速完成一个能验证需求的小产品。
我的 28 个 App 不是 28 个宏大愿景。它们更像 28 次小实验。
每一次实验都问同一个问题:
这个关键词背后有没有用户?用户愿不愿意付费?这个 App 上线后会不会自然下沉,还是能稳定留下来?
如果答案不好,我就不纠缠。
如果答案好,我再回去加码。
这就是组合式小赌注的力量。
对普通开发者的启发
如果你也想做类似的事,我觉得最重要的是训练发布肌肉。
不要只训练写代码。
你还要训练找关键词、看竞品、判断收入、复用组件、写元数据、做截图、提交审核、看数据,再决定下一步。
一个会写代码但不发布的人,很难靠 App 赚到钱。
一个能持续发布、持续复盘、持续复用的人,即使每个 App 都很小,也有机会慢慢做出一个有收入的组合。
我的经验不是让你随便做 28 个垃圾应用。
恰恰相反,每个 App 都要围绕一个明确关键词,解决一个具体问题,用最少功能交付价值。
然后发布。
发布之后,不要让情绪决定它的命运,让数据决定。
有些 App 会沉下去,那就让它沉下去。
有些 App 会浮起来,那就回去优化它。
8 个月、28 个 App、每月 1 万美元,这背后的核心不是我找到了一个神奇点子,而是我终于放弃了对“唯一完美项目”的执念。
我开始快速做很多小实验。
在今天这个 AI 和软件工具越来越强的时代,这可能会成为越来越多独立开发者的机会。
案例分享来自油管StarterStory。
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