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引言:如果说AI设计工具的早期价值主要体现在“快速生成一张图”,那么进入2026年后,AI正在从单一的视觉生成能力,进一步进入设计工作的完整链路。它不再只是帮助用户解决“不会画”“画得慢”“没有灵感”的问题,而是开始参与产品原型搭建、品牌内容生产、视频影像编辑、跨平台物料适配等更复杂的设计流程。对于设计新手而言,AI让创意表达的门槛进一步降低;对于职场从业者而言,AI正在承担大量重复性、标准化的内容制作任务;对于专业设计师而言,AI的价值则不再停留在替代执行,而是成为一种帮助团队更快验证想法、统一视觉规范、推动方案落地的协作工具。
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Figma Make
在过去很长一段时间里,产品设计的流程相对固定:产品经理提出需求,交互设计师梳理页面结构,视觉设计师完成界面细节,开发再根据设计稿进行实现。这个流程虽然清晰,但也存在一个长期痛点——设计稿往往只能表达“它看起来是什么样”,却很难快速表达“它真正用起来是什么感觉”。一个按钮点击后的状态变化、一个页面切换的动态反馈、一个真实数据驱动的交互流程,常常需要设计师额外制作复杂原型,或依赖开发同学配合实现。Figma在2025年Config大会上推出的Figma Make,正是试图解决这一断层。它被定义为一种“prompt-to-app”的能力,用户可以通过自然语言提示,将想法、已有设计稿或具体交互需求转化为高保真原型,甚至进一步触及设计与代码细节。Figma官方将其描述为一种帮助团队快速探索、迭代和细化想法的工具,使设计不再只停留在静态画板中,而是可以更快变成可体验、可讨论、可验证的交互作品。

与传统AI生图工具不同,Figma制作的价值不在于生成一张“漂亮的界面截图”,而在于把产品设想推进到更接近真实使用的状态。设计师可以先输入一条需求,例如“为一款场地活动报名工具生成一个移动端首页,并加入活动筛选和报名按钮”,AI会根据提示生成可交互的界面雏形;此外,用户还可以继续选中某个区域,让AI进行局部修改,比如“把这里改成布局式布局”“让报名按钮在滚动时固定在底部”“增加一个报名成功后的反馈动画”。这种“生成—选中—修改—再验证”的流程,让AI不再像一个瞬时输出结果的黑箱,而重新建立一个可以参与参与的产品助手。

更重要的是,Figma Make不是孤立的AI玩具,而是嵌入在Figma原有的协作生态中。Figma官方在Config 2025中提到,Figma Make可以从一条提示或一个Figma文件开始,并支持用户通过高亮原型中的特定部分,用自然语言对选中区域进行精确修改;同时,Figma Sites也将推进设计到发布阶段,让团队可以在同一个平台中设计、构建并发布响应式网站。这意味着,Figma正在尝试打通产品设计中最容易断裂的几个环节:从创意界面,从界面到交互,从交互到代码,从代码到真实发布。对于学生或团队而言,它可以帮助快速做出一个“看得见、点得动、能讲清楚”的产品原型;对于成熟团队而言,它则可以减少早期探索中的沟通成本,让产品经理、设计师和开发人员更快地围绕同一个可体验对象展开讨论。

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Runway



素材来源:
1.https://www.figma.com/blog/
2.https://www.adobe.com/products/firefly.html
3.https://runwayml.com/research/introducing-runway-aleph
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