这是“用AI解决真实业务问题”系列的第2个case,也是游戏资产命名工具的第2篇复盘。
上一篇先解决了最小闭环:让资产命名从人工传递,变成按规则自动生成,并记录到工具里。
但工具能生成命名了,PM就不用再传话了、团队协作就顺了吗?
答案并不是。
在实际业务中,团队协作大家关心的重点是:我能不能查到最新命名?发现错了能不能改?谁有权确认修改?改完以后相关的人知不知道?这些真正影响团队协作的问题,而不是“xxx信息有没有记录”。
如果这些问题没有解决,信息只是被生成出来,那资产命名工具就只是一个更好用的命名生成器。命名本身虽然记录下来了,但后续维护和同步还是会回到PM身上,PM依然要在群里或私聊反复确认、转发、提醒。PM还是没有从信息中转站里解放出来。
信息沉淀不等于信息协作。信息被记录下来,只是第一步;信息能被正确的人查询、反馈、确认、同步,才算真正进入协作。
所以这篇文章想继续讲的是:当一个AI辅助做出来的个人工具,要进入团队协作场景时,我是怎么思考它的维护机制的。
●先看命名信息是怎么流动的
继续以游戏资产命名信息为例,我们看下命名信息在团队中的流转链路:

从信息流中,已经基本可以看出:
- PM是规则制定者和信息收口人,确保信息的准确性;
- 美术模型同学、供应商、策划运营程序都是信息需求方,他们主要是能拿到准确的命名,他们不需要维护这些信息;
- 信息需求方发现问题后不是让他们直接修改命名,而是反馈问题给到信息收口人PM,因为 PM 更清楚这次修改会不会影响其他环节。
- 为确保信息的准确性,PM承担最终确认和更新责任,所以PM需要可以修改(这里可以思考:为了协作高效性,修改权限是否也可以给到其他人?)
- 修改后的信息还需要同步给到所有涉及到的参与者;
●从信息流推导角色和权限
进而可以推导出资产命名工具至少有3个角色,各角色权限大致如下:
- 管理员/信息维护人(本案例中,如PM):新增、修改、确认、同步、查看记录;
- 协作成员/执行成员(本案例中,如程策美):查询、复制、反馈问题、部分执行成员可新增/生成命名,但修改已有命名需审批;
- 协作方/查阅者(本案例中,如供应商):查看指定命名、复制使用,不参与内容修改流程;
每个角色具体的权限可以根据具体业务情况收缩或拓展,比如业务保密要求高,甚至就不给外部供应商查阅权限,只能从对接人处获取命名信息。
●把协作机制转成AI能理解的需求
在分析好角色及其权限后,资产命名工具对应需要增加的功能也就有了:
- 成员管理:有哪些角色使用这个工具
- 命名查询和复制:命名信息如何使用
- 命名信息修改申请、审批:命名信息如何维护更新
- 通知同步和记录留痕:信息如何同步、如何追溯
当整个团队的协作机制、信息流转都思考清晰后,接下来就是把这些规则转成AI能理解的产品需求。
我当时是把前面梳理的信息流和角色权限发给AI,用文字补充说明了一遍:
“这个工具涉及到的人有:PM、美术、程序、策划、运营。其中PM负责增删成员和信息的统一把关;美术同学可以自己到这个工具生成命名后使用,但如果美术同学要修改已经生成的命名信息,需要走申请给到PM审批同意,相关的修改审批要留痕;程序、策划、运营只是阅读和查询,不可以生成和修改命名。”
在前面的信息流梳理中,提出了一个思考:为了协作高效性,修改权限是否也可以给到其他人?在这里可以回答了。
从PM的角度,或者说PM的终极目标来看,不是把所有信息继续攥在自己手里,而是设计一套机制,让团队能在规则内自运转。这也是 PM 很重要的一部分工作价值。
所以在权限设计这里,我给到了美术同学自主生成命名的权限,但涉及已有命名信息的修改,审批确认权仍在PM手里。
这样既能让大家能在规则内自己完成查询、生成、反馈,PM又能将精力集中在关键确认和异常判断上。
最后回过头来看,我没有一上来就先拍脑袋设计权限,而是先梳理了业务信息到底怎么流动的,基于业务出发来思考权限设计。
●AI输出原型后,重点验收什么
功能增加后,重点就是跑完每个角色的使用流程,是不是该有的权限都能正常用,不该有的权限是受限制的。我是直接让AI给了我每个角色的测试账号,我挨个进行测试:
- 美术能不能生成新命名;
- 美术能不能对已有命名提交修改申请,而不是直接改;
- PM能不能审批并留痕;
- 程序/策划/运营是否只有查询和复制权限。
除此之外,有些问题,自己跑不一定能测到,我还会让AI自己写测试用例进行功能测试,告诉AI要全面测试一遍,每个角色的使用路径、权限是否都正常、是否会有越权等等,最终让AI汇总发现的问题并给到优先级建议,由我来最终决定修不修、先修哪些。

*AI 根据不同角色的使用路径和权限限制做了一轮测试,并按影响范围给出修复优先级。图中为脱敏后的部分测试结果。
我还是附上操作图给大家看下,协作闭环只靠文字描述不直观。

图1:执行者可以生成新命名,但修改已有命名需要提交申请。

图2:PM 审批通过后,命名更新并留下审批记录。

图3:查阅者只能查询、复制,并接收命名变更通知。
到这一步,资产命名工具就不只是一个“能生成命名”的个人工具,已经可以承接一部分团队协作维护流程了。
美术资产命名信息怎么被规则化、怎么做团队协作维护,到这里就分享完了。
下一篇会继续写:这个工具实际跑起来后暴露了哪些问题,以及我怎么继续让AI帮我测试、调整和迭代。
上一篇可以看这里:用 AI 干掉一个真实业务痛点:游戏资产命名,怎么从人工传递变成规则生成
这里是 AI Second。
我会持续分享用AI解决真实业务问题的case复盘,也记录AI工具、产品思维和个人工作流实践。
计划每周更新 1 篇,我们下篇见~
夜雨聆风