这两年,游戏圈里聊AI,总能感觉到一种割裂感。
有人拿大模型当高级搜索,有人拿来生成几张美术素材。实操下来,大家发现:单点效率确实提升了,但这些零散的工具很难真正融入到公司的研发流程里。
尤其是2026年,大家对“智能体”这件事已经见怪不怪了。真正的难点在于:怎么让AI理解具体的业务逻辑?怎么在复杂的研发和运营环节里真正发挥作用?
5月14日,Create 2026百度AI开发者大会的“AI+游戏”专场,提出了一个明确的趋势:AI在游戏行业的应用,已经跨过了试验阶段,开始成为基础设施,影响整条产业链。

“超级个体”的理想与现实
会上被反复提及的一个词是“超级个体”。
游戏行业依赖创意,但策划和开发者的时间往往被重复劳动和琐碎工作占据。大家希望借助AI,让一个人就能干一个团队的活。
但现实是,这很难。即使有好的玩法创意,一旦执行就会遇到AI的使用门槛:需要知道怎么调教大模型写代码,怎么用AI设计剧情分支,怎么搞定多机型兼容测试,还得知道生成
买量素材。一个普通人的技能点,很难覆盖这么长的链条。
这就是百度智能云在做的事。他们不只是在提供零散的AI工具,而是试图搭建一套覆盖游戏全链路的落地工具。
百度智能云的“AI团队”
以前的AI多是单点作战,能写代码的干不了测试,能跑原画的不懂合规。百度智能云用OpenClaw作为调度大脑,把代码生成、自动化测试、安全合规扫描和宣发分发封装成了一个个可调用的技能(Skill),让多个智能体像一支完整的AI团队在协同工作。
在控制层,这套方案集成了百度搭子DuMate。在PinchBench榜单中,DuMate以93.3%和93.2%的总成绩包揽前两名,而Anthropic和OpenAI的同款模型分别为89.0%和91.6%。
DuMate的实用性体现在三个维度:一,它能听懂自然语言,把模糊的需求拆解成具体执行步骤;二,它能直接接管软件操作,比如自动下载、提取数据;三,它交付的内容上手就能用,比如面对一堆报表,它能把数据整理成排版整齐的分析图表。
在开发层,代码助手Comate集成了GLM5.1、DeepSeek-V4等主流大模型。官方演示中,仅靠语音输入需求,AI花2到3小时就从零跑通了一款桌宠小游戏。它还能自动补全代码、扫描内存越界和SQL注入等安全漏洞,甚至为离职员工的复杂代码自动生成注释,帮助新人快速接手。

测试、发行与买量
游戏出海的测试极其繁琐。百度智能云在云端储备了3000多款海外真机,开发者只需在工作软件上发一句指令,AI就会自动派发任务。原本3到5天的测试周期,被压缩到4小时以内。
合规审核也是容易踩坑的环节。这套方案自带安全审查功能,能在发行前排查问题。确保产品符合平台标准后,上架过审率接近100%。
买量环节,他们聚合了生数科技、爱诗、可灵、海螺等头部模型。不同模型各有所长,有的擅长动作,有的更懂情感。系统支持厂商组合调用,分段生成后再串联剪辑。部分客户的买量素材日产量已经破千。
厂商的实战案例
再看几家厂商的实际应用。
全灵AI(SEELE AI)的CEO王诗沐提到,传统游戏研发在质量、个性化与成本之间存在“不可能三角”。他们的解法是直接跑通端到端的自回归多模态大模型。演示中,仅靠纯文本对话就能生成包含地形、天气和光影的3D实机片段。生成一款2A级游戏片段的推理成本不到20美元。
库兰织梦(FunloomAI)关注的是UGC(用户生成内容)。过去玩家有创意但不会编程。他们分享了一个案例:小红书上有个大一新生完全不懂编程,靠售卖文字游戏的提示词(Prompt)就赚到了2万7千元。库兰织梦做的就是让玩家用日常语言描述想法,AI自动补全底层逻辑,直接生成可玩的游戏。
美术环节,2D画图AI已经很成熟,但3D建模才是烧钱的地方。传统3A游戏要经过概念设计、建模、展UV、贴图、绑定等一系列流程,工序间的交接会产生信息损耗和沟通成本。图片或文本直接生成3D模型的技术正在改变这条管线。
AI也在改变游戏的运营生态。织裁者网络的游戏《代号·香》除了人工打磨的核心文案,还用AI生成每日运势、占星等动态内容。NPC不再使用固定的对话框,而是根据玩家行为给出动态反馈,让不同玩家在同一款游戏中获得不同的体验。
FairGuard的CEO陈士留提到,AI也让外挂制作门槛降低。反外挂已经从扫描特征码,升级为基于AI行为检测的智能对抗。
游戏工业化的新定义
当看到多个Agent可以闭环跑完一个游戏研发流程时,游戏工业化的定义正在发生变化。
过去工业化拼的是堆人头、拉管线、流程标准化,本质上是拼管理能力。一旦方向跑偏,大量投入就打了水漂。现在全链路AI抹平了技术壁垒,研发的成本结构被改变,风险也随之降低。
这次大会释放的信号是:全链路的AI工业化已经不是概念,而是可以落地到产线上的现实。在当下的行业环境里,接入成熟的AI基础设施,更多是为了在激烈的竞争中保持竞争力。
夜雨聆风