最近AI做游戏这个话题突然又火了。起因是极逸SOON拿了近亿融资,然后网上开始大量讨论"普通人用AI能不能做游戏"。
我们团队花了两天时间,把市面上主流的6款AI游戏创作工具挨个注册、挨个试了一遍。不是看官网介绍那种试,每个都试着做了一个最小可玩原型。
先说结论:能做,但"能玩"和"好玩"之间差了十个美术师。
下面是逐个体验报告。
一、6款工具基本信息速览
二、逐个说
1. 极逸SOON — 目前最接近"说句话就出游戏"的
这是最近热度最高的一个,刚拿了近亿融资,5月27号还在科技媒体刷了一波屏。
它的定位是AI游戏全流程生成:你输入一段话或者传个视频描述你的想法,它帮你搞定策划案、角色动画(带骨骼)、场景美术、数值设计、代码逻辑,最后还能多平台出包。
测试过程:
我们试着让它做一个"俯视角射击肉鸽",操作流程大概是:
第一步:在对话框里输入玩法描述,比如"玩家在一个随机生成的地牢里探索,遇到怪物开枪打,打死掉装备"。SOON会自动拆解成具体的游戏设计文档。
第二步:确认设计方向后,它开始自动生成——角色模型、动作动画、怪物AI、碰撞判定、房间生成逻辑,这些全部自动完成。
第三步:出包测试。从输入想法到跑起来一个可玩的Demo,官方说法是20分钟左右。我们实际体验大概30-40分钟(因为中间调整了几次需求)。
优点:
- 真正的全流程,不需要你懂任何技术
- 生成的角色动画质量不错,有骨骼绑定
- 数值引擎(SOON FX)可以自动平衡游戏数值,这个对没经验的人很友好
- 有真实案例:《脑洞怪物大乱斗》15天开发成本不到2万,上线拿到2万用户;《地牢枪手》一个纯画师零代码基础,10个晚上做出可玩版本
缺点:
- 还在内测/限量阶段,不是所有人都能直接注册用
- 生成的美术风格比较固定,想要独特画风还得自己替换
- 复杂游戏(比如开放世界、MMO)目前还搞不定
- 具体价格还没完全公开
适合人群: 零基础但有明确游戏想法的人、小团队想快速出原型的、独立开发者。
2. GDevelop — 开源免费的良心选择
GDevelop是个老牌开源游戏引擎,最近加了AI辅助功能之后又火了一波。
它最大的特点是:核心功能完全不收费,游戏做完归你自己,没有分成。40万月活开发者社区,教程和素材都很丰富。
测试过程:
下载安装后界面有点像精简版Unity。不用写代码,用的是"事件表"系统——类似"如果玩家按空格键 → 角色跳跃"这种逻辑,用图形化方式拼出来。
我们用它做了个简单的平台跳跃游戏,大概2小时搞定基础版本。
优点:
- 真免费,不玩套路
- 社区大,遇到问题搜一下基本都有答案
- 支持导出到Steam、App Store、Web等平台
- 事件表系统比写代码直观很多
缺点:
- 没有SOON那么"自动化",还是需要你自己搭场景、配逻辑
- AI辅助功能偏弱,主要还是传统引擎加了一点AI
- 3D支持有限,主要还是以2D为主
- 美术素材得自己准备或从社区找
适合人群: 预算紧的学生、想系统学游戏开发的入门者、教育工作者拿来做教学。
3. Rosebud AI — 最适合快速尝鲜的
Rosebud是个网页端工具,不用下载安装,打开浏览器就能用。
主打的是"氛围编码"(Vibe Coding)概念——你描述想要的氛围和感觉,AI帮你生成简单可玩的小游戏。
测试过程:
注册后在网页上输入"做一个太空射击游戏,像素风格",大概1-2分钟就能出一个可玩的网页小游戏。
但是说实话,出来的东西更像是"玩具",离真正能上架的产品还有很大距离。
优点:
- 零门槛,打开浏览器就用
- 出结果快,适合快速验证想法
- 界面干净,上手几乎不需要学习
缺点:
- 功能深度不够,复杂玩法实现不了
- 生成的内容同质化比较严重
- 不支持导出成独立应用,只能网页运行
- 更像是一个Demo生成器而不是开发工具
适合人群: 纯粹好奇想体验一下的人、需要快速出原型给投资人看的。
4. GameMaker — 从新手到专业都能用的瑞士军刀
GameMaker是这几款里的"老前辈"了,《迈阿密热线》《传说之下》这些知名独立游戏都是用它做的。
它提供两条路:一开始可以用拖拽式编程(D&D),熟悉之后可以过渡到GML脚本语言写代码。等于是一个"从入门到进阶"的完整路径。
测试过程:
我们用拖拽模式做了一个弹幕射击小游戏,大概3小时完成基础版。拖拽系统的逻辑清晰度比GDevelop的事件表更好理解一些。
优点:
- 学习路径完整,可以从零一直用到专业水平
- 2D游戏领域生态最成熟的引擎之一
- 免费版就可以导出到桌面/移动端/Web
- 商业授权只要99美元一次性买断,没有分成
缺点:
- 主要专注2D,3D能力弱
- 上手比SOON和Rosebud难一些
- 美术资源还是得自己搞定
- 对完全零基础的人来说学习曲线不算平缓
适合人群: 认真想学游戏开发的人、打算长期在2D领域发展的创作者。
5. Buildbox — 最"傻瓜"的3D游戏工具
Buildbox是这6款里唯一原生支持3D的零代码工具。界面完全是图形化的,连事件表都没有,就是拖来拖去。
测试过程:
我们用它做了一个简单的跑酷游戏。操作确实够简单,选好角色、选好地图、设置一下跳跃参数就行了。
但问题是"简单"的代价是"受限"——你想加点自定义机制的时候会发现选项很少。
优点:
- 真的完全不需要懂任何技术
- 原生3D支持,可以做立体感的游戏
- 内置广告SDK集成,做出来就能接广告赚钱
- 导出方便,支持iOS/Android
缺点:
- 订阅制价格偏高
- 自定义能力弱,做出的游戏模板感强
- 社区比其他几款小很多
- 更适合做超休闲游戏,做不了有深度的作品
适合人群: 想快速做个休闲手游赚点广告费的设计师、完全没有技术背景但想做3D的创作者。
6. AI游戏工坊 — 完全免费但只能玩玩
这是一个国产的免费HTML5小游戏生成器,不需要注册,打开就能用。
测试过程:
输入一句话就能生成一个小游戏,速度很快。但生成的游戏非常基础,基本就是换皮版的经典小游戏(贪吃蛇、打砖块这类)。
优点:
- 完全免费,没有任何套路
- 不需要注册
- 速度快
- 适合给孩子演示AI的概念
缺点:
- 没有任何商业化可能性
- 游戏类型和深度都非常有限
- 不能编辑修改生成的内容
- 更像是一个技术demo而不是产品
适合人群: 家长带孩子体验、老师做AI科普演示、纯粹无聊点着玩。
三、到底该选哪个?
根据我们两天的实际体验,给出以下建议:
如果你是完全零基础,想最快做一个能拿出手的游戏: 选极逸SOON。它是目前唯一真正做到"全链路自动化"的平台,从创意到出包一站式解决。那个画师10晚上做出《地牢枪手》的案例不是吹的。
如果你没钱但想正经学做游戏: 选GDevelop。免费开源,社区大,能学到真东西。就是需要自己花时间学。
如果你想快速验证一个游戏创意值不值得做: 选Rosebud AI或AI游戏工坊。几分钟出个原型看看效果,不行就换个方向,成本低。
如果你想认真把游戏开发当技能学: 选GameMaker。99美元买断,从拖拽到编程的路径很清晰,做出来的东西质量上限最高。
如果你就想做个休闲手游赚点广告费: 选Buildbox。内置广告SDK,3D支持,傻瓜式操作,但别指望做出精品。
四、几个踩过的坑
坑一:"AI做的游戏"不等于"好的游戏"
所有这些工具解决的都是技术实现问题。但一个好游戏需要的远不止技术——玩法创新、节奏把控、情感体验、美术风格,这些目前AI都帮不上太大忙。《地牢枪手》的作者自己也说了,最难的不是技术,是怎么让玩家玩久了不觉得无聊。
坑二:免费的不一定省钱
GDevelop虽然软件免费,但你算上自己学习的时间成本,可能比花钱买个SOON还贵。时间也是钱。
坑三:别指望靠AI做游戏一夜暴富
现在AI做游戏的门槛确实在快速降低,这意味着竞争也在快速加剧。2024年你可能靠一个AI生成的小游戏还能吸引眼球,2026年大家都在做,你得有真正的差异化才能脱颖而出。
坑四:注意版权问题
用AI生成的美术素材、音乐,版权归属目前在法律上还有模糊地带。如果你打算商业化发布游戏,建议仔细看一下各平台的使用协议,必要时咨询专业人士。
五、总结
AI做游戏这件事,现在已经过了"概念炒作"阶段,进入"真的能用"阶段了。
极逸SOON这种全流程平台的成熟度已经比较高,零基础的人在短时间内做出可玩游戏不再是幻想。但同时也要清醒认识到:AI降低的是技术门槛,不是创意门槛。 工具越来越强,但好游戏的核心永远是人的想法。
对我们团队来说,这次测评最大的收获是:AI游戏工具最适合的场景不是"替代游戏开发商",而是让非技术人员能够快速把自己的创意变成现实。教育、培训、营销互动游戏这些方向,可能比做商业游戏更有实际价值。
> 参考说明: 本文基于团队测试体验撰写,所有工具的评测结论仅代表我们自己的使用感受。各平台的功能和价格可能会随时更新,具体信息请以官方最新说明为准。本文未收取任何平台的推广费用。
夜雨聆风