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三天做的App,上架五天80+下载,赚了 4 美元:真实复盘

三天做的App,上架五天80+下载,赚了 4 美元:真实复盘
> 本文由 Codex 自动根据 原始视频 转为图文,谨慎阅读。

我第一个 iOS App,上架 5 天,一共 80 多个下载,赚到了 4 美元。

开发时间,大概 3 天半。

我自己看完这几天的数据,第一反应不是兴奋,而是有点哭笑不得。

因为我发现,开发反而不是最难的。

真正难的,是让一个陌生人,在一个拥挤到离谱的赛道里,看见你,信任你,然后愿意下载你。

这比写代码难多了。

我做的这个 App,叫删图,相册清理助手。

起因特别普通。

前段时间旅行回来,我手机里照片真的太多了。你应该也懂那种感觉,连拍、截图、废片、重复照片,全部挤在一起。每次打开相册,本来只是想找一张照片,结果先被几千张旧图劝退。

我当时就想,有没有一个东西可以像刷卡片一样,左滑删除,右滑保留。

很简单。

不需要什么复杂算法,也不需要搞一个超级大平台。就是把我每天都会遇到的一个小烦恼,做成一个顺手的工具。

然后我去 App Store 找了一圈。

找到了 Slidebox,也看了一些同类产品。功能确实能用,但价格我有点接受不了。比如 Slidebox,一次性付费要 148 元。

我当然理解别人要赚钱,App 开发也有成本。但站在用户角度,一个左滑右滑删照片的工具,要我付 148 元,我会犹豫。

所以我就想,那我自己做一个吧。

就当是给自己用。

这个 App 的核心功能非常直接。

打开之后,它会随机翻出你以前的照片。左滑删除,右滑保留。

你也可以点击下方的相册,把照片归类。它还有双列布局,适合快速预览。确认之后,再统一删除。

这块我自己用下来还挺爽的,因为它不是让你坐在那儿整理相册,而是把整理变成了一个很轻的动作。

像刷视频一样,一张一张过。

留下有意义的,删掉没必要的。

后来我又往里塞了一些进阶功能。

比如整理相似照片,查看大文件,视频压缩,按年月日整理照片,还有简单的数据统计、手势控制、主题外观、中英文切换。

这些功能听起来不复杂,但真的把一个小工具从能用,推到了我愿意长期留在手机里的程度。

我对它的定价也很克制。

国内永久 9.9 元,海外 2 美元。

基础功能免费。

我不想做那种删几张照片就弹付费墙的体验,更不想让用户为了删照片一直看广告。这个东西本来就是为了让人清爽一点,结果你用起来更烦,那就有点违背初衷了。

开发这块,我这次基本是完全靠 Codex 跑下来的。

从第一个版本,到后面修 bug,再到补功能,整个过程比我想象中快很多。

第一个 App 花了 3 天左右。

第二个 App,两天。

第三个 App,一天。

我后面会专门做一期,讲我是怎么让 Codex 连续编程十几个小时,甚至二十个小时,把一个 App 从想法推到可以上架的状态。

但这篇先不展开技术细节。

因为我更想讲的是,跑完第一个 App 之后,我最深的感受反而不是 Codex 有多强。

而是,代码真的只是第一关。

过了第一关之后,你会立刻撞到后面一整堵墙。

我一开始其实挺天真的。

我想,这个产品很简单,价格也比竞品低,UI 也还行,自己也真的会用。那只要上架,再发几条小红书、推特、YouTube,应该怎么也能有一点反馈吧。

反馈确实有。

但没有那么多。

小红书我发了不少帖子,阅读量大多就是几百。

推特有一条大概 3.5k 阅读,有评论,也有一些正反馈。有人说好用,我还挺开心的。

YouTube 也发了,100 多观看。

然后下载量,80 多。

收入,4 美元。

这就是一个普通独立开发者,有一点点自媒体基础,发布第一个小工具之后,大概率会看到的真实状态。

不丢人。

但也真的不能有太高期待。

更好笑的是,小红书很快开始给我推同行。

我兴致冲冲地发自己的第一个 App,结果刷着刷着,首页全是相册清理、照片整理、存储优化。

然后我又去 App Store 搜。

我当时就愣住了。

这个赛道不是有竞品,是挤满了竞品。相册相关的 App 成百上千,多到有点离谱。

这时候你就会意识到一个很现实的事情。

你觉得自己做了一个挺好的东西,市场不一定在乎。

用户打开 App Store,也不会因为你是用 Codex 做的,就多看你一眼。他看到的是图标、标题、评分、截图、价格、评论,还有搜索排名。

每一个东西,都在决定你有没有机会被点开。

所以我现在回头看,开发之前确实还是应该多做一点调研。

不是为了让自己放弃。

是为了更早知道,这个战场到底有多挤,你要靠什么活下来。

还有一个卡点,是 iOS 上架。

我现在 1.2 版本已经卡了几天。

我修了不少 bug,也优化了很多细节,但用户现在下载到的还是 1.1 版本,里面还有一些小问题。

这件事也挺磨人的。

你明明已经修好了,你明明知道下一版更好,但它就是卡在那里。

做 Web 产品的时候,你改完、部署、刷新,用户马上就能看到。

做 iOS App,不是这样。

你要等审核,要处理 metadata,要处理截图,要处理权限描述,要处理各种你之前没意识到的小细节。

宣传素材这块,我也用了 Codex 和 Imagegen。

第一版很糟糕。

就是那种一眼看过去,能感觉到它努力了,但还是不对劲。

后来我就跟它说,要更苹果风一点,放一些旅行照片,界面要更干净,结果出来的版本就顺眼很多。虽然还有问题,比如 iPhone 的尺寸不太对,但总体已经够我拿去发小红书和做宣传视频了。

这点我觉得非常省时间。

以前你要做一个宣传图,可能要打开设计工具,找素材,摆布局,调字体。现在我可以先让 Codex 和 Imagegen 出一个方向,再手动挑能用的版本。

不完美。

但能跑。

对于第一个 App 来说,能跑就已经很重要了。

说实话,作为第一个 App,我还是挺满意的。

虽然推广没有想象中顺利,收入也只有 4 美元,但它至少是一个我日常生活中真的会用的工具。

它的受众也够广,容易找到真实用户

它也解决了一个真实痛点,市面上很多竞品太贵。

当然,解决真实痛点,不等于一定能赚钱。

这句话我现在感受特别深。

产品有价值,只是开始。用户怎么知道你,怎么相信你,怎么愿意下载你,这些都要重新学。

我以前是一个纯程序员。

写代码、做功能、修 bug,这些我熟悉。但怎么做营销,怎么做海外推广,怎么在 Reddit、YouTube、Twitter 上找到真实用户,我其实没什么经验。

今天刚学到一个小技巧,在评论区发 Pro 邀请兑换码,帖子一下子就热闹了一点。这个动作很小,但它提醒了我,推广不是把链接扔出去就结束了,推广是你要真的进入那个场域,跟人互动,给别人一个尝试的理由。

这对程序员来说挺反直觉的。

但没办法。

产品不是写完就会自己长脚走出去。

你得送它一程。

更有意思的是,做完这个 App 之后,我感觉自己打开了一条新的流水线。

现在我已经可以批量做 App 了。

我手里还有四五个 App 在排队上架。

有一个冥想 App,在抖音上有 1.5 万播放。它很简单,就是让身体稳定下来,有花瓣、月亮、茶室、石头这些主题。我还做了一个小巧思,冥想几次,就会堆多少个石头。

还有一个尤克里里学习 App。

一个像刷短视频一样刷世界数据的 App。

一个语音记录 App。

一个把愿望可视化的 App。

这些全部都是我一周半内做出来的。

放在以前,我会觉得这件事很夸张。

但现在真的发生了。

所以这篇文章如果要给一个结论,我觉得不是 3 天半做 App 有多厉害,也不是 5 天赚 4 美元值不值得。

真正重要的是,普通人做小产品的成本,正在快速降低。

以前你脑子里有一个想法,要做成 App,中间隔着设计、开发、上架、素材、文案,一整条很长的路。很多人会在第一步就放弃。

现在这条路还是长。

但它没那么吓人了。

你可以先做一个很小的版本。先解决自己身上的一个小问题。先让它上架。先给 100 个人看。先被市场教育一次。

没关系的。

被教育也是进度。

我第一个 App,5 天赚了 4 美元。

听起来很少。

但它帮我确认了一件事。

我真的可以把生活里那些小问题,一个一个做成产品。

这件事本身,就挺让人兴奋的。

如果你也想用 Codex 这类方式开发自己的小产品,但不知道从哪里开始,可以去看 01MVP 知识库。里面有从想法到开发,从部署到变现的完整实操教程,也有支持微信支付、登录和后台的代码模板。

我自己也还在摸索。

这次只是第一轮。

后面我会继续把这些 App 的开发、上架、推广、踩坑都记录下来,放在 01mvp.com。

希望能给还在观望的朋友,磨平一些信息差。

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/ 作者,Maker Jackie

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