TechSpot近日对NVIDIA App是否对游戏性能有影响进行了实际测试,结果显示NVIDIA App本身对游戏帧率没有影响,但游戏滤镜最多可导致10%的性能损失。
测试使用RTX 5060 Ti 16GB搭配锐龙7 9800X3D,在1440p分辨率下测试了《极限竞速6》《漫威争锋》和《红色沙漠》三款游戏。
为了验证低端卡是否也一样,还在RTX 2060上重复跑了《极限竞速6》。结果很明确:不管NVIDIA App是装着没开、关掉后台、还是开着后台跑,跟只装驱动的干净系统比,帧率都没区别。

统计信息覆盖层同样没有性能影响,不管只是开着还是实时显示帧率、延迟和GPU占用,都没影响,RTX 2060上同样如此。
视频录制倒是有点影响,但很小,RTX 5060 Ti录原生1440p的《极限竞速6》掉了2帧,大约2%,《漫威争锋》和《红色沙漠》各掉2帧,约3%。RTX 2060因为Turing架构不支持硬件AV1编码,只能用H.264录,《极限竞速6》掉了1帧,也是2%。

真正有影响的是游戏滤镜,在RTX 5060 Ti上运行《极限竞速6》时,RTX Dynamic Vibrance损失2帧,亮度/对比度+色彩滤镜损失5帧,锐化+(Sharpen+)滤镜损失8帧,降幅达到10%。

《漫威争锋》中锐化+滤镜导致8%的性能下降,《红色沙漠》中为5%,RTX 2060的表现类似,锐化+滤镜同样造成10%的帧率下降。
TechSpot总结认为,NVIDIA App本身及其覆盖层不是帧率问题的根源,觉得游戏变卡的玩家应该优先检查滤镜设置,尤其是锐化+和叠加的后处理滤镜。

软件层面的问题尚且可以通过调整设置解决,硬件层面的灾难却直接让人血本无归。
越南一家GPU维修店quyle.gpufix近日收到两张送修的RTX 5090,其中一张的16针供电接口被彻底炸毁,GPU核心和显存全部报废,成为该接口烧毁事件中迄今最严重的案例之一。
该维修店透露,第一张RTX 5090曾遭人为拆改,出现掉电和识别异常,还缺失了一颗显存芯片,经修复后恢复正常。

第二张的情况远比第一张糟糕,整个16针接口在爆炸后已完全消失,PCB对应区域严重损毁,连内部铜层都暴露在外,烧穿程度前所未见。
损毁范围还蔓延到了GPU核心和显存,两者均已彻底损坏,无法修复。

维修店在社交平台上表达了对厂商设计的不满,一张售价超过1亿越南盾的显卡,竟然没有额外设计保险丝来防止短路烧穿电路板,而保修政策却明确拒绝火灾和爆炸案例。
quyle.gpufix指出,火灾和爆炸的根源是电路故障和厂商制造的缺陷元件,并非用户操作不当。
他们还提到,过去只有EVGA提供覆盖火灾和爆炸的高规格保修,但EVGA已退出显卡市场,如今消费者已无处寻求类似保障。
其实16针供电接口的安全隐患并非新鲜事,自RTX 40系列起,该接口已导致大量高端显卡报废,RTX 4090和RTX 5090功耗在450至600W之间,成为重灾区。
AMD功耗较低的RX 9070 XT也出现过类似事故,说明问题并非单纯由高负载引发,此后行业推出了更安全的12V-2x6标准和ATX 3.1电源,但烧毁事件仍在持续。就在近期,科技媒体Club386和博主Daniel Owen的RTX 5090 FE同样未能幸免。
目前16针接口仍没有根本性修复方案,用户只能通过规范安装来降低风险,但即便操作无误也无法完全避免。
对于高端显卡用户而言,一张价值数万元的显卡可能因一次接口烧毁而彻底报废,而保修政策对火灾和爆炸的拒赔态度,让这一风险更加难以承受。

夜雨聆风