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在同质化交互作品集泛滥的申请季,能靠小众真实选题脱颖而出的申请者实属难得。本期学员访谈的主角——Yan同学,从游戏赛道转型 AI 交互,Yan 同学狂CMU、哥大、康奈尔、杜克、华盛顿、NYU等7所北美顶尖院校offer!曾踩坑模板化机构,几经对比选择 YES 重新打磨作品集,跳出流水线设计思维,兼顾游戏、交互、AI 多元申请赛道。
本篇文章希望能够为计划赴美申请交互、游戏、教育科技方向的同学提供完整可落地的参考!

- Yan同学 -
本科:加州大学戴维斯分校
Cinema and Digital Media
GPA3.984
- Yes Offer -







卡内基梅隆大学
Master of Educational Technology and Applied Learning Science(METALS)
哥伦比亚大学
M.A. in Technology, Media and Learning
康奈尔大学
MS in Information Systems, Connective Media
杜克大学
Game Design, Development & Innovation Master of Engineering
华盛顿大学
M.S. in Technology Innovation (MSTI)
纽约大学
MSc in Integrated Design & Media
密歇根大学安娜堡分校
Master of Science in Information (MSI)

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- Yes Talk -
以AI与交互为锚点的
择校路径
01
如何确定自己的专业和申请的学校的?
A:
我觉得和 AI 相关的方向,或者交互设计这一类专业,整体发展前景会更好一些。我也不算是完全转专业,因为我本科就是学电影和数字媒体的,专业也是偏数字媒体方向,只是其中也融合了一些电影相关的内容。
另外,不同学校的专业设置不太一样,所以我申的大部分项目,要么是偏 AI 方向,要么是交互设计方向,也有一些是游戏相关的方向。

©图源Yan同学
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# 择校因素
关于择校的因素,我整体还是会优先看排名,其次再看这个学校的专业方向是不是和我未来的发展路径匹配,以及它在这个领域里的实力是不是足够突出。
比如我现在比较倾向去的卡内基梅隆大学,它在交互设计以及 AI 相关方向上整体实力都非常强,这一点对我来说是很有吸引力的。
另外,如果是那种单一专业很强,但整体学校排名不高的情况,我一般也不会优先考虑。比如犹他大学,虽然它的游戏专业确实很厉害,但因为综合认可度和排名相对有限,在国内的认可度也不是很高,所以我最终还是没有选择申请。

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给恐怖体验
做一个安全分级
02
可以介绍1-2个你作品集中的项目
A:
一共做了四个项目,其中一个是关于用户可接受恐怖程度测试的设计。
这个项目的核心,是帮助用户判断自己能够接受什么强度的恐怖内容,比如恐怖密室逃脱、恐怖电影、恐怖游戏等等。
因为很多用户其实是想去体验这些内容的,但又不确定自己会不会被吓到,所以可以先通过测试来做一个预判。测试之后,一方面可以判断是否适合去尝试某个项目,另一方面也可以基于结果,由系统推荐更匹配他恐怖承受范围的内容,再让用户去选择体验。

这个项目的背景也和我自己的体验有关。我本身也比较喜欢恐怖类内容,比如密室逃脱之类的,但有时候也会不确定自己到底能不能承受某种强度的刺激,所以会有这种想玩但又不确定的心理。
我不太清楚国外的情况,但在国内,恐怖密室逃脱的恐怖指数其实是比较混乱的。不同商家对微恐、中恐、重恐的定义并不统一,有些标注是微恐但实际体验非常吓人,有些写很恐怖但实际又比较温和,整体缺少一个统一标准。
所以我就想到可以在这个系统里,把这些恐怖内容用一个统一的评估标准进行分类和分级,让用户在选择之前能够更清晰地判断风险和体验强度,而不是完全依赖商家的主观描述。

# 做项目过程中遇到的问题
具体很细的问题其实没有,但整体上有一段时间我面临的是任务比较多、比较杂,然后有点不知道先做哪个的问题。当时要做的内容包括作品集页面的排版、一个手机 App 的设计,还有一个项目是要做用户生理状态的实时反馈,不是单纯的问卷测试,而是偏硬件的方向,比如还涉及到脑电波检测装置,我也把材料买来,去尝试做了一个原型。
当时就是事情堆在一起,一下子有点“卡住”的感觉。
后来老师就帮我把整体任务拆解了一下,按天帮我规划好每天应该做什么、推进到什么程度。按这个节奏一步一步推进之后,后面这些内容也就都顺利完成了。

从自我经验出发
解决真实用户问题
03
灵感通常会从哪里去获取呢?
A:
大部分项目还是基于自身兴趣出发的。另外还有一个项目是做了用户采访,相对偏研究导向。
还有一个交互项目就不是从自身体验出发,而是尝试找一个比较冷门、相对有创新性的方向,做得更标新立异一点。这个项目主要是帮助听障人士学习唱歌的交互设计。

在项目迭代中
重构申请方向
04
确定留学后是如何准备的?
A:
作品集其实是从大二就开始做游戏方向的项目,当时原本的计划也是只申请游戏相关专业,所以前期主要精力都放在游戏项目上,但整体完成度更多停留在设计阶段,还没有真正做出 demo,基本还是偏概念和方案层面。
直到大三升大四的暑假,才开始重新调整方向,开始做后面的几个交互项目。当时,我也是从另一个机构退出之后,再来 YES 的。

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因为交互项目其实需要考虑的东西挺多的,一开始不仅要先定一个大方向,还要做前期的用户调研,比如访谈、问卷之类的,然后再去写 persona、做用户分析这些内容。后面还要把收集到的数据整理出来,做数据可视化之类的呈现(有点类似把调研结果结构化地表达出来)。整体流程会比较完整,但也确实挺繁琐的,前期工作量比较大,也做了蛮久的。
面试的话大概只有两个,一个是卡内基梅隆大学,另一个是华盛顿大学,时间基本是在今年过年的那段期间。
用方法应对面试
用时间打磨作品集
05
申请过程中的小tips?
A:
绩点肯定还是要保持好,这个是第一位的,越高越有优势。面试的话,YES老师整理了之前学长学姐的面经给我参考。大家也可以多去网上搜一搜,其实很多学校每年面试的问题类型是比较相似的,可以提前准备。
作品集这块还是建议尽量自己去做,不要直接套模板,也不要完全交给别人代做。虽然过程会比较花时间,但只要是自己一步一步做出来的,最后都能形成属于自己的风格和表达方式。
在非标准化项目中
建立思考深度
06
在申请过程中的优势是什么?
A:
我觉得主要还是作品集的主题比较特别,不是那种很常规的方向。
我做的几个项目,其实都是从自身体验和兴趣点去发散出来的,不管是交互方向还是游戏方向,都不只是单纯完成一个功能,而是会更强调个人的思考和表达。

从模板化学习到
系统性指导的选择
07
为什么选择了yes?在yes学习的体验如何?
A:
因为我是换了一个机构之后,才来的YES。当时其实试听了很多机构,整体对比下来,还是选择了YES。
一个很重要的原因,是我很看重老师对学生兴趣方向的理解能力,以及在具体项目中对主题把握的深度和契合度。而YES的老师不仅能给出清晰的方向建议,也能真正基于我的兴趣点,帮我把项目一步步往更完整、更有表达力的方向推进。
在YES的整个学习体验还是很好的,老师们都很负责,也很靠谱,不是那种只给方向、让你自己摸索的类型。我当时选择 YES 的原因之一,也是希望能真正手把手学到一些方法和能力。
老师们并不只是帮助我推进新项目的完成,也会帮我把之前做的项目重新梳理、修改和完善,在整体上帮我补齐作品集的结构和逻辑。

之前在另一个机构的体验是,他们虽然最后也能把作品做出来,但过程上比较偏模板化,指导偏少一些,所以自己实际吸收和提升的部分不算多。
而且他们整体是偏游戏方向的,但我当时更想往交互方向发展,慢慢觉得游戏方向整体还是相对偏窄一些,所以就希望拓展到交互设计,把申请范围拉得更广一点,也更符合后续的发展可能性。
实习经历之外的
能力补充路径
08
是否有实习经历呢?实习经历对申请有带来一些帮助吗?
A:
目前来说,我的实习经历比较少,整体上只有一两段,所以和现在做的项目方向其实不是完全对得上,关注的重点也不太一样。
如果不算正式实习的话,我在一些线上平台也接过一些绘画相关的稿件,算是有一点补充经验,比如画一些游戏素材之类的内容,多少对我的设计能力还是有一点帮助的。
基础能力
与持续竞争力
09
对于申请美国院校来说,你有什么建议给到其他同学?
A:
我觉得作品集一定要有个人特色,不要套模板,同时绩点也要尽量保持好,这些都是基础。
另外就是不要在拿到 offer 之后就放松了,因为有些学校是会持续关注后续成绩的。比如像密歇根安娜堡,是明确要求在本科完成学习之后还要再提交一次成绩的,不只是看申请当下的成绩,所以整个学习过程不能掉以轻心。
除此之外,也建议多去做一些实习和实践活动,用来丰富自己的实践经历,这些内容也可以写进简历里,对整体背景提升也是有帮助的。

©图源Yan同学
未经授权许可,禁止以任何形式转载或使用
- 导师寄语 -

Fu老师
YES教学负责人
米兰理工大学 产品服务系统设计硕士
- 寄语:
Yan同学是我印象很深的学生,在踩了模板化教学的坑之后,对比多家后坚定选择来到YES。她没有跟风做千篇一律的常规交互主题,守住独属于自己的观察视角,把小众冷门选题做出完整、可落地、有研究深度的解决方案。这份源于自身真实生活观察的创作初心,在申请者里格外难得。
这个项目从行业现状调研、用户恐惧心理维度分层,到脑电波生理监测硬件原型搭建,再到整套分级测评系统逻辑梳理,全程时间紧、任务重。但她也从不含糊,不敷衍项目里一些细碎内容,都会主动找我反复推敲优化。
从最初深耕游戏赛道,到主动拓宽 AI 交互、教育科技申请方向,及时调整整体申请规划,还始终稳住超高 GPA,最终一举拿下 CMU、哥大、康奈尔、杜克等七所全美顶尖院校录取,超强的执行力与独立思辨能力,值得每一位同学参考。
也期待 Yan 带着这份细腻的同理心与严谨的设计思维,在 CMU 深耕 AI 与交互领域,持续产出更多有温度、有独立思考的优质设计作品。

Winza老师
YES交互设计导师
- 寄语:
在如此赶的周期里,Yan同学从没有因为远程沟通而降低过对细节的要求。每一个动效的缓动曲线、每一种颜色在不同环境光下的可见度、每一次投影反馈的延迟容忍度……她都用对自己严格的标准在死磕。她让我看到,所谓好的交互设计,本质上是设计一种理解。
申请美国方向,全程线上,独自扛下所有界面输出,这本身就像一场孤独的长跑。但她跑下来了,而且跑得很漂亮。不仅用作品证明了自己的专业能力,更用行动证明了:一个优秀的交互设计师,可以不受空间限制,用极致的同理心和执行力,为最需要的人架起一座无声的桥梁。
END


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