泽诺尼亚系列,安卓上最早的也是最优秀的角色扮演游戏之一,韩国人最初的单机梦在安卓早期,也就是2010年左右,安卓上的游戏非常少,主要都是休闲类型的游戏,比如《小鳄鱼爱洗澡》《水果忍者》这种ios移植过来的休闲游戏为主,这些游戏固然经典,但是作为刚从pc时代过来并且挺喜欢jrpg的人,偶尔也想在晚上断电之后玩玩正经的有不错剧情的作品,而且受限于当时我的手机当时只能算中端机,在这种情况下,我在贴吧接触到了《泽诺尼亚》坦白说,这游戏对我的眼睛摧残不小,毕竟晚上11点上床之后玩着玩着容易熬到转钟3点,从而耽误了第二天的早上的课,但是也确实的帮我熬过了大学时期过于精神充沛的那些夜晚。入坑之后,我很自然的搜索这个系列有没有其他作品,可能这个系列当时收益还不错,开发商Gamevil以几乎一年一作的速度快速推出新作,而且整体游戏的质量也没有下降的,《泽诺尼亚传奇 2:失落的记忆》有四个职业,战斗手感相当不错,不同职业特性也相当鲜明,并且每个职业还有单独的角色剧情,外加二周目才能解锁真结局,带来了相当优秀的重复可玩性,即使是放在主机和pc上也是个优秀的的arpg,更何况在性能相对孱弱的手机端,更是相当良心。紧接着2011年,《泽诺尼亚传奇 3:尘世传说》《泽诺尼亚传奇 4:传奇归来》,Gamevil一年推出了两部游戏,其中《泽诺尼亚传奇 4:传奇归来》更是系列巅峰,剧情和世界观承接前三部游戏积攒下来的良好基础,玩法上作为arpg更是进化到了极致,斩杀者、刃武者、游侠、德鲁伊四大职业,各有独立技能树与专属连招,属性自由加点,流派搭配丰富,优化即时打击手感,保留流畅闪避连击;拥有上千件差异化装备、纸娃娃换装、装备合成强化系统,取消等级穿戴限制,养成自由度大幅提升,也是国内玩家普遍评价最高的一作。但是不得不说,有高峰就有低谷,3代取消了负重、饥饿机制,简化背包与合成系统,强化了pvp系统,4代新增了试炼迷宫和难度,更是加入了自动拾取和传送功能,让游戏系列变得更像一个“刷子游戏”,使它作为一个动作角色扮演游戏的动作那一面放大了,而角色扮演这一面就显得弱化了很多,让我慢慢的失去了对这个系列的兴趣。但是整体来说,这个系列作为一个手机平台原生的arpg,并且可以在不联网的情况下爽玩一段时间的,对于经常长途旅行坐飞机和高铁,或者户外工作但是闲暇时间比较多的人来说,下来玩玩还是挺不错的。