7月31日至8月3日,第二十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心举办。为期4天的展会以"与AI同游"为主题,总展览面积超14万平方米,汇聚来自39个国家和地区近900家参展企业,超500家游戏厂商及团队携逾千款产品亮相。从产品矩阵到技术生态,这场年度盛会呈现出游戏行业当下的两个关键词:内容回归与AI渗透。
最重磅的新品动向,落在《永恒之塔2》(AION2)身上。7月30日,世纪华通旗下盛趣游戏与韩国NC在上海宣布共同推动其国服运营;展会现场,这款由UE5打造的旗舰级MMORPG首次向国内玩家开放线下试玩,提供八大特色职业角色创建全过程,以及挑战经典"火之神殿"副本等试玩内容,并打造了标志性的克罗梅德巨型羽翼打卡装置。这标志着双方长达17年的合作,从早期的代理发行升级为IP深度共建——盛趣团队开始主导内容优化与游戏内容层面的调整,而非仅仅做本地化运营。

国产新作阵营同样密集。腾讯以"冲一波新浪潮"为主题,带来《洛克王国:世界》《粒粒的小人国》《彩虹六号:攻势》等新品;字节跳动旗下朝夕光年携《代号:对决》《SlashZero》《毛仔别打啦》等6款新品全开放试玩;网易则携30余款产品、六大IP场景体验区参展,首次公开全新海洋冒险IP《遗忘之海》,并开放《诡影藏锋》《山海奇旅》试玩;B站游戏带来《三国志:王道天下》及一款神秘PC新品国内首秀。新老产品同台,构成了一面折射厂商储备的镜子。
国际厂商的回归,是今年另一处显眼的变化。暴雪携《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》《暗黑破坏神IV》《星际争霸II》五大IP参展;PlayStation以"中国之星计划"第三期为亮点;Pocketpair带来《幻兽帕鲁》1.0版本;Wargaming时隔近十年回归展商名录;EA、SNK、万代南梦宫、世嘉、NC等纷纷重返。海外大厂的集体回归,既说明中国市场的吸引力,也意味着国内厂商将在更拥挤的赛道上同台竞技。

如果说产品是展会的骨架,那么AI就是贯穿今年的血液。本届ChinaJoy提出的"与AI同游"并非一句口号——AI已从概念展示,深度嵌入了游戏产业的肌理。腾讯展出15款产品的同时,首次线下开放多款自研AI创作工具体验;世纪华通专设AI+LAB展区,展示由AI参与作曲、编曲、演唱和MV制作的主题曲,其内部AI工具已让美术环节效率提升约80%,程序环节中原先需一两个月完成的生成与检测工作压缩至一天。展会还设立了Vision Future前沿科技展区,聚焦人形机器人、智能穿戴、空间计算以及人工智能软硬件一体化应用,宇树科技、逐际动力等数十家科技企业集中亮相。
AI的渗透不止于研发提效。从智能眼镜、AI手机到情感陪伴机器人,场馆内大量消费级智能硬件的出现,显示AI正从"后台工具"走向"前台主角",写代码、做瓷器、演NPC、造3D模型、驱动机器人、重构分发渠道,几乎触及研发、内容、终端、体验的每一环。

从《永恒之塔2》的国服官宣,到AI工具的密集落地,2026 ChinaJoy呈现的,不只是产品数量的堆叠,更是内容与工具在同一空间里互相解释的行业转向。作品告诉玩家,技术最终应服务于怎样的体验;工具则告诉开发者,未来可能用什么方法把体验做得更细、更快、更有差异。当AI把"怎么做"的门槛持续拉低,决定企业长远发展的,反而回归到那些无法被技术加速的环节:对用户需求的深入洞察、对内容品质的长期坚守,以及对"为何而做"的价值判断。
四天落幕,留下的不只是展台上的喧嚣。对于正处在两位数增长区间的国内游戏市场而言,这场盛会更像一次集中阅兵——检阅的既是产品储备,也是整个行业在AI时代重新校准方向的能力。
夜雨聆风