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英语课堂小游戏_赠送全套教学资源_译林牛津6下学科资源_游戏

  • 2026-03-25 18:44:49 2026-03-25 18:44:49

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文档格式
doc
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0.050 MB
文档页数
22 页
上传时间
2026-03-25 18:44:49

文档内容

Game 1. 姓名数来宝 (Names Chant) [游戏目的] 1、训练学生对句型:My /Your name’s …的快速反应;2、 训练学生的读句子的节奏感。 [年龄] 六岁左右 [组数] 6—30 [时间] 10分钟 [游戏过程] 1) 学生围成一圈坐在椅子上。保持一定的节奏和速度说自 己的姓名,依次说下去。 2) 用手做动作带出节奏。动作1:双手拍大腿。 动作2:拍手。动作3: 右手扣手指。动作4:左手扣手指。(说明:学生边做动作边数one, two, three, four,节奏要清晰响亮。) 3) 学生一齐重复做这四个动作,到熟练时,转入前三拍说自己的名字, 第四拍说下一个学生的名字。一个接一个依次说下去。 4) 过一会儿,转换另一种节奏,前两拍说:My name’s… 后两拍说: Your name’s …(说明:可以替换其它类似这样节奏的句型。 )Game 2、电话游戏(Telephone Game) [游戏目的] 1、听、懂得数字的顺序;2、学习如何用英语接电话;3、学 习接打电话的技巧。 [年龄] 六岁左右 [组数] 8—20 [材料] 两种写有电话号码的相同系列的但颜色不同的卡片。 (说明: 必须是学生较熟悉的电话号码。 [时间] 15—20分钟 [游戏过程] 1)混淆两种卡片后,给每个学生一张卡片。并告诉他们, 红色的卡片上写的电话号码是他们自己的,绿色的是其它同学的。2) 持绿色卡的同学说出自己打的电话号码,持红色卡片的同学就要留意 是否打自己的电话号码。3) 当听到自己的电话号码时,就做接电话的 动作并跟打电话人进行对话。4) 由老师先打电话给持绿色卡片的同学, 然后接到老师电话的同学就根据手持的电话号码打电话给其它同学。 5) 如有学生拨错电话号码,他或她就必须重拨。当所有持绿色卡片的学生都接和打完了电话,就重新分配过电话号码。(说明:打电话的内 容可由老师自定。) Game 3、时钟赛跑(Clock Race) [游戏目的] 1、会用英语说时间;2、会动手拨时钟的准确钟点数。 [年龄] 六岁左右 [组数] 8—20 [时间] 10分钟 [材料] 四个教具钟;一个记分板;一些写有钟点数的卡片。 [游戏过程] 1) 每组找一个小主持人,由他们出示钟点数,然后各组按 座位顺序依次按钟点数拨时钟。2) 每拨完一次,小主持人问组员: What time is it? 组员回答,确认准确后可记一分。3) 最后看累积分来 评定输赢。(说明:可以让学生自带一面闹钟回来,可以大家一起参与 比赛。) 4、颜色障碍赛(Colour Blindfold) [游戏目的]1、 通过游戏,使学生能够正确领会和掌握句型:What colour is …? 及其答语。2、复习颜色、衣物的单词。 [年龄] 六岁左右 [组数] 6—12 [时间] 10-15分钟 [材料] 一大块布 [游戏过程]1) 先让学生互相用句型:What colour is …? 问答,先记一 记其他同学的衣物颜色。2) 找两个学生拉开布做屏障。3) 找两位学生 穿的衣服的颜色是差不多,容易混淆的躲在屏障后面,让其他的学生 猜,猜对的可以做主持人问问题。4) 最后老师躲在屏障后面,让全班 同学问老师问题。 Game 5、扔豆子(Bean Toss) [游戏目的] 1、帮助学生复习数字。2、训练学生的快速反应能力。 [年龄] 四岁左右 [组数] 4—8[时间] 5分钟 [材料] 豆子;鸡蛋盒(依据学生的数字知识编上号码);袋子;纸碟;球; 桶。 [游戏过程] 1) 教师先示范如何扔豆子进去鸡蛋盒里。2) 分好组后,让 每个学生扔五个豆子,扔进多少数多少,然后放进相应数字的洞里。 例如,如果一个孩子扔进去五个,他就要把这五个豆子放进编号五的 洞里。小组合作,最快将鸡蛋盒按编号扔进相应数量的豆子,就赢得 这场比赛。(说明:1、学生边扔边数数。还可以用球和桶进行游戏。2、 扔的距离要在学生的能力范围内。) Game 6、一个单词的歌唱(One Word Singing) [游戏目的] 1、训练学生的节奏感。2、增加学唱英语歌曲的兴趣。 [年龄] 六岁左右 [组数] 4—12 [时间] 10—15分钟 [游戏过程] 1) 学生围成一个圆圈坐在椅子上。2) 选好歌曲,可以是一个节拍一个节拍轮流唱下去,也可以两个节拍两个节拍轮流唱下去。 3) 谁唱到最后,就可以决定下一首歌曲。4) 谁要是连续两次唱错,就 要罚出圈。(说明:要选学生熟悉的歌曲。) From Gordon Lewis, Gunther Bedson, Games For Children Game 7、魔术火柴盒(Magic Matchbox) [游戏目的] 1、巩固复习句型:Is/are there…? Yes, there is /are. No, there isn’t/aren’t. 2、提高学生的口头表达能力。 [年龄] 四岁左右 [组数] 4—10 [时间] 5—10分钟 [材料] 一个火柴盒、一些火柴棒;或玻璃球、小圆石;抽认卡;一顶帽 子。 [游戏过程] 1) 放一些火柴棒在在盒子里,摇动盒子,分组轮流问同学: How many matches are there in the magic matchbox? 2) 学生轮流 猜,用Are there seven ? Are there four? Is there only one? Is itempty? 等等句型去猜。 3) 如果猜中的,就可以获得一根火柴,最后 看那组获得的火柴棒多,就是胜方。 4) 还以用 How many matches have I got? Have you got …? 来提问。(说明:要用用过的火柴棒,避 免出现危险。还可以用玻璃球、小园石或抽认卡代替火柴棒进行游 戏。) Game 8、看谁最先说到Z (First To Say Z!) [游戏目的] 1、训练学生记住字母表的顺序。2、也可以学生对英语数数 的训练。 [年龄] 七岁左右 [组数] 4—12 [时间] 5—10分钟 [材料] 一个小圆球;一个记分板。 [游戏过程] 1) 学生坐成一个圆圈。第一个孩子拿着球,说完ABC后, 传球给第二个学生,第二个学生拿到球后,立刻说D,再传给第三个 学生,第三个学生拿到球后说EFG,依次按照这个顺序说下去。 2)当说到字母Z的学生就是胜利者,可以得一分。然后再来第二 轮。直到其中有一个学生得了三分,游戏才告结束。(说明:可以用数 字代替字母。) Game 9、现在你也站在我这边(Now You’re On My Side) [游戏目的] 1、巩固复习句型:Are you…? Yes, I am./No, I’m not. 2、 提高学生的听力和表达能力。 [年龄] 四岁左右 [组数] 10—20 [时间] 10—15分钟 [材料] 动物卡片(可用姓名卡片、或著名人物的图片替换)。(说明:至 少每个学生有一张卡片,卡片不需要每张都不同。) [游戏过程] 1) 先要学会各种动物的英语单词。2) 贴每一种动物的图片 在黑板上,以便学生能指出各种动物。3) 发给每个学生一张卡片后, 然后告诉学生一定不要给其他的同学看见你的卡片上的动物。4) 把学 生分为两队。两队必须面对面站好。(说明:如果人数多,可以抽一部分学生先参加。)5) 用句型:Are you…? 去问对方的队员,如对方答 Yes, I am.就必须站在问的那一队。最后看那队的人数多者为胜方。 Game 10、画画、合作、传递(Draw, Fold, and Pass) [游戏目的] 1、巩固复习句型:He’s got…? She’s got …? 2、培养学生 协作和创新的精神。 [年龄] 六岁左右 [组数] 4—12 [时间] 10分钟 [材料] A4纸;颜色笔。 [游戏过程] 1) 给每一组的学生一张A4纸,每个学生准备一盒颜色笔。 2) 先示范如何画,然后告诉学生,先画一个头,然后传给后面的同学, 一人画一个部分,合作画一个人物。3) 把完成的图画,让学生用He’s got…? She’s got …? 去描述。看那组画的有创意,并且描述得准确, 去分出胜负。 Game 11、“碰地雷”:在英语单词教学中,学生不太愿意跟读。用此法不错。在一个词 下放一个地雷, 这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到 雷了。大家一起数one two three, bomb,向他砸过去!有趣,气氛也好, 学生在玩中也学得扎实! Game 12、补全句子: 在学习句中,要慢读,必要时分解读。在跟读几遍后,可以让学生 补全老师没说完的部分。比如:my name is Rebecca.可让学生补 Rebecca、is Rebecca、name is Rebecca。这是个反应练习,可让学生熟 练掌握句子。 Game 13、此呼彼应: (1) 全班学生坐在原位。 (2) 教师描述一些事物,如果的是对的,例如:The dusks are swimming.学生就学叫“嘎嘎”,如果的是错的,学生就保持沉默 。 (3) 做错的学生暂且退出游戏。游戏继续进行。 (4) 剩下的一个学生即游戏的优胜者。 (5) 变化:The bike is coming .或 A cat can run. 等。(6) 作用:可用于现在进行时态和can 句型的教学,可训练学生的听力。 Game 14、拍皮球: (1) 学生分两组坐在原位,合上眼,教师为两组打分 。 (2) 教师拍皮球,学生默数教师拍了几下。假设教师拍了19下。 (3) 教师突然停下,问一个学生“What’s the number?”该学生应该答, “Nineteen”。如果他答对了,该组得分,并由该学生接替教师拍球,游 戏继续进行,如果他讲错了,就让别的学生纠正 。 (4) 哪组学生得分多,就为胜者。 (5) 变化:教师拍球时可以在中间来个停顿。如先拍4下,停一停,再拍 3下,接着问:“What’s the number?” 学生应答 “Seven” “Four plus three is seven.” (6) 作用:操练数词和加法运算句型。 Game 15、将错就错: (1) 学生坐在原位,注视着教师。 教师在教室里随意走动,他可以突然 停在一个学生面前,用手指着自己的鼻子说:This is my eyes(有意讲 错) 那个学生也将错就错,指着自己的眼睛说:This is my nose.(2) 如果学生讲错了,就让他代替教师,再同样地做一遍 。 (3) 变化:教师可以手拿一些文具,指着钢笔说:This is my pencil.学生 则指着自己的铅笔说:This is my pen. (4) 作用:巩固单词,操练句型 。 Game 16、各就各位: (1) 教师读一段对话Dialogue或课文Text,也可以读一段自己编的短 文。 (2) 让几个学生担任对话课文中的角色(或人或人物) 。 (3) 教师先把整段文章念一遍或讲一遍。 (4) 教师在讲述第二遍的时候,每提到一个人或物,扮演该角色的学生 就得马上站起来,如教师讲Saturday afternoon. The pupils are cleaning their classroom. The teacher is with them. (“Teacher”站起 来)Look, Wang Hai is cleaning the window (Wang Hai 站起来)。 (5) 变化:可编排其内容,如At the Zoo 或In the Park. (6) 作用:培养 学生理解短文内容,找出关键词的能力。 Game 17、滚皮球(适合初学英语的学生 )目的:检查学生对字母顺序的掌握程序。 规则:1.主持人手拿皮球站在圈内。 2. 主持人边说一个字母,边向四周的学生滚动皮球。接球者必须 说出其听到的后面的一个字母。主持人说两个,接球者也得说出其后 的两个字母,依此类推。 Game 18、找朋友 目的:检查学生对字母四种体(大写、小写)的熟悉程 度。 1. 准备好印刷体和书写体的大小写字母卡片若干张,分成几组。 2. 选出其中几组卡片,发给学生每人一张,允许他们互相看一看,但 不能读出声音来。 3. 教师发令,学生在最短时间内以最快速度找到相同字母的三位学 生为优胜。 Game 19:友谊之圈 目的:用英语向别人进行简单的问候、自我介绍及告别。 方法:1.大家一起面对面围成两个同心圆。2.一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反方向移动。歌曲结束, 或老师喊"Stop!"时,每位同学就与这时正好和自己面对面的同学进 行问候对话。 3.当大家安静下来表示都做完以后,重新开始一首歌曲拍手转圈。 4.游戏的乐趣在于,学生不知道自己下一个将会面对谁,也许是新 的同学,也许就是刚才问候过的同学。 Game 20:抛绣球 目的:练习使用"What's your name?" "I'm..."以及一些学过的问候 语。 道具:沙包 方法:1.学生坐在座位上,或者站成一队,老师站在学生前面,背向学 生抛球,球离手后转身面对学生。 2.谁接到球就和老师进行对话练习。对话结束后,由他取代老师的 位置,上前抛球继续游戏。 3.此方法可扩展到其他需要两个人进行对话练习的语言点。 Game 21:猜颜色目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。 道具:用这五种颜色的彩纸,做五顶可以戴在手指上的小帽子。可以 多准备几套作为给学生的奖品 方法:老师把手背在身后或用物品遮挡,然后任选一种颜色的小帽子 戴在手指上。让学生猜测他戴的是哪种颜色的小帽子。奖励猜中的同 学一定彩色小帽子。 Game 22:找帽子 目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。 道具:彩纸做的红、黄、蓝、绿、黑五种颜色帽子各一顶(也可以是这五 种颜色的其他物品,如水果、手偶、文具等)。 方法:1.把五件不同颜色的物品放成一排。给学生几秒钟记住每个颜 色物品所放的位置。 2. 点一位学生上来,蒙住她的眼睛,用英语告诉她"Find the blue...."3. 学生根据自己的记忆,走向相应颜色的五品,并将它拿起。那对 的学生得到一个小奖励。拿错的同学再试一下。如果还错的话,就换 另一位同学。 Game 23:传球数数 目的:学习数字1~5的英文表达。(或其它数字) 道具:一只皮球 方法:1. 让学生站或坐成一圈。 2. 由拿球的人开始向任意一个学生传球,球出手后说出一个数字。 3. 接球的同学必须说出传球者所说的的数字的上一个或下一个数 字。 4. 说对了继续游戏;说错了,罚唱一首英文歌或韵句。然后开始新 一轮游戏。 Game 24:丢手绢之数数版 目的:熟悉数字1~10的英文表达(或其他数字练习) 方法: 1. 这是一个类似“丢手绢”的游戏。2. 同学们围成一圈坐好,由老师先开始做示范。老师在圈外,边从1 数到10边围着圈走。每数一个数字,就轻拍一位同学的肩膀。数到10 后再从一开始。 3. 假如那一位同学的数字与前一位同学的数字不连贯,必须立刻站 起来去追老师,并在老师跑到他的空位坐下前抓到老师。 4. 如果没有抓到,就由他取代老师的位置,重新开始数数,继续游 戏。如果捉到了,还是由老师数数,知道他成功地逃脱一次才换人。 Game 25、摸鼻子 这是训练学生听单词并快速做出反应的游戏,在学了单词nose, ear, eye, leg, hand, arm, finger等单词后,教师可快速说出这些单词, 学生听到指令便用手触摸这个部位,最快最准的获胜,当学生做得非 常熟悉后,还可以增加难度,可要求学生听到哪个单词不许摸哪个部 位,如教师说“nose”,学生不可以摸鼻子,但可以摸眼睛,耳朵,嘴等 其它部位,这个游戏可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生到前面 作动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜 。 Game 26、听单词做动作这个游戏的玩法与“摸鼻子”差不多,在学了run, walk, sit, stand, swim, skate, play football, play basketball 等动词和动词词组 后,教师可快速说出这些动词或词组,学生听到便做动作,最快最准 的获胜,这个游戏同样可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生到前 面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜 。 Game 27、宾狗(Bingo) 这个游戏的玩法与字母游戏(7)相同,每个学生准备一张纸,并在 上面画一个井字,将纸分成九格,然后教师随便念九个学过的单词, 学生边听边将单词写在格子中,随便填在哪格里都好。学生填好后, 教师再打扰次序逐个念这九个单词,学生边听边在听到单词上画圈, 当画的圈在横行、竖行或对角线上成为一条直线时,学生就可边喊 “宾狗(Bingo)”边将纸举起让教师检查,最先喊“宾狗”写得准确的 获胜。这个游戏还可以用于数词,也就是说,教师可以随意念九个数 词来代替九个单词,让学生填入格子中。 Game 28、报电话号码对抗赛以下几个游戏都是训练学生说数词能力的,这个游戏的玩法是: 将全班分成若干个小组,对抗赛在两个小组中进行,参赛的每个学生 都要准备一张纸,上面写一个六位数的电话号码,在教师宣布游戏开 始后,第一组的第一名学生立即出示他手中的号码,第二组的第一名 学生应立即用英文将这个号码说出来,然后该学生出示手中的号码, 第一组的第二名学生应立即将这个号码说出来,说错或不能迅速说出 的记负分,最后哪组扣发最少为优胜。 Game 29、猜年龄 教师事先准备好一批人物的图片,如Mike, Kate等,在图片的 反面写上数字,如5,8,11,15等。这个游戏可以每一纵行为一组进行 竞赛。由教师或一位学生出示一张图片,由每组的第一名学生轮流猜, 可以说:Is he (she) twelve (eleven)? 等。哪个组的学生猜对了就给该 组记10分,然后接着往下猜。第一排的学生猜过后第二排接着猜。哪 个组得分最多为优胜。 Game 30、加减运算对抗赛将全班分成若干个小组,对抗赛在两个小组中进行,在教师宣布 游戏开始后,第一组的第一名学生立即出一道加减题,如:Three and four.等,第二组的第一名学生应立即用英文将答案说出来,如:seven, three等,然后,该学生出另一道题,由第一组的第二名学生回答,答 错或不能迅速答出的记负分,最后哪组扣分最少优胜。 Game 31、现在你也站在我这边(Now You’re On My Side) [游戏目的] 1、巩固复习句型:Are you…? Yes, I am./No, I’m not. 2、 提高学生的听力和表达能力。 [年龄] 四岁左右 [组数] 10—20 [时间] 10—15分钟 [材料] 动物卡片(可用姓名卡片、或著名人物的图片替换)。(说明:至 少每个学生有一张卡片,卡片不需要每张都不同。) [游戏过程] 1、先要学会各种动物的英语单词。2、贴每一种动物的图片 在黑板上,以便学生能指出各种动物。3、发给每个学生一张卡片后,然后告诉学生一定不要给其他的同学看见你的卡片上的动物。4、把 学生分为两队。两队必须面对面站好。(说明:如果人数多,可以抽一 部分学生先参加。)5、用句型:Are you…?去问对方的队员,如对方答 Yes, I am.就必须站在问的那一队。最后看那队的人数多者为胜方。 Game 32、画画、合作、传递(Draw, Fold, and Pass) [游戏目的] 1、巩固复习句型:He’s got…? She’s got …? 2、培养学生 协作和创新的精神。 [年龄] 六岁左右 [组数] 4—12 [时间] 10分钟 [材料] A4纸;颜色笔。 [游戏过程] 1、给每一组的学生一张A4纸,每个学生准备一盒颜色笔。 2、先示范如何画,然后告诉学生,先画一个头,然后传给后面的同学, 一人画一个部分,合作画一个人物。3、把完成的图画,让学生用He’s got…? She’s got …? 去描述。看那组 画的有创意,并且描述得准确,去分出胜负。