AI正在训练一批不会修改的设计师
詹姆斯·戴森为了让无尘袋吸尘器真正工作,
四年做了5127个原型。
这些原型的价值不在数量。
每一次测试,
都要暴露一个具体问题;
下一次修改,
必须回应上一次失败。
设计能力正是在这种反复修正中形成的。
AI却让很多人跳过了这个过程。
角色比例不对,就换一组提示词;
空间关系不清,就更换模型;
客户要求调整一个局部,设计师直接重新生成整张图。
看起来一直在修改,
实际上一直在放弃上一张图。
重新生成会同时改变构图、光线、造型和细节。
原来的问题可能消失,
原来正确的部分也会一起消失。
设计师无法证明哪次调整真正有效,
只能继续接受或拒绝整张结果。
做得越多,
越习惯等待一张不需要修改的图。
这种能力到了项目里会迅速失效。
导演说角色不够危险,
你换掉了整套服装;
客户说入口不够清楚,
建筑的体块也跟着改变;
建模师追问哪个版本才是设定,
你只能从生成记录里挑一张最接近的。
AI替你省掉了修改的痛苦,
也省掉了形成判断的机会。
下一次生成前,
只允许自己改变一个主要变量。
先写清什么必须保留、
哪里确实有问题、
这次调整准备验证什么。
如果说不清,
就不要生成下一张。
真正的修改不是得到另一张更好的图。
而是你知道上一张为什么不成立,
也知道自己究竟改对了什么。
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作者提示: 内容由AI生成
四川,3小时前,
夜雨聆风