今日(8月23日),快手旗下的弹指宇宙自研自发的MMORPG《诡秘之主》发文,表示《诡秘之主》用一场「不算很爆炸的胜利」为MMO赛道稳住了阵脚。并将于9月17日的节点版本中加入外观1折券(200元以下外观均可无门槛使用)。
这款游戏在8月21日正式公测,游戏新知先前有过一轮介绍,据官方信息,到公测第二天就已有将近500万玩家进入《诡秘之主》。截至撰稿日期,《诡秘之主》最高冲到了iOS游戏免费榜单第1名、游戏畅销榜第15名。

有意思的是,在这篇文章中,项目组还提到了《诡秘之主》创下了好几项「不可思议」,其中有许多有趣的信息:
1、《诡秘之主》是2026年MMO赛道目前唯一吃鸡者,在两款超级大作折戟的情况下,活下去就是赢了
2、回应为何iOS畅销榜第15名也算商业成功。《诡秘之主》在iOS渠道的收入约占总收入15%,其余收入皆是来自PC端和安卓官包
3、《诡秘之主》开发团队的班底80%来自网易游戏(包括雷火和互娱事业群),其余成员则来自腾讯游戏等大公司
4、对快手游戏而言,杀进了重度MMO这个被网易把持了二十年的赛道,本身就是巨大的商业成功
5、《诡秘之主》可以接受很低的盈利规模,福利力度将会超乎想象

《诡秘之主》说的是哪两款产品?好难猜啊(
而团队提起老东家也充满了火药味,在「不可思议之三」中,《诡秘之主》反驳了「不要错把平台的光环当成自己的能力」的说法,并表示团队在过去五年的研发时间中没少听到类似的说法,但《诡秘之主》的成功向游戏行业资本展示了一个真理:能创造历史的永远是人。

在公测前的宣传文章中,团队提及《诡秘之主》可能是最后一款纯人类开发的MMO时,特地提到了老东家的梗,不过目前文章相关段落已修改成更委婉的说法。

修改前的文章,图源:GameQuest

修改后的文章
在近年来超十亿投入新游频繁翻车的情况下,《诡秘之主》开局拿到了一个不算差的成绩,很期待后续表现。
以下为团队的三项「不可思议」原文:

/END/
夜雨聆风