我把如何提高iOS APP审美做成一个Skill
这段时间我一直在想一件事: 现在 Vibe coding出来的APP越来越多,但很多时候,代码能跑,界面也完整,就是“不太像一个真正好看的 iOS App”。
问题往往不在 SwiftUI 写得对不对,而是在缺乏审美: 信息层级怎么排、页面重点放哪里、留白够不够、颜色怎么克制、交互是不是符合 iOS 习惯,以及整个产品到底有没有统一的设计语言。
所以我把最近几年的Apple Design Award作品以及自己一些感悟做成了一个 Codex Skill: iOS Design Art Director 它不是单纯帮你“把页面做漂亮一点”,而是让 Codex 尝试站在产品设计师 + Art Director的视角重新审视一个 iOS App。
比如它会看: 产品目的和核心动作是否清晰 信息架构有没有问题 界面层级是不是过于拥挤 视觉语言是否统一 交互是否足够 iOS Native 无障碍、隐私和异常状态有没有被忽略 也可以直接把截图、SwiftUI 页面或者一个完整流程丢给它,让它做设计 Review,并给出具体的修改方向。
我还加了一套 100 分的设计评估框架,尽量让评价不是一句“很好看”或者“再高级一点”,而是能真正落到可执行的修改上。
目前已经放到 GitHub 开源了: ios-design-art-director
如果你也经常用 Codex 做 iOS App,尤其是觉得 AI 做出来的 UI 总差一点“味道”,可以拿去试试。 我也会继续把自己在实际项目里踩到的设计问题和新的 Apple 设计趋势慢慢补进去。
#iOS开发 #SwiftUI #Codex #AI编程 #独立开发 #产品设计 #UI设计 #GitHub开源
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湖北,16小时前,
夜雨聆风