ARTICLE · 993920
AI时代软件企业组织变革漫谈(六):绩效不能奖励“看起来很努力”
绩效这件事,我相信一定是每个小老板最头疼的,我也是,一粒云到现在11年,从几个人到几十人,但是无论什么时期我很头疼,我尝试过N种奖励方法,其中有很多都不长久。
但是有几个是我一直保留的,也是最简单的,奖励结果!你千万千万不要因为感觉公司业绩不错了,就去奖励那么看起来努力,又做不出成绩的人。
软件公司最容易出现一个问题:很多工作很难直接衡量。
开发每天写代码,测试每天测功能,产品每天开会,运营每天发内容。
每个人看上去都非常忙。
但如果最后产品没有进步、客户没有增加、Bug越来越多、收入没有增长,那么这种忙碌到底有什么意义?
所以我现在越来越倾向于一个非常简单的原则:
奖结果,不奖忙碌。
当然,这句话也不能走向另一个极端。
不是只看销售额,也不是用一两个数字机械评价所有岗位。
不同岗位应该有不同结果。
工程师的结果,可以是版本按期交付、生产事故减少、系统性能提升、技术债降低。
测试的结果,可以是P0问题减少、回归自动化增加、版本更加稳定。
产品的结果,可以是需求成功率、用户使用率和真正解决的问题。
运营的结果,不应该只是“本月发了30篇文章”,而应该看有没有有效线索、有没有带来试用和客户。
客户成功,则应该看响应、满意度、续费和问题闭环。
我也越来越不喜欢把奖金搞得过于复杂。
小团队不需要几十个绩效公式。
即时的小奖励,一两百、三五百元,表达公司对优秀行为的认可就够了。
真正重要的奖励其实不是几百块钱。
而是:
谁优先加薪?
谁优先晋级?
谁能成为Owner?
谁能负责更核心的产品?
谁能获得更多资源和决策权?
反过来,惩罚也不一定是罚钱。
一次问题,可以提醒。
重复问题,就需要复盘。
长期达不到岗位要求,就应该放慢晋级和加薪速度。
这样员工会很清楚:
公司不是因为一次错误否定一个人,但也不会长期奖励没有成长的人。
我希望未来形成的是一种很简单的文化:
做出结果的人得到认可;
主动承担的人得到机会;
让整个团队变得更高效的人得到成长;
而不断重复同样错误、只解释不解决的人,会慢慢失去更重要的机会。
绩效最终不是为了管人。
它真正应该解决的问题是:
让组织里的资源,持续向能够创造价值的人倾斜。