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25.1.1随机事件教学设计_初中数学人教版_9上-初中数学人教版_01课件+教案(配套)_课件+教案大单元教学_教案

  • 2026-03-26 07:46:50 2026-03-26 07:46:50

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25.1.1随机事件教学设计_初中数学人教版_9上-初中数学人教版_01课件+教案(配套)_课件+教案大单元教学_教案
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分课时教学设计 第一课时《25.1.1随机事件》教学设计 课型 新授课√ 复习课口 试卷讲评课口 其他课口 教学内容分析 《随机事件》是人教版义务教育教科书九年级上册第二十五章《概率初步》的第一 节第一课时内容。从义务教育《数学课程标准》看,本章属于“统计与概率”领 域,也是该领域在初中阶段的最后一章内容。本节所学随机事件,它既是概率论的 基础,又是生活中存在的大量现象的一个反映. 因此,学好它,既能解决生活中的一些 问题,也为今后的学习打下良好的基础。本节课的学习,将为后面学习理论概率的 意义和用列举法求概率打下基础。 学习者分析 由于本节课内容非常贴近生活,在生命科学、密码学、气象学等很多学科中都有它 的身影。生活中,发行各类彩票,比赛抽签决定主动权等,这些俯拾皆是的事件为 理解本课时内容提供了丰富的素材。因此丰富的问题情境会激发学生浓厚的兴趣, 辅助于一定的练习,学生能够很好的理解随机事件这个概念。 教学目标 1.理解随机事件、必然事件、不可能事件的基本概念. 2.判断一件事情属于随机事件、必然事件、不可能事件中的哪种事件. 3.能够运用所学知识解决实际问题. 教学重点 能对必然事件、不可能事件、随机事件的类型作出正确判断,理解随机事件的特 点。 教学难点 必然事件、不可能事件、随机事件的区别,对生活中的随机事件作出准确判断 学习活动设计 教师活动 学生活动 环节一:引入新课 教师活动1: 学生活动1: 教师提出问题,学生根据所学知识回答 活动意图说明:从学生日常生活实际入手,引起思考,激发学生学习积极性. 环节二:新知探究 教师活动2: 学生活动2: 5名同学参加演讲比赛,以抽扑克牌的方式决定每个 人的出场顺序。现桌面上有 5张扑克牌(背面花色相 同),牌面分别是1,2,3,4,5。小军首先抽签,他在 看不到的扑克牌上数字的情况下从桌面上随机(任意) 地取一张扑克。 【问题一】抽到的扑克牌有几种可能的结果? 老师引导学生观察、分析、发现,教师 【问题二】抽到的扑克牌牌面数字会小于6吗? 引导学生讨论 【问题三】抽到的扑克牌牌面数字会是0吗? 1【问题四】抽到的扑克牌牌面数字会是1吗? 归纳总结: 在一定条件下: 1)必然会发生的事件叫必然事件; 2)必然不会发生的事件叫不可能事件; 3)可能会发生,也可能不发生的事件叫不确定事件或随 机事件. 活动意图说明:教师让学生充分发表意见,相互补充,相互交流,然后引导学生说出随机事件 的定义,充分发挥学生的主观能动性. 环节三:典例精析 教师活动3: 学生活动3: 小伟掷一个质地均匀的正方形骰子,骰子的六个面 上分别刻有1至6的点数。请考虑以下问题,掷一次骰 子,观察骰子向上的一面: 学生先独立解决问题,然后进行交流、 探讨,教师巡视并予以指导。 (1)可能出现哪些点数? (2)出现的点数会是7吗? (3)出现的点数大于0吗? (4)出现的点数会是4吗? 归纳总结: 1.确定性事件在事件发生前是可以预知结果的,即事件 的发生或不发生具有必然性;随机事件在事件发生前是 不能预知结果的,也称为“偶然性事件”. 2.一般地,描述真理或客观存在的事实的事件是必然事 件;描述违背真理或客观存在的事实的事件是不可能事 件. 活动意图说明:通过配套例题,进而消化本节课所学内容 环节四:新知讲解 教师活动4: 学生活动4: 袋中装有4个黑球,2个白球,这些球的形状、大小、质 地等完全相同,在看不到球的条件下,随机地从袋子中 摸出一个球. 1)这个球是白球还是黑球? 2)如果两种球都有可能被摸出,那么摸出黑球和摸出白 球的可能性一样大吗并说明原因? 学生自己思考、解答、发言 每名同学随机从袋子中摸出 1 个球,记下球的颜色,然 后把球重新放回袋子并摇匀. 汇总全班同学摸球的结果 并把结果填在下表中. 2摸出黑球与白球可能性一样大吗? 1. 在上题中,摸到哪种球的可能性大些?摸到球的 可能性大小与什么有关? 摸到黑球的可能性大些; 摸到球的可能性大小与袋子中该种球的多少有关. 2. 能否通过改变袋子中某种颜色的球的数量,使 “摸出黑球”和“摸出白球”的可能性大小相同? 答:可以. 例如:白球个数不变,拿出 2 个黑球;或 黑球个数不变,加入 2 个白球. 归纳总结: 学生思考解答,老师进行订正 一般地, 1. 随机事件发生的可能性是有大小的; 2. 不同的随机事件发生的可能性的大小有可能相同. 要知道事件发生的可能性的大小,首先要确定这个事件 是什么事件,比如: (1) 必然事件一定会发生,即发生的可能性是100% ; (2) 不可能事件一定不会发生,即发生的可能性是0; (3) 随机事件发生的可能性有大有小,不同的随机事件 发生的可能性的大小有可能不同,但发生的可能性都在 0~100%之间(不包括0和100%). 活动意图说明:让学生明白随机事件发生的可能性有大有小,不同随机事件发生的可能性大小有可 能不同 板书设计 特点:  事先不能预料事件是否发生,即事件的发生具有不确定性.  一般地,随机事件发生的可能性是有大小的,不同的随机事件发生的可 能性的大小可能不同. 课堂练习 【知识技能类作业】 必做题: 1.掷两枚质地均匀的骰子,下列事件是随机事件的是( ) A.点数的和为1 B.点数的和为6 C.点数的和大于12 D.点数的和小于13 2.下列事件是必然事件的是( ) 3A.四边形内角和是360° B.校园排球比赛,九年一班获得冠军 C.掷一枚硬币时,正面朝上 D.打开电视,正在播放神舟十六号载人飞船发射实况 3.如图,一只小虫沿着图示的六边形构成的格子从长桥畔爬行到古樟旁,标记有 箭头的边只能按箭头方向爬行,且小虫爬行同一条边最多一次,则共有_____种不 同的爬行路径. 选做题: 4.一个袋中装有8个红球、2个白球,每个球除颜色外都相同.任意摸出一个球,摸 到哪种颜色球的可能性大?说说你的理由. 5.下图是一个可以自由转动的转盘,转动转盘,当转盘停止时,指针落在哪个区 域的可能性大?说明你的理由. 【综合拓展类作业】 6. 有一个转盘(如图所示),被分成6个相等的扇形,颜色分为红、绿、黄三 种,指针的位置固定,转动转盘后任其自由停止,其中的某个扇形会恰好停在指针 所指的位置(指针指向两个扇形的交线时,重新转动).下列事件:①指针指向红 色;②指针指向绿色;③指针指向黄色;④指针不指向黄色.估计各事件的可能性 大小,完成下列问题: (1)可能性最大的事件是_____,可能性最小的事件是_____(填写序号); (2)将这些事件的序号按发生的可能性从小到大的顺序排列: _________________. 4课堂总结 作业设计 【知识技能类作业】 必做题: 1.下列事件中,是必然事件的是( ) A.两条线段可以组成一个三角形 B.400人中至少有两个人的生日在同一天 C.早上的太阳从西方升起 D.打开电视机,它正在播放动画片 2.在不透明的袋子中装有形状、大小、质地完全相同的8个球,其中5个红球、3 个黄球,从袋子中一次摸出4个球,下列事件是不可能事件的是( ) A.摸出的是4个黄球 B.摸出的是4个红球 C.摸出的是3个红球、1个黄球 D.摸出的是1个红球、3个黄球 选做题 3.指出下列事件中,哪些是必然事件,哪些是不可能事件,哪些是随机事件? (1)多边形的外角和等于360°; (2)两直线被第三条直线所截,同位角相等; (3)一元二次方程x2+2x+3=0无实数解; (4)两个无理数的和为无理数; (5)用长为3cm、4cm、7cm的三条线段首尾顺次相连,构成一个三角形.. 【综合拓展类作业】 4.如图,转盘中5个扇形的面积都相等,任意转动转盘一次,当转盘停止转动时, 把下列事件的序号按发生的可能性从小到大的顺序排列为_________. ①指针落在标有3的区域内; ②指针落在标有奇数的区域; ③指针落在标有6的区域内; ④指针落在标有偶数或奇数的区域. 教学反思 教学是建立在学生已有的知识经验基础之上,让学生充分动手动脑,完成摸球活 动。给学生提供了充分从事数学活动的机会,激发了学习的积极性,同时又培养了 学生自主探索、合作交流的互助式学习。根据本节内容的特点,在游戏中参与数学 活动,在游戏中分析、归纳、合作、思考,领悟一定的数学道理,发展学生从复杂 的表象中提炼本质特征并加以抽象概括的能力。从实际情形出发,分析事件发生的 可能性。在教学中应鼓励学生积极思考,归纳总结,允许学生回答得不完整,甚至 5有错误的见解,培养学生乐于分享、发言的习惯,提高学生学习数学的兴趣。 6