腾讯控股2025 年第四季度财报说明会
腾讯控股2025 年第四季度财报说明会
董事会主席兼首席执行官马化腾(Pony Ma)将率先进行简要概述,总裁刘炽平(Martin Lau)将进行战略回顾,首席战略官詹姆斯·米切尔(JamesMitchell)将进行业务回顾,首席财务官洛鸿文(JohnLow)将完成财务部分解读,随后进入问答环节。
马化腾(PonyMa):
2025年,我们依托长青产品与服务,叠加AI能力的持续赋能,实现了高质量增长。我们凭借《三角洲行动》的突破性成功,扩充了长青游戏矩阵,同时巩固了《王者荣耀》《和平精英》等现有王牌产品。AI为游戏内容研发带来了显著价值。
在用户活跃度与营销效率方面,视频号总使用时长同比增长超20%,得益于推荐算法升级与内容生态的丰富。我们的营销服务收入增速跑赢行业,核心得益于模型升级以及全新推出的AI营销自动化解决方案AI Marketing Plus。
金融科技业务方面,我们深化与持牌金融机构的合作,维持稳健的风险管理,实现了收入的健康增长。云业务方面,受益于企业端对行业领先的算力、存储产品需求提升,以及供应链优化,实现了规模化盈利。
海外业务层面,在长青游戏持续增长、内容驱动型游戏快速扩张的推动下,腾讯国际游戏业务年收入首次突破100亿美元。我们深化与核心客户的合作,推动自研云产品渗透率提升,海外云收入增速进一步加快。核心业务带来的强劲经营杠杆与现金流,支撑我们全年加大AI领域投入。
我们引进顶尖AI人才扩充团队,搭建体系化流程持续提升大模型能力。我们已在微信、元宝及核心产品中落地全新AI功能。
本季度财务数据方面,总营收1940亿元人民币,同比增长13%;毛利润1080亿元人民币,同比增长19%;Non-IFRS营业利润700亿元人民币,同比增长17%;
Non-IFRS股东应占净利润650亿元人民币,同比增长17%。
刘炽平(Martin Lau):战略回顾
我将分享我们对AI作为变革性力量的思考:首先是现有业务在AI时代的抗风险韧性,其次是我们如何通过AI赋能现有业务、强化核心优势,再探讨AI催生的全新产品与机遇,以及我们的投入布局。
首先,我们的核心业务在AI时代具备极强的内生韧性。众所周知,AI将重塑科技行业的各个环节,但部分产品与服务天生具备更强的抗风险能力。我们认为,韧性的核心特征包括:
第一,由C2C、C到内容创作者、C到B交互形成的网络效应,强度依次递减;
第二,深度供应链整合,打通数字世界与实体世界;
第三,严格的监管与牌照准入要求;
第四,稀缺或独有的资源,包括实体资产与知识产权;
第五,相较价值供给或切换成本而言极低的费率;
第六,封闭且具备交互属性的私人数据。
基于以上标准审视我们的核心现有业务,结合用户使用趋势可以得出结论:各项业务均具备高度内生抗风险能力。
微信、QQ、腾讯会议等通讯服务,是用户与亲友、同事、合作伙伴的连接载体。人类社交需求、网络效应,以及交互数据的私密性,让这类产品在过往非AI竞品冲击下保持极高粘性,未来面对AI类服务也将持续具备韧性。
游戏业务同样韧性突出,多人对战尤其是PVP游戏具备强网络效应,其团队对抗属性与体育赛事相似,玩家更愿意与真人互动、竞技,而非观看AI对战。我们的游戏打造了强势IP,即便AI能加快游戏研发速度,行业本就处于供给过剩状态——每年移动端新增20万款游戏、Steam平台新增1.8万款。行业核心限制在于,新游戏需比现有头部产品品质更高、创新性更强,这离不开前沿技术与人类创意的结合。
游戏是AI普及的天然受益赛道,同时用户闲暇时间增加也会带动游戏需求。金融科技业务具备强韧性,核心在于牌照稀缺且获取、续期难度高,同时划定了行业创新边界。我们历经数十年搭建支付网络,打通合作银行、商户,连接超10亿消费者,形成难以复制的网络效应;移动支付费率已处于全球低位,价格竞争对我们而言极不经济。
我们正通过AI引领核心业务升级。生成式AI兴起之初,我们便优先以AI加固核心业务,认为核心业务做强后,才能更从容地投入AI创新产品。目前我们在各核心业务的AI应用上,均处于中国行业前列,部分领域达到全球领先水平,用户活跃度与收入增长已验证初步成效。
游戏业务中,我们运用生成式AI加速游戏内内容生产,让头部游戏产出更多内容;通过精准广告、个性化每日高光内容等方式,助力拉新与留存;在PVP游戏中加入虚拟队友、PVE游戏中打造高拟真NPC,丰富核心玩法。这也是腾讯游戏长青化趋势愈发显著的原因之一,2025年我们游戏收入同比增长22%,远超全球游戏行业7%的增速。
营销服务方面,我们扩容广告大模型,实现更精准的广告投放,提升广告主转化效率的同时优化用户体验;推出生成式AI广告创意方案,帮助广告主更高效地制作面向细分人群的广告;上线自动化广告投放工具AI Marketing Plus,实现定向、出价、投放全自动化,提升广告主营销投入回报,带动预算向腾讯倾斜。
上述举措推动腾讯2025年营销服务收入同比增长19%,高于中国广告行业整体14%的增速。
视频号方面,我们采用长序列AI模型,更全面捕捉用户行为信号优化内容推荐,带动用户增长、活跃度与内容分发效率提升。2025年视频号总使用时长同比增长超20%,按日活计算已成为中国第二大短视频平台。
数字内容业务中,AI赋能内容生产,优化制作流程、打造优质视觉特效;同时通过智能推荐提升音乐、视频、文学内容的分发效率。
企业软件领域,我们加入AI助手功能,可同步记录、总结多场会议内容,为商家生成智能客服历史摘要。腾讯会议、企业微信等产品,在使用规模与收入上均为中国行业领先。
金融科技业务中,我们运用轻量AI模型优化信用评估、强化欺诈检测,助力不良率保持优于行业水平。
核心业务通过AI融合实现经营与财务层面的提质增效后,我们已具备充足优势,将全新AI产品研发纳入重点布局。在大模型层面,我们认为将强势大模型与核心场景结合,蕴藏巨大机遇。
包括聊天机器人、代码生成、多模态、智能体应用等赛道。尽管我们并非大语言模型先行者,但在完成数据质量优化、重构预训练与强化学习的AI基础设施后,目前正以更快速度迭代更智能的模型。
混元3.0已进入内部测试,相较混元2.0的能力提升幅度,显著高于混元2.0对比1.0的升级幅度。多模态领域,我们的3D文生图与世界模型已处于行业早期领先地位,未来将持续依托自有数据与丰富场景释放价值。
国内部分科技行业观察者将AI聊天机器人视为触达用户的唯一载体,我们认为这一思路过于片面——AI的价值远不止信息咨询类应用。AI聊天机器人更多是与搜索应用竞争,而非覆盖所有应用场景。
对于自研AI聊天机器人元宝,我们聚焦打磨产品市场适配性与专属场景。我们快速迭代元宝产品,强化搜索整合、优化语音识别、降低多模态能力使用门槛,并探索群聊功能,预计未来数月将提升产品使用频次与用户留存。随着混元3.0接入元宝,核心用户体验将进一步升级。
此外,我们还将AI融入微信现有多项用户场景,包括内容消费、信息检索、商品推荐与客服等。我们正在研发AI智能体,可代表用户在小程序等场景中实现自主交互与创新功能。
市场对AI智能体的热议,印证了大众认可AI能提升日常使用效率,但也凸显了无监管AI应用的潜在风险。我们希望微信生态内的AI智能体,既能为普通用户与早期尝鲜者带来生产力提升,也能激活生态活力、自然实现商业化变现。
当前AI智能体由多款大模型共同驱动,预计应用层用户未来仍可使用多款模型。而混元模型能力的提升,将助力我们推出独有的智能体功能,因此微信与混元团队未来将深化协同。
我们已推出多款AI生产力工具,包括Work Buddy、Q智能体、腾讯云轻量应用服务器等,并通过技能中心提供可下载插件,方便用户快速使用。AI智能体通过自主工作流与持续任务执行,让AI从“思考”走向“行动”。用户可在现有通讯应用(国内主要为微信、QQ)的交互界面操控新一代AI工具,在熟悉的场景中与数字智能体交互,效率更高。
上述全新AI产品需要持续大额投入,我们坚信长期将带来可观回报。2025年第四季度,我们在混元、元宝两大核心AI新产品上的投入为70亿元人民币,全年投入达180亿元人民币。该数据仅包含混元与元宝,不涵盖支撑现有产品的AI项目,也不包括腾讯云对外提供GPU算力的相关成本。
2026年,我们计划将混元、元宝及其他全新AI产品的投入翻倍以上,资金来源于核心业务盈利的持续增长。
秉持变革发展理念,我们将全新AI产品投入单独列示,因其战略属性与联营投资、资本开支类似,属于为释放新价值而进行的前期基础投入,而非日常运营开支。因此我们认为,该类投入的影响应与现有业务利润分开评估。长期来看,我们有信心随着用户使用规模提升,实现AI新产品的商业化变现。
最后,我以腾讯云为例,说明我们如何将业务培育为行业领先并实现盈利,这一逻辑同样适用于游戏、支付、长视频,也将复刻至全新AI产品。
腾讯云入局云服务行业相对较晚,但我们坚持长期耐心投入,依托腾讯自身作为中国科技基础设施最大单体用户的规模优势,以及独有的生态洞察与技术能力,打造差异化服务。例如我们是国内首家全面认可AMD新一代CPU进阶能力的云服务商,成为AMD在华最大合作伙伴;云流媒体服务的播放质量亦为行业标杆。
此前腾讯云曾一度跟随行业侧重营收规模增长,2022年我们果断调整战略,聚焦高质量服务,放弃转售、定制项目等高营收低附加值业务。这一转型导致数个季度营收增速承压,但助力腾讯云在2024年实现运营利润盈亏平衡,扭转了此前大幅亏损的局面。
2025年,尽管因优先保障内部需求,对外GPU供给有限导致云业务营收承压,但腾讯云仍实现收入增长与盈利大幅改善,实现经调整运营利润。近几个月,内存、CPU等产品定价环境向好,叠加AI需求旺盛、海外业务扩张,腾讯云收入增速进一步加快。年内我们已大幅增加算力采购,将进一步推动营收增长。
整体来看,腾讯云再次印证了腾讯以自身节奏参与市场竞争、孵化业务的成熟模式。我们将腾讯云早期亏损视为培育新业务的必要前期现金投入,最终实现良好经济回报;我们对混元、元宝等全新AI产品的前期投入,也秉持同样逻辑。
詹姆斯・米切尔(JamesMitchell):业务评估
2025年第四季度,公司总营收同比增长13%。增值服务营收占比47%,其中社交网络子板块16%、国内游戏20%、国际游戏11%;营销服务占比21%;金融科技与企业服务占比31%。本季度毛利润同比增长19%至1080亿元人民币,其中增值服务毛利润增21%、营销服务增22%、金融科技与企业服务增17%。
分业务来看,增值服务营收900亿元人民币,同比增长14%。社交网络营收310亿元人民币,同比增长3%,增长动力来自视频号、直播及音乐订阅收入提升。音乐订阅收入同比增长13%,受益于月活与付费用户数增长。
长视频订阅收入同比增长1%,订阅用户数小幅同比增长,核心得益于剧集《国色芳华》、综艺《向往的生活3》、动画《仙逆》的拉动,上述作品本季度在国内各视频平台分品类播放量均位列第一。
国内游戏营收同比增长15%,主要由《三角洲行动》《无畏契约》《鸣潮》驱动;国际游戏营收同比增长32%,主要由Supercell旗下产品、《PUBG Mobile》《鸣潮》贡献。
社交网络方面,我们升级微信小商店用户功能与商家工具,强化电商体验。升级后的电商聚合页支持用户查看购物车、好友推荐、店铺通知,本季度实现可观商品交易总额(GMV)。全新“点赞享优惠”功能,让用户通过电商页、聊天、朋友圈发现好友种草商品,领取并分享优惠。
小程序总使用时长同比增长超20%,办公效率工具、小游戏、小说小程序为核心驱动力。我们为开发者工具新增腾讯CodeBody功能,支持自然语言生成小程序,并为原生AI小程序开发者提供免费算力资源。
国内游戏方面,《三角洲行动》本季度稳居行业前三,2026年2月峰值日活突破5000万,月流水创历史新高。该产品运用AI编码提升研发效率,通过AI陪伴功能增强用户粘性。《王者荣耀》流水同比增长超30%,本季度日活均值创历史新高,受益于“花朝如约”系列皮肤、限时玩法与电竞赛事拉动。《无畏契约》手游以流水计算,成为2025年行业最成功的新品手游,为年轻用户提供端游级射击体验与独特美术风格。2月推出融合中式美学与现代设计的时装,流水创历史新高。1月我们上线基于虚幻引擎的跨平台FPS游戏《突击风暴:未来》,吸引数百万日活用户。
国际游戏方面,《皇室战争》第四季度日活规模位列全球手游第三,日均日活与流水同比翻三倍,均创历史新高。3月推出十周年活动,包含限时随机属性PVP模式,提供更灵活的竞技体验。《鸣潮》斩获2025年TGA玩家之声奖,第四季度依托新剧情、城市废墟地图与新角色,流水与日活同比快速增长。《星际战甲》推出大型更新《旧世遗珍》,新增剧情、两种玩法与全新战甲Urial,2025年12月日均日活与流水创历史新高。
营销服务营收410亿元人民币,同比增长17%。互联网服务、本地服务品类广告快速增长,部分抵消了电商、金融服务品类的增速放缓——电商平台短期将预算从营销转向补贴,金融服务则受网贷相关政策调整影响。增长核心动力为广告定向优化、闭环营销服务扩容,以及小游戏试玩广告等定制化广告形式落地。
2026年以来,我们深化与电商平台合作,助力平台商家在腾讯生态内投放广告,扩容激励视频与视频号广告库存,推动一季度至今营销服务收入同比增速高于去年第四季度。
产品层面,视频号内容推荐算法升级带动总使用时长提升,广告曝光增速加快,广告加载率仍低于同业。转化效率提升带动小商店商家营销投入增加;小游戏、小短剧用户活跃度提升,带动相关厂商营销预算增长。微信搜索经AI优化后,整体查询量快速增长,带动商业查询量提升,同时搜索定价有所上涨。
金融科技与企业服务营收610亿元人民币,同比增长8%。金融科技服务收入同比个位数增长,毛利率增速更高,核心动力为财富管理与商业支付服务。商业支付交易额同比保持正增长,交易笔数增加、单笔交易额小幅下降。
财富管理作为金融科技第二大收入来源,用户人均资产管理规模与用户数同比均实现增长。
企业服务营收第四季度同比增长22%,受益于云服务收入提升,以及小商店电商交易规模增长带来的技术服务费增加。云服务收入同比增速加快,核心因行业内存、CPU供给紧张带动需求与定价环境向好。云媒体服务收入显著增长,短视频平台与AI视频生成服务广泛采用我们的云端音视频处理方案,印证了行业领先的播放质量与性价比优势。
约翰・洛威(JohnLow):财务讨论
2025年第四季度总营收1944亿元人民币,同比增长13%;毛利润1083亿元人民币,同比增长19%。其他收益13亿元人民币,去年同期为25亿元人民币,主要因补贴与税收返还减少。
营业利润603亿元人民币,同比增长17%;利息收入48亿元人民币,同比增长22%,部分受益于现金储备增长。财务费用36亿元人民币,去年同期为25亿元人民币,主要因本季度产生外汇亏损,而去年同期实现外汇收益。
联营及合营公司收益68亿元人民币,去年同期为93亿元人民币。应占联营公司收益91亿元人民币,高于去年同期的77亿元人民币,主要因部分国内联营公司运营效率提升、业务增长带动盈利改善。所得税费用125亿元人民币,同比增长7%。
Non-IFRS口径下,稀释每股收益6.966元人民币,同比增长18%,增速高于Non-IFRS净利润,主要因股份回购带动总股本减少。
Non-IFRS营业利润695亿元人民币,同比增长17%;股东应占净利润647亿元人民币,同比增长17%。
第四季度整体毛利率56%,同比提升3个百分点。分板块来看:
增值服务毛利率60%,同比提升4个百分点,主要因自研高毛利游戏收入占比提升;
营销服务毛利率60%,同比提升2个百分点,AI赋能营销服务带动高毛利收入(视频号、微信搜索)快速增长;
金融科技与企业服务毛利率51%,同比提升4个百分点,受益于云业务规模扩大、金融科技收入结构优化及成本效率提升。
第四季度运营开支方面,销售及营销开支130亿元人民币,同比增长26%,主要因原生AI应用与游戏推广力度加大。研发开支238亿元人民币,同比增长20%,核心因员工成本增加及AI投资带动折旧费用上升。
剔除研发开支的一般及行政开支125亿元人民币,同比增长8%,主要因员工数量增加。截至季度末,员工总数11.6万人,同比增长5%、环比增长1%,主要为游戏与技术平台(含AI相关)人员扩招。
第四季度Non-IFRS营业利润率36%,同比提升1个百分点。
第四季度运营资本开支169亿元人民币,环比增长41%,因服务器基础设施投资加速;同比下降51%,因2024年第四季度集中资本开支形成高基数。营运资本开支27亿元人民币,同比增长60%,主要因设施相关投资增加。
自由现金流340亿元人民币,同比增长超6倍,受益于本季度经营现金流走强、资本开支低于2024年第四季度;环比下降42%,因游戏流水季节性回落、部分应付账款季节性结算。
现金头寸1071亿元人民币,环比增长5%(47亿元人民币),主要由自由现金流支撑,部分被196亿元人民币股份回购、69亿元人民币对外投资净流出抵消。
2025年全年,我们回购1.53亿股股份,总代价800亿港元。2025年稀释每股收益计算所用加权平均总股本同比减少2%。
鉴于AI领域存在高回报投资机会,我们计划2026年减少股份回购规模,将资金投向AI领域,同时提高分红。待即将召开的年度股东大会(AGM)批准后,我们拟提议年度股息为每股5.3港元,同比增长18%,股息将于2026年6月1日派发。
问答环节
Q1:瑞银 Kenneth Wong
我有两个AI相关问题:第一,我们预计现有业务利润增长足以覆盖新增AI投入,虽需长期单独评估AI投入,但今年运营开支持续增加,2026年利润率、营收与利润增速差距应如何看待?第二,在GPU与AI人才供给受限的背景下,我们的战略优先级如何设定?我们此前强调优先内部AI落地,近期市场变化是否让管理层观点转变?资源分配与核心考核指标(大模型先进性、用户活跃度、代币增长、ToB解决方案)如何排序?
A1:詹姆斯・米切尔(JamesMitchell)
2026年因全新AI产品投入加大,营收增速可能快于利润增速,我们对这一结果完全认可,因AI新产品为我们拓展业务边界、为用户创造新价值,且用户热情已验证产品市场适配性的良好潜力。
第二个问题关于人才与GPU资源约束:人才方面,我们已大规模扩招,为混元团队引进全球及国内顶尖人才,未来将继续选择性招聘,目前已组建行业顶尖AI团队。我们不仅通过薪酬吸引人才,还打造适配的团队文化、合理划分团队职能与协同机制,核心负责人也持续吸引顶尖人才加入。
同时我们为团队提供充足算力,以及腾讯独有的AI产品应用场景,这是我们的差异化优势。人才层面虽曾面临供给紧张,但目前团队配置已较为完善,后续仍会择优补充。
GPU方面,我们正积极扩充算力,年内将逐步、快速落地,下半年尤为显著。新增算力来源包括租赁、重新获批的高端进口GPU,以及越来越多的国产设计GPU。
算力使用优先级目前聚焦混元大模型及全新AI产品。核心业务本身具备分布式属性,可从本地设备、多云平台、腾讯云获取算力,算力来源相对灵活,因此我们将核心算力集中投入混元大模型与全新AI产品
Q2:伯恩斯坦罗宾・朱厄尔Robin Zhu
在AI投资周期下,我们如何评估投资回报率、回报周期?自研与外购算力的优先级如何划分?AI技术栈中,哪些层级我们需要做到行业顶尖,哪些未来会同质化无需过度投入?
A2:从投资回报率来看,AI赋能现有业务已实现可观回报。从财务数据拆分可见,现有业务叠加AI赋能的增长表现强劲,若剔除全新AI产品投入,经营杠杆效应十分显著。
这是第一层回报;第二层则是全新AI产品的投入,目前前期投入居多,尤其国内市场暂未形成美国市场的订阅付费、高单价代码智能体付费模式。但长期来看,我们有信心实现商业化变现,获得可观回报。
我们以腾讯云为例,前期经历亏损投入,最终实现盈利,AI业务也将遵循这一逻辑,存在投入与回报的时间差。
自研与外购算力方面,我们资产负债表稳健,优先选择采购以避免租赁溢价;但受供应链与监管约束,必要时也会租赁算力保障需求。
最后一个问题,AI技术栈各层级目前处于高速动态变化中,很难判定某一层级更重要。我们具备资金、人才与团队实力,可全栈布局,各层级团队分工明确。目前已组建强势核心团队,持续吸引顶尖人才。
应用层则是我们的优势赛道,依托产品设计、生态协同、连接能力、安全基础设施,以及跨移动端、PC端的覆盖能力,均为我们的核心竞争力。
我们会全栈投入布局,市场格局会逐步清晰,我们的目标是在各层级均做到行业领先
Q3:高盛 Walnut Paul
AI智能体相关潜力,我们近期推出了Q智能体、WorkBuddy与技能中心,这一智能体机遇与当年安卓生态有何相似性?腾讯云在其中的定位如何,我们如何在模型等技术栈层面实现差异化?
A3:AI智能体是极具潜力的创新方向,它构建了去中心化的AI运行模式,与互联网发展历程有相似之处:互联网初期以浏览器为单一入口、搜索引擎为分发核心;移动互联网时代则涌现海量应用,既有原生移动应用,也有PC互联网产品迁移而来。
AI领域也曾一度追求单一AGI通用模型垄断,但现实是多款模型强势崛起,分别在聊天、代码、多模态领域专精,同时开源模型与追赶型模型层出不穷。消费端曾将AI聊天机器人视为唯一入口,而智能体的出现打开了去中心化格局,多家企业可打造自有智能体,调用各类模型,依托云基础设施运行。
每个智能体都需打磨独特价值以赢得用户,不仅调用云端与模型能力,还会整合设备工具与文件系统,形成更具活力的去中心化生态。
这为我们带来大量机遇,因此我们推出Q智能体、WorkBuddy,未来更多现有应用也将搭载智能体功能,各类模型也会争夺智能体的采用权。我们需要在模型、产品、基础设施各层级构建专业能力,以独特价值赢得市场。
Q4:麦格理Ali Jiang
在智能体时代,腾讯的核心价值定位是什么?我们将混元模型与其他大模型一同面向C端用户开放,如何避免长期内其他大模型稀释混元的核心价值?
A4:腾讯在智能体时代的核心差异化价值,在于我们的能力覆盖PC、移动端、云端,贯通应用与互联网生态;既运营中心化应用,也承载小程序这类极具活力的去中心化生态。
移动互联网时代让应用生态相较传统网页生态迎来爆发,而智能体能力则让小程序等去中心化场景迎来新一轮升级,释放更强大的功能。这也是我们的能力与智能体落地高度契合的原因,也是用户积极采用我们智能体产品的核心原因。
关于其他大模型稀释混元价值,我们并不认同这一前提。智能体支持用户自主选择模型——高性能高单价模型、中等性能低单价模型,以及中间档位的多款模型。混元是其中重要选择,随着混元团队能力提升,模型迭代速度加快,用户会自然倾向选择混元。
成功的智能体将持续允许用户在性价比曲线中自主选择,不同模型占据不同价位区间,我们力争成为其中核心选择,而非追求独家垄断。
Q5:花旗的Alicia Yap。
实体AI相关问题。企业端尤其是传统行业的生产力AI智能体布局,是否会带动3D大模型等世界模型的需求提升?管理层如何评估腾讯在未来实体AI时代的能力与竞争优势?
A5:你的判断合理,现有计算机辅助设计能力,未来会被AI逐步赋能甚至全面升级,这在工业设计、建筑、游戏领域均至关重要。我们依托游戏业务海量优质3D图形资产,在训练相关模型、提供3D工具方面具备独特优势,但这一赛道属于细分领域,并非我们最大的核心机遇,我们还有更多更直接的大型机会。
Q6:大和证券的John Choi。
游戏与AI冲击相关问题:我们已看到AI对游戏团队规模、研发成本产生影响,AI未来将如何影响游戏品质与成本端?腾讯如何应对?发行与研发的重要性是否会提升?AI降低研发门槛后,游戏工作室与产品供给是否会大幅增加?
A6:上周举办的游戏开发者大会(GDC)是行业顶级盛会,会上大量分享聚焦AI在游戏研发中的应用,核心共识为:AI目前主要用于升级现有游戏内容、加速内容生产,暂不具备从零研发完整游戏的能力。
同时,腾讯互娱团队的分享是大会关注度最高的内容之一,我们在游戏画面、玩法、AI陪伴等方向的AI应用均处于行业前列,参会开发者的反馈也印证了这一点。
关于AI是否导致游戏供给暴增、发行比研发更重要:游戏行业本就长期供给过剩,每年移动端新增20万款、Steam新增1.8万款,即便数量再大幅增长,边际影响也有限。行业核心仍是打造、延续并长青化顶级游戏产品。
这需要顶尖人才与前沿技术协同,因此研发与发行的价值格局不会改变,行业核心竞争力仍向头部研发团队倾斜。
补充两点:第一,将AI视为游戏行业的冲击并不准确,游戏是AI普及的核心受益行业,AI释放用户闲暇时间,将大幅提升游戏需求,这是AI时代的明确趋势。
第二,AI研发工具向新开发者开放的同时,也会向运营长青游戏的成熟团队、顶尖开发者开放,后者依托资源与用户生态,能更高效利用工具提升内容产量,进一步强化游戏长青属性,这对头部厂商是优势。
海量创新出现后,行业会快速迭代打磨优质体验,拥有大规模用户的游戏能更快吸收创新、融入现有产品,让游戏进化为平台级产品,这也是我们的独特机遇。
Q7:摩根大通的Alex Yao。
云业务AI相关问题:AI算力需求旺盛,但AI服务器因AMD、HBM成本上涨出现价格上浮,腾讯云的定价权与价值获取逻辑是什么?是将成本上涨完全转嫁给客户、部分补贴抢占市场,还是超额转嫁提升利润?
A7:首先,AI算力需求激增,但并非只有GPU需求上涨:用户使用智能体工具生成的软件,主要运行在CPU上,同时带动内存、SSD、硬盘等全品类算力需求,并非仅GPU、HBM、DRAM。
国内云服务商此前长期处于低利润率状态,核心原因是客户可直接向芯片厂商采购基础设施;而当前算力供给已被提前预订数月甚至数年,头部云厂商成为优先供给对象,中小客户难以稳定获取算力,只能转向头部云厂商。
行业需求上行,云厂商作为整体不得不上调价格,近期国内云市场已出现多轮涨价。
价值获取方面,我们的核心逻辑是通过服务增值提升价值:最低阶为裸金属租赁,单价与利润率较低;进阶为算力虚拟化代币化,单价与利润率提升;最高阶为PaaS、SaaS化打包,实现最优定价与利润率。
这也是腾讯云从四年前大幅亏损转为去年可观盈利的核心路径,未来我们将持续从裸金属向代币化、平台化、软件化升级。
Q8:摩根士丹利的Gary Yu。
我们多次提及在AI领域并非先行者,甚至属于后进者。美国市场中,即便具备算力、人才、数据资源,后进者也很难实现赶超。管理层为何有信心我们不会重蹈覆辙,在算力、模型、应用层面不被拉开差距?
A8:这是很好的问题。若仅聚焦单一赛道,后进者确实难以追赶;但AI是多元赛道,新机遇与新前沿持续涌现。
从模型发展来看,从聊天机器人到代码、多模态,再到去中心化的智能体,AI格局持续迭代。未来AI会像应用一样,呈现多元形态,从模型、产品到智能体持续创新,现有服务搭载智能体,移动端、PC端也会诞生全新智能体功能。
AI行业仍处于极早期阶段,短时间内已出现大量创新,未来还将持续爆发。因此核心是具备基础能力,我们在应用层(微信、生态)、PC+移动端覆盖、安全、云、支付等基础设施层面均有深厚积累,这些能力可在AI新赛道中整合复用。
AI并非单一竞赛,而是多维赛场,为不同参与者提供从后方实现创新赶超的机会。我并不担心入局时间,更看重创新速度。目前我们已重组混元团队,推动各产品团队AI创新,进展十分积极。
Q9:MP的William Packer。
媒体报道称苹果计划3月下调中国区App Store佣金:应用费率降5%,小游戏降2-3%,腾讯有望显著受益。这一调整将多大程度提升腾讯毛利率?还是会与消费者、合作方、税务等相关方共享收益?
A9:本次报道基于苹果官方正式公告,并非市场猜测,相关调整已于近日生效。利润传导方面,我们作为发行方与游戏研发方合作的场景(目前占游戏营收比重较小)中,绝大多数分成协议基于流水总额计算,而非扣除苹果分成后的净额,因此相关收益将直接传导至腾讯。
若涉及税收,该部分增量利润需按税率缴纳企业所得税,同时我们也会将部分增量收益再投入全新AI产品。
苹果公告中,除佣金从30%/15%降至25%/12%外,更重要的是承诺为中国开发者提供全球最低同等费率。我们认为,随着行业发展,全球应用商店费率逐步下调是大势所趋,苹果此次声明意味着中国区费率将与全球同步下调。这是积极的第一步,也是长期利好的开端。
Q10:美国银行的Alex Liu。
AI芯片相关问题:越来越多科技同行优先布局自研芯片,腾讯自研芯片在AI战略中的优先级如何?
A10:现阶段自研芯片并非我们的核心布局重点。芯片分为训练芯片与推理芯片:训练芯片研发制造难度极高,我们需要灵活获取最前沿的训练芯片,保障大模型的持续最优训练。
推理芯片则更多聚焦成本控制,目前国内推理芯片供应商众多,格局与高度集中的训练芯片市场不同,行业利润率较低,解决方案多元。
我们当前核心是依托最优训练芯片打磨模型,混元3.0将大幅优于前代,这只是起点,未来我们将更快迭代模型训练,有信心实现行业顶尖水平。
第二核心是释放产品研发、整合连接能力,打造用户最认可的AI产品。完成上述目标后,再逐步优化推理成本。
夜雨聆风