【外服】【5/7(週四)平衡調整事前說明】

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本次將事前向各位說明於5月7日維修更新後預計套用的定期平衡調整內容,包含調整對象的6名英雄與8件神器, 以及變更之刻印迴路的事前說明。
1. 平衡調整對象
預計在5月7日的平衡調整中進行平衡改善的內容如下。
英雄
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級別 |
名稱 |
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月光 5★ |
執行官維德瑞 |
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月光 5★ |
海盜船長芙蘭 |
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聖約 5★ |
泰妮布里雅 |
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聖約 5★ |
麗迪卡 |
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聖約 5★ |
伊賽麗亞 |
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月光 4★ |
挑戰者多米妮爾 |
神器
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級別 |
名稱 |
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5★ |
秋端染刀 |
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5★ |
黑血守護者 |
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5★ |
雙刃下弦月 |
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5★ |
控制的護臂 |
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5★ |
時空摺扇 |
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5★ |
深海漂浮之星 |
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5★ |
落日之災 |
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5★ |
女神的黑手 |
刻印迴路
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效果 |
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傳說: 迅速 |
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傳說: 鐵壁 |
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傳說: 洞察 |
※ 平衡調整內所記載的發生率及回合是以技能強化到最大值為基準。
※ 無額外標記冷卻時間變更事項的技能則無變動。
※ 本次事前調整說明所敘述的數值與技能說明,在實際更新後可能會有所變更。
1-1. 英雄平衡調整
1-1-1. 月光 / 5★
執行官維德瑞
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橫掃千軍(修改前) |
橫掃千軍(修改後) |
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劍氣快速飛揚,攻擊包含目標的2人,以50%的機率造成速攻值減少15%。 |
用劍氣攻擊包含目標的2人,並轉移自己的2個弱化效果。 |
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橫掃千軍(覺醒)(修改前) |
橫掃千軍(覺醒)(修改後) |
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劍氣快速飛揚,攻擊包含目標的2人,造成速攻值減少15%。 |
用劍氣攻擊包含目標的2人,並轉移自己的2個弱化效果。發生暴擊時,無視效果抗性。 |
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黑暗契約(修改前) |
黑暗契約(修改後) |
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死亡時,以100%的生命力復活,使自己的速攻值增加100%。獲得最大值的專注力,霸劍漆黑的冷卻時間重置。 |
回合開始時,若專注為最大值的話,霸劍漆黑的冷卻時間重置。 死亡時,以100%的生命力復活後,速攻值增加100%,並獲得最大值的專注力。 |
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霸劍漆黑(修改前) |
霸劍漆黑(修改後) |
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攻擊全體敵人,在2回合內造成命中率減少。專注力為最大值時,消耗所有專注力,使傷害量增加。消滅時,冷卻時間重置。 |
使自己在2回合內產生攻擊力增加後,攻擊全體敵人,在2回合內造成命中率減少,消滅時,冷卻時間重置。專注力為最大值時,消耗所有專注力,使傷害量增加。 |
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獲得專注力1 |
獲得專注力3 傷害量增加 |
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專屬裝備屬性(修改前) |
專屬裝備屬性(修改後) |
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因黑暗契約效果復活時,使自己在3回合內產生魔神之力(無法解除)(攻擊力增加30%、迴避增加50%)。 |
戰鬥開始時與因黑暗契約效果復活時,使自己在2回合內產生魔神之力(無法解除)(迴避增加70%、攻擊光明屬性時,傷害量增加)。 |
執行官維德瑞是一位能夠累積專注,並透過強化後的「霸劍漆黑」技能對全體敵人造成強力傷害的英雄。然而,過去較難穩定獲得專注,因此多數情況下需依賴「黑暗契約」技能的復活效果來維持戰鬥。本次平衡調整將以補強執行官維德瑞自戰鬥初期即可穩定作戰的生存能力為方向,同時強化其核心技能的運用性。
首先,「橫掃千軍」技能將移除原有的速攻值降低效果,改為可轉移自身2個弱化效果,並新增在發生暴擊時無視目標效果抗性的效果。
其次,「黑暗契約」技能將調整為於回合開始時,若專注達到最大,則重置「霸劍漆黑」技能的冷卻時間,使其能於戰鬥初期更加積極地運用該技能。
此外,專屬裝備效果將調整為原本僅於復活時觸發的「魔神之力」,改為於戰鬥開始時亦會觸發。透過此變更,於戰鬥初期即可大幅提升迴避率,進一步強化生存能力;同時,原有的攻擊力增加效果將改為對光明屬性目標造成大幅提升的傷害,使其在對抗光明屬性敵人時能展現更強的戰鬥力。
最後,「霸劍漆黑」技能將提升傷害量與專注獲得量,並在對自身賦予2回合攻擊力增加效果後,對全體敵人發動攻擊。
海盜船長芙蘭
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處刑(修改前) |
處刑(修改後) |
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用槍攻擊敵人,竊取1個強化效果。回合結束時,使目標身上的燒傷、炸彈激爆。 |
用槍攻擊敵人,竊取1個強化效果。回合結束時,使目標身上的炸彈激爆。 |
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海之不法之徒(修改前) |
海之不法之徒(修改後) |
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效果命中增加50%。 攻擊時不會產生暴擊、強擊。 受擊時,產生30%的傷害減少。 我軍攻擊後,若目標未處於強化效果狀態,使用狩獵開始。 狩獵開始:增進士氣,使全體我軍的速攻值增加15%。 |
受擊時,產生30%的傷害減少。 我軍攻擊後,若目標未處於強化效果狀態,使用狩獵開始。 狩獵開始:增進士氣,使全體我軍產生速攻,並使速攻值增加15%。 |
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全彈發射(修改前) |
全彈發射(修改後) |
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使自己在3回合內產生攻擊力增加,並用砲彈攻擊全體敵人,在2回合內造成燒傷、炸彈後,使速攻值減少30%。 |
用砲彈攻擊全體敵人,竊取1個強化效果後,以100%的機率在2回合內造成炸彈,並使速攻值減少20%。 |
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全彈發射(覺醒)(修改前) |
全彈發射(覺醒)(修改後) |
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使自己在3回合內產生攻擊力增加,並用砲彈攻擊全體敵人,在2回合內造成燒傷、炸彈後,使速攻值減少30%。使自己的速攻值增加50%。 |
用砲彈攻擊全體敵人,竊取1個強化效果後,以85%的機率在2回合內造成防禦力減少、以100%的機率在2回合內造成炸彈,並使速攻值減少20%。 |
海盜船長芙蘭是一位利用炸彈壓制敵人的英雄,但相較於其強化自身的能力,在實戰中的貢獻度偏低,在部分情況下較難發揮其價值。 本次平衡調整將在適度調整其自我強化能力的同時,強化其削弱敵人與支援我軍的能力。
首先,「海之不法之徒」技能將移除原有的效果命中增加效果,以及攻擊時不會發生暴擊與強擊的效果。改為於狩獵開始時賦予全體我軍速攻,使戰鬥中我軍行動能更加迅速銜接。接著,「全彈發射」技能將移除原有的攻擊力增加與燒傷效果,並新增竊取強化效果後賦予防禦力減少的效果。透過此變更,可大幅削弱敵人,讓我軍後續攻擊能更輕鬆地壓制敵人。
此外,隨著「全彈發射」技能威力提升,並於狩獵開始時新增速攻效果,其速攻值降低量將小幅下調,且原有的自身速攻值增加效果將被移除。
最後,隨著「全彈發射」技能中的燒傷效果被移除,「處刑」技能中的燒傷激爆效果也將一併移除。
透過本次調整,預期海盜船長芙蘭在支援我軍與削弱敵人方面的能力將大幅提升,並能在整體戰鬥中發揮更明確的角色定位。
1-1-2. 聖約 / 5★
泰妮布里雅
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暗黑爆發(修改前) |
暗黑爆發(修改後) |
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使暗黑之息爆發,攻擊目標,以70%的機率在1回合內造成睡眠。此技能不會發動夾攻。 |
使暗黑之息爆發,攻擊包含目標在內的2人,以70%的機率在1回合內造成睡眠。此技能不會發動夾攻。 |
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暗黑爆發(覺醒)(修改前) |
暗黑爆發(覺醒)(修改後) |
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使暗黑之息爆發,攻擊目標,以70%的機率在1回合內造成睡眠。發生睡眠時,自己的速攻值增加50%。使用此技能不會發動夾攻。 |
使暗黑之息爆發,攻擊包含目標在內的2人,以70%的機率在1回合內造成睡眠。發生睡眠時,自己的速攻值增加25%。此技能不會發動夾攻。 |
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不祥閃電(修改前) |
不祥閃電(修改後) |
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召喚不祥閃電攻擊全體敵人,使速攻值減少30%,在2回合內造成速度下降、束縛。 |
召喚不祥閃電攻擊全體敵人,解除1個強化效果後,使速攻值減少30%,在2回合內造成速度下降、無法強化。 |
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傷害量增加 |
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夢魘(修改前) |
夢魘(修改後) |
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使惡夢之月墜落來攻擊全體敵人,各以85%的機率在2回合內造成防禦力減少、在1回合內造成睡眠後,使自己在2回合內產生攻擊力增加。 |
使惡夢之月墜落來攻擊全體敵人,在2回合內造成防禦力減少、以85%的機率在1回合內造成睡眠後,使自己在2回合內產生攻擊力增加。 |
為了讓泰妮布里雅能在各類戰鬥內容中有更廣泛的運用,本次將以提升技能運用性的方向進行調整。
首先,「暗黑爆發」技能將調整為可攻擊包含主要目標在內的2名敵人,使其在面對多數敵人的內容中能有更高的實用性。
此外,「不祥閃電」技能將新增解除1個強化效果的能力,使其在面對依賴強化效果的敵人時,能更有效地進行牽制。
最後,「夢魘」技能將提升防禦力減少效果的發生機率,使其能更確實地削弱敵人。
麗迪卡
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荊棘(修改前) |
荊棘(修改後) |
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對全體敵人造成60%的資源減少後進行攻擊,使強化效果減少1回合,並在2回合內造成拘禁。每有1名目標,使自己的速攻值增加25%。 |
對全體敵人造成60%的資源減少後進行攻擊,解除所有強化效果,並在2回合內造成拘禁。每有1名目標,使自己的速攻值增加25%。 |
麗迪卡在牽制敵方強化效果的核心能力上,過去較依賴專屬裝備選項,因此在專屬裝備的選擇上曾受到一定限制。 本次平衡調整將補強麗迪卡的基礎技能性能,使其能更確實地牽制強化效果,同時擴大專屬裝備的選擇彈性。
現在,「荊棘」技能將由原先的減少1回合強化效果,變更為可解除全部強化效果。透過此調整,能更有效地牽制持有多個強化效果的敵人,並讓專屬裝備的選擇更加自由。
配合本次平衡調整,麗迪卡的專屬裝備效果將進行如下調整。
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專屬裝備第三項效果(修改前) |
專屬裝備第三項效果(修改後) |
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使用荊棘時,使強化效果再減少1回合。 |
使用公開處決時,在2回合內對目標造成速度下降。 |
隨著麗迪卡第3項專屬裝備效果變更,將於平衡調整更新後的2週內提供該專屬裝備的選項變更功能。可進行選項變更的專屬裝備,僅限於更新後其選項發生變更的既有裝備,更新後新獲得的專屬裝備將不包含於選項變更對象中。 此外,進行選項變更後的專屬裝備,其原有能力值將維持不變,且已變更之專屬裝備選項無法再次進行變更。
伊賽麗亞
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誓言之劍(修改前) |
誓言之劍(修改後) |
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用光明之息使自己除外的我軍目標的冷卻時間全部重置。 |
用光明之息使自己除外的我軍目標在2回合內產生攻擊力大幅增加,並使技能冷卻時間全部重置。此技能不會受到冷卻時間增加及減少效果的影響。 |
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誓言之劍(覺醒)(修改前) |
誓言之劍(覺醒)(修改後) |
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用光明之息使自己除外的我軍目標的冷卻時間全部重置。產生追加回合。 |
用光明之息使自己除外的我軍目標在2回合內產生攻擊力大幅增加,並使技能冷卻時間全部重置。產生追加回合。此技能不會受到冷卻時間增加及減少效果的影響。 |
伊賽麗亞將以補強技能構成為方向進行調整,使其能更有效地強化我軍。
現在,「誓言之劍」技能將變更為對我軍目標額外賦予攻擊力大幅增加效果。透過此調整,能在重置冷卻時間的同時,大幅提升我軍的攻擊能力。
惟因新增攻擊力大幅增加效果,該技能將調整為不受技能冷卻時間增加與減少效果的影響。
此外,為提升自動戰鬥中的運用效率,「誓言之劍」技能的人工智慧將進行優化,優先對可降低冷卻時間的對象中攻擊力最高的我軍單位使用。
1-1-3. 月光 / 4★
挑戰者多米妮爾
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電荷充電(修改前) |
電荷充電(修改後) |
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我軍的攻擊發生暴擊時,根據暴擊發生的次數增加自己的攻擊力。該攻擊力增加效果可重疊,並在攻擊後解除。 |
暴擊率增加30%。 我軍的攻擊發生暴擊時,根據暴擊發生的次數增加自己的攻擊力。該攻擊力增加效果可重疊,並在攻擊後解除。 |
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電荷充電(覺醒)(修改前) |
電荷充電(覺醒)(修改後) |
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我軍的攻擊發生暴擊時,根據暴擊發生的次數增加自己的攻擊力,且速攻值每次增加10%。該攻擊力增加效果可重疊,並在攻擊後解除。 |
暴擊率增加30%。 我軍的攻擊發生暴擊時,根據暴擊發生的次數增加自己的攻擊力,且速攻值每次增加10%。該攻擊力增加效果可重疊,並在攻擊後解除。 |
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超電擊(修改前) |
超電擊(修改後) |
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噴發強大電力,使全體我軍在3回合內產生暴擊率增加,並使速攻值增加25%。產生追加回合。 |
噴發強大電力,使全體我軍在3回合內產生暴擊傷害增加,並使速攻值增加25%。產生追加回合。 |
挑戰者多米妮爾將進行調整,使其在與能觸發暴擊的我軍一同配置時,能發揮更高的效果。
首先,「超電擊」技能中的暴擊率增加效果將變更為暴擊傷害增加效果。透過此調整,將提升全體我軍的暴擊傷害,
使以暴擊為核心的隊伍能造成更高的傷害。
此外,「電荷充電」技能將新增自身暴擊率提升30%的效果,使挑戰者多米妮爾在攻擊時能更穩定地觸發暴擊,並更容易運用其技能效果。
1-2. 神器平衡調整
1-2-1. 神器 / 5★
秋端染刀
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效果(修改前) |
效果(修改後) |
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使全體我軍的攻擊力增加5%,並使自己的命中率增加10-20%。此神器效果只會套用在隊伍中的一人身上。 |
使全體我軍的攻擊力增加5-10%,並使自己的命中率增加10-20%。此神器效果只會套用在隊伍中的一人身上。 |
秋端染刀將透過本次調整,上調全體我軍的攻擊力增加數值。透過此變更,將能更有效地提升整體隊伍的攻擊能力。
黑血守護者
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效果(修改前) |
效果(修改後) |
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攻擊力增加15%。 使用非攻擊的技能後,在2回合內產生相當於攻擊力35-70%的防護罩。防護罩3回合只會發生1次。 |
攻擊力增加15%。 使用非攻擊的技能後,以50-100%的機率在2回合內產生隱身。隱身3回合只會發生1次。 |
黑血守護者將於本次調整中,把原先於非攻擊技能使用後觸發的防護罩效果變更為隱身效果。透過隱身效果,將能更確實地提升其生存力。
雙刃下弦月
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效果(修改前) |
效果(修改後) |
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迴避增加20%。 迴避時,以15-30%的機率反擊。 |
迴避增加20%。 迴避時,以25-50%的機率反擊。 |
雙刃下弦月過去因反擊發生率較低,在實際運用上略有不足。透過本次調整,將提升反擊發生率,使以迴避為核心的英雄能更穩定地運用反擊效果。
控制的護臂
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效果(修改前) |
效果(修改後) |
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暴擊率增加15%。 單一攻擊時,命中率增加10-20%。 |
暴擊率增加15%,命中率增加10-20%。 |
控制的護臂將移除原先僅於單一攻擊時才適用的命中率增加效果條件。透過此調整,包含使用廣域攻擊的英雄在內,將能讓更多樣的英雄進行運用。
時空摺扇
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效果(修改前) |
效果(修改後) |
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效果命中增加20%。 使用非攻擊的技能後,以50-100%的機率使自己除外且攻擊力最高的我軍在2回合內產生隱身。4回合只會發生1次。 |
效果命中增加20%。 使用非攻擊的技能後,以50-100%的機率使自己除外且攻擊力最高的我軍在2回合內產生隱身。3回合只會發生1次。 |
時空摺扇將調整為隱身效果的持續回合數由4回合減少為3回合,使其在戰鬥中能更頻繁地進行運用。
深海漂浮之星
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效果(修改前) |
效果(修改後) |
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使用基本技能後,沒有發生暴擊的話,以50-100%的機率在2回合內對目標造成炸彈。只在單一攻擊時套用,追加攻擊、反擊、夾攻時不會發動。 |
效果命中增加15-30%。 使用基本技能後,以50-100%的機率在2回合內對目標造成炸彈。只在單一攻擊時套用,追加攻擊、反擊、夾攻時不會發動。 |
深海漂浮之星將新增效果命中增加的效果,並放寬炸彈發生條件。現在,於使用基本技能後所發生的炸彈,將不再受暴擊與強擊是否發生的影響,使更多樣的英雄也能靈活運用該神器。
落日之災
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效果(修改前) |
效果(修改後) |
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使全體我軍的暴擊率增加5-10%,自己的效果命中增加15-30%。此神器效果只會套用在隊伍中的一人身上。 |
效果命中增加15-30%。 我軍使用非攻擊技能後,以50-100%的機率使自己在2回合內產生攻擊力增加。2回合只會發生1次。 |
落日之災將於本次調整中,變更為當我軍使用非攻擊技能時,為自身賦予攻擊力增加效果的神器。若由能在我軍使用非攻擊技能後接續行動的英雄裝備,將可在下一次攻擊時發揮更強的威力。
女神的黑手
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效果(修改前) |
效果(修改後) |
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戰鬥開始時,自己的暴擊率和暴擊傷害增加12-24%。該效果在自己每次攻擊時減少1.2%,最少減少至6-18%。 |
暴擊率增加15%。 戰鬥開始時,暴擊傷害增加18-36%。該效果在每次攻擊時減少3%,最少減少至6-24%。 |
女神的黑手原先在進行攻擊時,暴擊率會隨之降低,在實際運用上存在一定限制。透過本次調整,暴擊率將改為常駐提升,並調整為僅降低暴擊傷害。
1-3. 刻印迴路平衡調整
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傳說:迅速(修改前) |
傳說:壓制(修改後) |
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最終速度提升3。 |
攻擊時,若自己為有利的屬性,傷害量增加10%。 |
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傳說:鐵壁(修改前) |
傳說:鐵壁(修改後) |
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受擊時,產生5%的傷害減少。 |
受擊時,產生15%的傷害減少。 |
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傳說:洞察(修改前) |
傳說:洞察(修改後) |
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效果命中機率上限調整為90%。 |
效果命中機率上限調整為100%。 |
如先前公告所說明,本次平衡調整將針對刻印迴路系統中的部分傳說節點效果進行優化。在既有的傳說節點效果中,對於在PVE戰鬥中體感較低,或使用情境較為受限的效果,已調整為可更靈活應用於多樣戰鬥情境。今後我們也將持續檢視與優化刻印迴路系統,朝著能為各位繼承者帶來更多幫助的方向進行改善。
我們始終傾聽來自各種管道的寶貴意見。誠摯感謝各位繼承者一直以來的關注與支持,未來我們也將持續努力,讓各位能透過多樣的策略與組合,體驗更加豐富多元的遊戲樂趣。
謝謝。


夜雨聆风