【社区声音 · 开放麦】内置 AI 助手优化游戏,我给到顶级!
用开发工具内置 AI 创作游戏,真的像呼吸一样简单!
这一期,我们带来一个特别的故事:一位运营,借助罗布乐思开发工具内置的 AI,从灵感出发,完成自己的游戏创作。没有复杂的门槛,没有冗长的学习曲线,整个过程,顺畅得就像呼吸一样简单。

书接上回,对我上次完成的游戏《Retro Pixel Runner》,老板评论如下:

什么?还有高手!那我必然要去看看。
第一步:找到内置 AI 助手

(AI 助手图标是中间相交的两个椭圆 icon – 如上)
打开之后,就可以直接对话,操作和其他通用 AI 类似。

(尝试让它先帮我改一下风格)
它会让你确认授权范围和操作。

(AI 询问你的授权情况,每次重启 studio 之后都会再确认一遍授权,安全性方面做得非常好)
得到你的许可之后它会直接执行指令,最重要的是可以直接修改游戏,无须手动操作!

(修改后的效果)
这是它的特别之处!这就意味着,我无需在 AI 的指令发出之后,手动操作实现,成为 AI 的牛马。
当我打开“Manage API Keys” 、“Manage MCP Keys”

(操作截图)
可以根据个人需求选择自己已有权限的 API 以及 MCP。


( API Keys 的启用情况)
一番设置之后,就是等于跟外部 AI 的对话直接搬进罗布乐思 Studio 了吗,还不需要一个新人笨手笨脚的操作,这样看是有点东西。
不过,这样显得之前我辛苦的复制粘贴和大小调整有点艰辛了,似乎自己不是很聪明的“亚子”。
下面是我使用 AI 优化之后的 UI。一方面,跳跃障碍换成了像素风格:

还有天空换成了蓝紫色并且布满星空。

同时有粒子特效“假装”的银河(是有点山寨,先忽略这些细节~),还让 AI 帮我增加了终点的横幅、复制了只有一关的关卡!

游戏开始之后,出现了关卡进度提醒,也是我想要的像素风格。

一时间感觉创作游戏也是件不错的事情!
不过,有句话说:“猥琐发育。”太浪了风险很大,容易翻车。
上一秒钟还在开心,我就发现了新的 bug。我让 AI 解决我跳上移动障碍后无法前进的问题,它给我把31个障碍都加上了移动功能,同时老问题还是没解决。

给 AI 全部授权从操作角度是很方便,但是随之而来的问题就是 AI 错误的执行可能直接导致游戏设计的崩塌,不仅没解决已知问题,还会产生新的问题。针对大型或较为复杂的游戏,一个不精准的 prompt 可能会导致无法想像的后果。感觉在授权 AI 的时候还是要三思,宁愿自己多麻烦确认几次,以检查 AI 的步骤和操作确保执行在可控范围,而非一次性授权给整个 Session。
一通操作下来,我发现内置的AI在执行便捷度、入门门槛的要求上,感觉又低了不少,非常适合“懒人”上手,有手就行!
但是是否过度授权导致 AI 的错误执行,又或者是为解决已知问题而导致更多的新问题,AI 的使用非常考验使用者的耐心、监控和测试验证。
现在让我评价内置 AI 助手的话,给我到顶级!

又是干货满满的一下午,我又可以去交差了!这一次总不能还说我摸鱼了吧~

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