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[模式] UV 编辑器: 编辑UV位置

[模式] UV 编辑器: 编辑UV位置

请在 UV 编辑器中单击 UV 显示图标,然后选择一种显示方式来控制 UV 显示目标。请参考以下内容选择UV显示目标:

选项

描述

UV 显示目标

显示所有对象

显示场景中所有服装和虚拟模特的UV。

显示选定对象

仅显示所选服装和虚拟模特的 UV 。

※ 注意: 当此选项被激活时,UV 显示元素功能将不可用。

UV 显示元素

显示服装

显示服装的UV。

显示虚拟模特

显示虚拟模特的UV。

UV选择

可以参考下方列表,以多种方式选择UV们。请在选定的板片上单击右键,以选择”选择相同属性“,”选择所有与其缝合的板片“选项。

手动选择
点击以选择要排布的UV壳。按住Shift键并依次点击,可以同时手动选择多个UV壳。
选择相同属性 粒子间距
选择与选中的板片粒子间距相同的板片们。
选择与选中的板片层级相同的板片们。
织物
选择与选中的板片使用相同面料的板片们。
选择所有与其缝合的板片
.选择所有与选定的板片有缝纫关系的板片们。

排列单个UV

概述

排列选中的单个UV。

访问路径

窗口 ▶ UV编辑器窗口 ▶ UV 右键弹出菜单

主视口标题栏▶ 右键下拉菜单栏▶ UV编辑器▶UV 右键弹出菜单(ver. 2025.0)

操作

对齐 左, 中心, 右, 上, 中间, 下

选择的UV将按照选定的标准进行对齐.

在选中两个及以上UV时才会出现该选项.

水平翻转 选择的UV将左右翻转
垂直翻转 选择的UV将上下翻转
将UV放置到(0-1)

选择的板片的UV将被放置到0-1 (ver MD10)

* 绝对长度 (mm) : 最外的板片外线距离UV框的实际距离。 

* 相对UV坐标 (0-1): 0至1长度与1的比率。最大距离为0.4。


排列所有UV

概述

在UV编辑器模式下排列所有可见的UV。

访问路径

UV 编辑器模式 → 在背景中单击右键

操作

将UV放置到(0-1)

所有UV将被安排到0-1坐标位置.在平铺填充选项中设置板片及板片外线之间的距离。

* 绝对长度 (mm) : 实际距离 

* 相对UV坐标 (0-1): 0至1长度与1的比率。最大距离为0.4。

将UV放置到2D板片位置
将所有UV重新安排到2D板片窗口的位置.
变焦至全景
将UV窗口的视角变更到能看到所有板片 (ver. 10)
显示UV网格线
隐藏纹理并显示网格. (ver. 9.5 below)

UV 填充

概述

选择的UV壳将会被自动填充到指定的UV象限中。

访问路径

UV 编辑器 → 工具栏 -> UV 填充 

操作

  1. 选择需要使用自动填充功能的UV壳. → 如需选择所有的UV壳,请按Ctrl+A。
  2. 请按访问路径中的描述点击。
填充

设定选择的UV壳之间的间隔。

单位: 以UV图块为基础,计算出的千分值数值(‰) 

最小: 0.001 ~ 最大: 0.999

填充比例(自2024.1起将不再适用)

UV 壳占据的区域百分比,以选择的UV图块为基础进行计算。

最小: 80 ~ 最大: 99*Marvelous Designer团队推荐您设定为95%。数值越高,填充UV壳的时间可能会越长。 

精确度

数值越大,计算UV壳形状越精确。

最小: 1 ~ 最大: 5

旋转
将允许UV壳根据设定需要旋转。
固定缩放比例
固定当前选定的UV壳们的比例
优化排布
测试大量序列来找到更好的排布方式,以使空白空间最少。
UV区域
设置需要将选定的UV壳填充到的目标UV图块
重置
将所有输入的数值重置回默认
应用
所有输入的数值将被应用到UV图块以及UV壳上。
关闭
关闭对话窗

※ 提示:

  • 当关闭优化排布时,UV壳将按从大到小依次放置。
  • 优化排布功能将会降低排布速度。除非特殊情况,推荐您保持勾选优化排布。

END


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