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软件正在从耐用品,变成快消品
最近,我感觉到一件事:
一部分软件,正在从耐用品变成快消品。
以前做一个软件,是件很重的事情。
调研、设计、开发、测试、上线。做出来以后,还要长期维护、不断迭代。
所以,我们天然希望它活得久一点。
用户多一点。留存高一点。
最好用了五年、十年,还在用。
这个逻辑,很像汽车、冰箱、空调这些耐用品:买一次,用很多年。
但越来越多的小软件,已经可以临时生成,用完就扔。
于是我开始好奇:
如果软件开始“快消品化”,传统快消品行业积累的方法论,是不是也能反过来启发软件行业?
顺着这个类比,梳理几个想法。
01 软件为什么开始像快消品了
最直接的原因,是软件的制作成本正在下降。
以前,一个很小的需求,也未必值得开发。
现在借助 Vibe Coding、Coding Agent,一些小工具已经可以现做、现用。
我要临时处理一批数据,生成一个小工具。
我要办一次活动,生成一个报名管理页面。
我要开一次会,生成一个只服务这次会议的分析工具。
任务做完,软件也就完成使命了。
甚至可以直接扔掉。
这时候,会出现一个过去看起来很反常的现象:
一个留存率为0的软件,也可能是一个非常好用的软件。
因为它本来就只应该活20分钟。
这已经很不像冰箱了。
更像一瓶水。喝完,就结束了。
02 从 Installed Base,转向 Occasion Base
耐用品行业很关心一个概念:Installed Base,装机基础。
已经卖出去、安装起来的设备有多少?还有多少在使用?后续能产生多少维修、升级、换代的价值?
传统软件也有类似的经营思路。
我们关心DAU、MAU、留存率、续费率、LTV。指标不同,但都在关注一段持续的使用关系。
背后的默认前提是:软件应该长期存在。
但喝完一瓶可乐,我们不会再去追踪那个空瓶子的日活。
更值得问的是:下一次口渴的时候,你会不会再次想到它。
所以,面对一次性的小软件,也许应该少问一点:这个软件还有多少人在用?
多问一点:用户一年会遇到多少次这样的需求?其中有多少次,会想到调用你的能力?
我暂且把这个观察角度叫作:Occasion Base,场景基数。
这是借来类比的说法,不是一个现成的行业标准指标。
过去,我们经营软件存量。
以后,我们可能还要经营需求发生的那些时刻。

03 从 Persona,转向 Occasion
软件行业很喜欢讲用户画像,Persona。
25~35岁、一线城市、产品经理、互联网从业者。
但快消品经常围绕消费场景来理解需求。
同一个人,早上喝咖啡,运动后喝电解质饮料,晚上聚会可能喝酒。
他还是那个人。但此刻想要的东西,很不一样。
于是,比“你是谁”更具体的问题是:你现在处于什么场景?
这件事放到AI软件里,也很有启发。
过去我们说:“给销售做一个CRM。”
以后可能是:“明天第一次见这个客户,帮我把过去半年的往来信息整理成一页。”
过去我们说:“给产品经理做一个需求管理工具。”
以后可能是:“还有20分钟开评审会,把这17份材料里的分歧点整理出来。”
需求还可以继续往下问:
Persona → Job → Occasion。
从一类人,到他要完成的任务,再到任务发生的那个具体时刻。
以前,给某类人做一个软件。
以后,给某一个时刻生成一个软件。

04 从 Retention,看向 Trial / Repeat
软件行业长期非常看重留存。
D1、D7、D30。
这当然有道理。但对于一次性生成的工具,留存需要换个对象来看。
快消品里,一套熟悉的观察方式是:Trial 和 Repeat。
第一次尝试了吗?用过以后,下次还会不会再买?
这套思路放到AI软件里,可能也合适。
比如,今天让AI生成一个“访谈自动聚类工具”。
用完,删除。
这个工具的D7留存是0。
但下一次碰到类似问题,我又回到同一个生成器:
“再帮我做一个。”
于是我们会发现:需要留存的,可能不是软件,而是生成软件的地方。
软件实例的Retention可以是0。
用户对生成器的Repeat,可以很高。
就像不必留住喝完的那一瓶,却要让用户下次还选这个牌子。

05 软件公司,也可能开始经营SKU
快消品公司很习惯经营 SKU,也就是具体的商品品项。
不同口味、不同容量、不同包装、不同价格,适应不同的消费场景。
然后持续上新、测试、调整和淘汰。
卖不好,就可以下架。不必要求每一个品项都活十年。
软件行业过去常见的做法是:把100个需求,尽量塞进一个App。
因为每多做一个软件,都要增加开发和长期维护的成本。
但当生成成本下降,一部分需求就可以拆出来。
100个需求,也可以生成100个小软件。
举个随手的例子,假设其中:80个只用一次,15个偶尔复用,最后5个逐渐沉淀成长期产品。
数字只是示意。重要的是,它们不必走向同一个结局。
于是,产品管理也可能从 Product Management,进一步走向 Portfolio Management / Assortment Management:产品组合、品项组合的管理。
我们面对的,可能是一大片不断出生、死亡、变异的软件。
不是每一个都要活下去,但整个系统要不断变得更强。
当然,生成便宜,不等于验证和维护免费。更值得留下来的,是复用能力和交付经验。

06 一个更有意思的概念:Postponement
供应链里,还有一个特别值得借鉴的方法:Postponement,延迟差异化。
简单说,就是不要过早决定最终产品长什么样。
先把通用能力准备好。等具体需求明确了,再完成最后的差异化生产。
因为需求预测难免出错。提前把所有可能的组合都做出来,库存和复杂度就留给了自己。
这个概念拿来理解AI软件,很合适。
很多传统标准软件,更像 Make to Stock:
先猜用户需要什么,提前把功能做出来,然后等用户来使用。
而一部分AI软件,可以走向 Generate to Order:
模型、数据、API、Skill、MCP、Design System都准备好了。
但最终那个软件,可以先不存在。
等用户说:“我现在需要这样一个东西。”
再现场生成。
这就是我之前聊过的“现炒型产品”:先备好厨房和食材,客人点了什么,再炒什么。
所以,未来最好的软件“库存”,可能是没有软件库存。
少囤一堆猜出来的成品,多储备生成软件的能力。

07 做水龙头,而不是只做水
我以前说过,未来产品经理做的,可能不只是具体产品,而是产品生成系统。
今年年初,我用了一个更直观的比喻:生成系统是水龙头,生成的产品是水。
今天流出来这一杯水,喝完了。
没关系。明天需要,再开一次。
真正值得长期建设的,是水源、管道、净化系统,以及那个随时可以出水的水龙头。
放到软件世界里,就是模型、数据、权限、组件、工作流、工具与接口,以及评价和安全机制。
还有,把这些能力重新组合成产品的生成系统。
过去,我们问:这个产品应该长什么样?
以后还要问:我要建设一个什么样的系统,才能持续生成合适的产品?
08 软件可能还不是“快消品”
所以,说“软件正在从耐用品变成快消品”,可能还不够准确。
传统快消品大多仍然要提前生产、运输、上架,等待购买。
而我们讨论的这类软件,可以在需求出现以后,再开始生产。
需求出现 → 生成 → 使用 → 完成任务 → 结束。
下一次需要,再生成。
我暂且把它叫作:按需生成品。
它不需要长期存在。
甚至不需要在需求出现之前,就被完整定义。
耐用品、快消品、按需生成品,当然会并存。这里讨论的是,越来越多的小软件可以选择第三种形态。
到那个时候,产品经理真正要设计的,也许就不只是那杯水了。
而是那个随时能流出合适的水的——水龙头。

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苏杰(iamsujie),产品创新顾问,《人人都是产品经理》丛书作者,良仓孵化器创始合伙人,阿里8年产品经理,集团产品大学负责人,业余给中小学生上课。如需产品经理/产品思维/产品创新相关领域的培训咨询服务,欢迎联系这个微信(13758212411)。