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游戏还没发售,已有人用AI复刻出山寨版疯狂变现
一个游戏还没正式发售,另一个平台上,已经有人玩上了它的山寨版。
今年 3 月,开发者 Freya Holmér 把自己做的一个游戏原型发到了网上。视频只有 50 秒,玩法也很直观,有点像俄罗斯方块,但放下一块方块,整块棋盘就会旋转。
她还在探索这个点子,类似的版本就陆续出现了,有的甚至进了手机应用商店。
其中一个版本叫 Rotris。制作它的 Charlie Greenman 承认,自己看到了 Freya 展示的玩法,给 AI 提了几次要求,花了大约一天,就做出了自己的版本。

看着一段演示,把里面的玩法重新做出来。这件事的速度,已经很难让人忽视了。
AI 刚开始会写代码的时候,大家还会围观它做个网页、写段小程序。现在,人们已经在拿它重做熟悉的游戏和软件,有些尝试,还做成了生意。
Pieter Levels 就借助 AI,做了一个浏览器里的飞行游戏,叫 fly.pieter.com。
他玩微软飞行模拟器时,嫌加载和更新等得太久,想做一个能快速打开、直接飞起来的版本。于是,他挑出自己想要的飞行体验,一边让 AI 帮忙开发,一边把过程发到 X 上。

Levels 报告,项目开始开发 17 天,就达到了 100 万美元的年化收入规模。也就是把当时的收入速度,按一年折算。
曾经,AI 横空出世时,大家想象的是:一个人借助 AI,把熟悉的体验做成一个更轻的产品,再获得商业收入。
现在,这条路,已经被人走通了。
当然,他后来也把这款游戏归进了赚过钱、但难以持续的项目。做出产品以后,玩家为什么还愿意回来,生意怎样继续,仍然要接着做。
但从想做一件事,到真的有一个东西能拿给别人用,中间那段路,正在被 AI 缩短。
无独有偶,REA 最近登上 GitHub 热榜,已经收获超过 23 万个 Star。

REA 爆火初期的 Star 增长曲线。
REA 的全名是 Reverse Engineer Anything,逆向一切。它配套的技能,会教编程助手怎样使用研究程序的工具,去弄清楚一个软件的功能是如何实现的。
用普通人的话讲,你看中一个软件里的功能,就可以让 AI 去研究,再帮你做一个适合自己需求的版本。
过去,这类工作需要人自己熟悉一套专业工具,再一点点读程序。REA 把这些工具接给 AI,让编程助手可以继续往里研究。
这股重做软件的浪潮里,还有一个更大的尝试。
开发者 Brandon Thomas 借助 Claude,把目标放到了 Adobe 全家桶上。
Photoshop、Illustrator、Premiere Pro、Lightroom、After Effects、InDesign、Acrobat,这些熟悉的产品,都有了对应的开源项目。图片编辑、矢量绘图、视频剪辑、排版和 PDF 处理,一口气铺开了七个方向。

FilmCraft 的视频剪辑界面,下方是多轨时间线。
其中的 PhotoCraft,重新做出了图层、蒙版、调色等图片编辑能力。这些软件还在早期,专业工作里的一些细节仍要继续完善,但一个人已经能借助 AI,组织起这样一组产品的开发。

PhotoCraft 的图片编辑界面,右侧是调色和图层面板。
ArtCraft 的桌面编辑器免费开放,另外提供收费的 AI 图片和视频生成服务。工具让用户先用起来,收费服务接住下一步的需求,也给了我们一种商业上的参考。
而用 REA 研究具体软件功能的尝试,在社交媒体上也已经出现了不少。
经常分享 AI 编程经验的开发者宝玉,也用 REA 研究了 Claude Slides 的编辑器,再用 Claude Code 整理重写,把相近的编辑能力接进了自己的 BaoCut 产品。
选中内容、调整格式,再把修改意见送回对话,让 AI 继续处理。一个已有产品,就这样增加了一块自己需要的能力。

Simon 聊 AI 则拿 Screen Studio 做了尝试。这个录屏软件有个很讨喜的效果,录完以后,画面会自动跟着鼠标放大,观众更容易看清你点了哪里。
他用 REA 研究自动缩放的处理方式,再让 Claude Code 写一个自己的版本。按他的说法,大约半小时,就出了第一版样片。
这些尝试有的盯住一个编辑器,有的盯住录屏里的自动放大。原来藏在成熟软件里的一个细节,现在可以被单独研究,再做进自己的工具。
为了验证 REA 的效果,我也用自己电脑上的 Pixelmator Pro,做了一次小尝试。
它是一款 Mac 图片编辑软件。我先挑了两张图片混合这一项功能,想把它做成一个独立的小应用。
我先把下面这段安装指令发给 AI。
https://github.com/morluto/rea 安装这个项目,告诉我怎么用。
然后,我就静静等待,让 AI 自己完成技能和配套程序的安装。
安装好后,操作流程比我想象的还要简单。我就直接把想复刻的软件告诉 AI,让它帮我研究怎么复刻,并告诉它,要利用 REA 这个技能。
需求可以像这样说,研究 Pixelmator Pro 的图片混合功能,先做一个能导入两张图片、切换混合方式、调整透明程度,并导出结果的 Mac 小应用。
后面研究程序、写代码、编译和检查结果的工作,由编程助手继续完成。我不用先学会反编译,也没有自己一行一行写代码。
最后做出来的工具叫 Layer Lab。放进两张图,选普通混合、正片叠底或滤色,调一调上层的透明程度,就能看预览、导出图片。

短短十几分钟,AI 就自动帮我做出了这部分功能,并且打包成了一个可以正常运行的程序,就差发布了。
我还可以继续给 AI 提需求,让它自己检查、优化。而整个过程,不需要我懂任何代码。
这个过程让我感触很深。
一个以前要先懂开发、懂工具,才能动手尝试的事情,现在可以先从把需求说清楚开始。技术工作仍然存在,但 AI 已经能接过其中很大一部分。
再往前看几年,这样的事情有多难?
2019 年,玩家团队完成了《超级马里奥 64》的反编译,把游戏里的程序一点点重建成可以阅读的代码,花了约两年。

《超级马里奥 64》后续 PC 移植版的运行画面。
2021 年,《塞尔达传说:时之笛》的一项完整代码重建也告完成。几十个人参与,前后同样用了近两年。

《塞尔达传说:时之笛》的游戏画面。
他们追求的是重建整款游戏的代码。我这次先做一个小功能,范围小得多。但过去需要专业人员长期处理的那些研究、编写和检查工作,今天已经有越来越多环节能交给 AI。
曾经让很多人连尝试都不敢开始的门槛,正在变低。
你做设计,想要一个符合自己习惯的图片工具,可以开始跟 AI 讨论。你做内容,发现录屏里少了一个顺手的功能,也可以试着把它做出来。一个懂自己工作、知道哪里麻烦的人,多了一种把经验变成产品的办法。
这件事让我越来越觉得,行业之间的边界,会随着工具的变化重新划分。
以前做软件,要找开发;做视觉,要找设计;写推广,要找文案。不同的人把各自的一段接起来,才能把一件事往前推。
现在,一个人已经可以借助 AI,参与更多环节。把需求写清楚,让 AI 帮忙研究和开发;做出版本,再让 AI 协助整理素材、制作内容、分析反馈。原来分散在几个岗位上的工作,可以围绕同一个目标组织起来。
对于关注 OPC 的朋友,这种变化尤其值得亲自试一试。
你熟悉一个行业,知道哪些人遇到什么问题,就可以更早做出一个工具或服务,拿去解决那件事。有了结果,再谈改进、交付和收费,机会也就变得具体了。
我越来越相信,未来,一个人借助 AI,就有机会把一家小公司的工作链条组织起来。开发、设计、内容、运营,可以有一组 AI 帮你接着往下做。
你来确定方向,理解用户,检查结果,再决定下一步。
一个人的判断,加上一组能持续执行任务的 AI,可以让原来需要一个团队才能启动的事情,更早开始运转。
从一个游戏玩法被快速重做,到专业软件里的功能变成自己的小工具,这些变化已经出现在我们眼前。
你心里也许一直有个想法,只是每次想动手,都会被一句“我不会”劝退。
现在,可以把它拿出来,先让 AI 帮你做出一个能试的版本。
别用过去的“我不会”,给未来的自己设限。
我是大欢,会继续在这里分享 AI 的真实实操,以及一个人把想法做成产品的过程。
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